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Autor: Vikas Kumar
11. September 2024
Laut einem neuen Bericht von Univdatos Market Insights, derMarkt für digitale menschliche Avatarewird erwartet, bis 2032 ein CAGR von ~40,6 % zu erreichen.Die digitale Technologie verändert sich rasant, und in diesem neuen Umfeld kann die Einführung der Idee des digitalen menschlichen Avatars als wichtiger Fortschritt angesehen werden. Ein digitaler menschlicher Avatar ist ein computergesteuertes Modell eines Menschen, das bestimmte menschliche Eigenschaften widerspiegeln kann, einschließlich mechanischer und emotionaler Merkmale. Diese Avatare werden in Computerspielen, VR-Umgebungen, als Elemente sozialer Netzwerke und Marketing, Kundensupport-Service und der Gesundheitsbranche weit verbreitet eingesetzt. Der Markt für digitale menschliche Avatare wächst weltweit rasant, unterstützt durch KI, Grafik und den steigenden Trend nach virtuellen Erlebnissen.
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Globaler Bedarf an virtuellen Bildern des menschlichen Körpers
Der globale Markt für digitale menschliche Avatare wächst aus mehreren Gründen schnell, wie im Folgenden erläutert wird. Einer der wichtigsten ist das Spielegeschäft, das stets bestrebt ist, seine Dienstleistungen weiterzuentwickeln, um Gamern ein besseres und realistischeres Erlebnis zu bieten. Dies wurde durch die Erfindung von Virtual Reality und Augmented Reality befeuert, bei denen Benutzer realistische Avatare benötigen, die in den Umgebungen gerendert werden können.
Darüber hinaus verändert auch die Anwendung von Avataren in sozialen Netzwerken die Art und Weise, wie Menschen und Dinge über das Internet interagieren. Benutzer können sich mit Hilfe ihrer digitalen Avatare in virtuelle Realität durch verschiedene Emotionen manifestieren. Mit zunehmenden Fällen von Remote-Arbeit und virtuellen Meetings nimmt die Nutzung von virtuellen Büroassistenten und personalisierten digitalen Avataren in der Geschäfts- und Kommunikationswelt zu.
Darüber hinaus werden mit Hilfe von Innovationen in künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen Avatare mit erweiterten Fähigkeiten zur Wahrnehmung der Emotionen von Menschen entwickelt. Dies hat tiefgreifende Auswirkungen, insbesondere für Anwendungen in den Bereichen psychische Gesundheit, Bildung und Kundenbetreuung, in denen Mensch-zu-Mensch-Beziehungen von entscheidender Bedeutung sind.
Die Verwendung von digitalen menschlichen Avataren
1. Gaming:Wie im Bereich des Gamings zu sehen ist, sind Avatare sehr nützlich, wenn es darum geht, das Engagement zu fördern. Sie können sich auch als ihre Avatare verkleiden, um sich selbst anzupassen, was sie dazu bringt, eine Bindung zum Spiel aufzubauen. Neuere Avatare sind auch in der Lage, auf Aktionen und Entscheidungen der Spieler zu reagieren und Reaktionen zu geben, wodurch jedes Spiel für jeden Spieler zu etwas Besonderem wird.
2. Virtual Reality und Augmented Reality:Sowohl VR als auch AR verwenden Avatare als primäre Instrumente, um die Interaktion zwischen den Benutzern in virtuellen Umgebungen zu simulieren. Im Fall von Social-VR-Plattformen können diese Avatare den Benutzern helfen, sich selbst zu präsentieren, um das Ausmaß der sozialen Interaktion und Zusammenarbeit zu erhöhen.
3. Gesundheitswesen:Telemedizin und psychische Gesundheit sind einige der Bereiche, in denen digitale Avatare in der gegenwärtigen Gesellschaft integriert werden. Virtuelle Therapeuten können den Patienten zur Verfügung stehen, was dazu beiträgt, die notwendige Ermutigung für die Patienten zu bieten, insbesondere bei sensiblen Problemen, da sich die Patienten in der Umgebung wohler fühlen.
4. Bildung und Training:Es wurde auch festgestellt, dass digitale Avatare in E-Learning-Plattformen eingesetzt werden, um den Lernprozess durch Interaktion zu verbessern. Sie können als Tutoren oder Navigatoren hilfreich sein, um den Lernenden sofortiges Feedback und Unterstützung zu geben.
5. Soziale Medien:Avatare verändern die Art und Weise, wie Menschen auf Social-Media-Plattformen interagieren, da den Menschen eine Möglichkeit gegeben wird, ihre Kreativität zu entfalten. Einige Funktionen umfassen die Avatar-Anpassung, die es Benutzern ermöglicht, mit Freunden und anderen Mitgliedern innerhalb verschiedener Communities zu interagieren.
Jüngste Entwicklungen/Sensibilisierungsprogramme: –Mehrere wichtige Akteure und Regierungen übernehmen schnell strategische Allianzen, wie z. B. Partnerschaften oder Sensibilisierungsprogramme: –
Im Juni 2023 startete Epic Games, Inc., ein Software- und Videospielentwickler, MetaHuman Animator, ein Performance- und Gesichtsanimationstoolset für sein MetaHuman-Framework. Das Produkt soll hochwertige Gesichtsanimationen für Hollywood-Filmemacher und AAA-Spieleentwickler produzieren.
Im Februar 2023 arbeiteten Liquid Avatar Technologies und Aftermath Islands zusammen, um künstliche Intelligenz (KI)-gestützte Avatare im Metaverse einzuführen. Diese Avatare, die mit der OpenAI GPT3-Technologie mit über 175 Milliarden Parametern entwickelt wurden, sollen als virtuelle Markenbotschafter dienen, die rund um die Uhr Service, Bildung, Information und E-Commerce-Expertise anbieten.
März 2023 – X-Avatar ist ein expressives, implizites menschliches Avatar-Modell, das von einem Forschungsteam der ETH Zürich und Microsoft entwickelt wurde, um den menschlichen Körper und die Handbewegungen, Ausdrücke und andere körperliche Merkmale genau darzustellen. 3D-Posed-Scans und RGB-D-Bilder sind die beiden Eingaben, die X-Avatar verarbeiten kann. Ein menschliches Modell, das durch artikulierte, neuronale, implizite Oberflächen beschrieben wird, erfasst die vielfältige Topologie bekleideter Individuen. Gleichzeitig erhöht eine neuartige teilweise bewusste Initialisierungsmethode die Ausgabequalität, indem sie die Abtastrate für kleinere Körperteile erhöht.
November 2022 – Ogilvy gab die Eröffnung von Reality bekannt, einem „Labor“ für digitale Erlebnisse, das sich der Erforschung und Entwicklung neuer Anwendungen für Technologien wie AR, VR und NFT widmet. Das Unternehmen wird sich auf drei Hauptbereiche konzentrieren: Augmented Reality (AR), „synthetische Erlebnisse“, zu denen Markenavatare und virtuelle Personen gehören, und „dezentrale Erlebnisse“, zu denen NFT-Design und Web3-Anwendungen gehören. Mit dieser Erklärung wird Ogilvy die zweite Netzwerkagentur, die erheblich in die Erstellung virtueller Markenavatare investiert.
Klicken Sie hier, um die Berichtsbeschreibung und das Inhaltsverzeichnis anzuzeigenhttps://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/
Schlussfolgerung
Gegenwärtig wächst die Konsumrate für den digitalen menschlichen Avatar weltweit mit der wachsenden Nachfrage nach anderen digitalen Erlebnissen und Anwendungen in verschiedenen Bereichen. In Zukunft werden digitale menschliche Avatare mit zunehmendem technologischen Fortschritt zum Kern der Interaktionen zwischen Menschen und der virtuellen Welt. Es hat seine Anwendungen vom Gaming über soziale Netzwerke bis hin zum Gesundheitswesen, zur Bildung usw., was immense Möglichkeiten für sein Wachstum und seine Entwicklung eröffnet. Unternehmen und Einzelpersonen erkennen die Bedeutung von Avataren, und dieser Markt wird in Zukunft nur noch wachsen, was ihn attraktiver für Wachstum und Investitionen macht.Laut der UnivDatos Market Insights-Analyse werden Avatare mit der Fähigkeit, menschliche Emotionen zu erkennen und zu replizieren, immer häufiger eingesetzt. Darüber hinaus werden Avatare in AR-Umgebungen für immersivere Erlebnisse integriert. Der Markt wurde 2023 auf 9,3 Milliarden USD geschätzt und wächst im Prognosezeitraum von 2024 bis 2032 mit einer CAGR von ~40,6 %, um bis 2032 178,5 Milliarden USD zu erreichen.
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