Der globale Game-Engine-Markt wird voraussichtlich ein signifikantes Wachstum verzeichnen. Nordamerika wird das Wachstum anführen!

Autor: Vikas Kumar

12. Januar 2023

Eine Game Engine ist ein Software-Framework, das in erster Linie für die Entwicklung von Videospielen konzipiert wurde und in der Regel zugehörige Bibliotheken und Supportprogramme enthält. Mit Hilfe von Game Engines können Spieleentwickler schnell und einfach Spiele unter Verwendung von 2D- oder 3D-basierten Game-Engine-Software planen und programmieren. Wichtige Funktionen von Game Engines umfassen Skripting, Sound, Animation, künstliche Intelligenz, Kollisionserkennung, Physik-Engines und Speicherverwaltung. Eine Game Engine ist ein Medium zur Entwicklung von Spielen, das einem die vollständige Kontrolle über das Spiel und die Spieleinstellungen gibt. Die Game Engine spart auch viel Zeit, indem sie mehrere voreingestellte Module, Bibliotheken, Effekte und Tools bereitstellt.

DieGame-Engine-Marktwird voraussichtlich mit einer konstanten Rate von etwa 16 % wachsen, was auf den wachsenden Trend des Online-Gaming in Verbindung mit den zunehmenden Vereinfachungen bei der Entwicklung von Spielen über Game Engines zurückzuführen ist.Die steigende Anzahl von Mobile-Gaming-Anwendungen wird voraussichtlich das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Spieleindustrie in Verbindung mit der ständig steigenden Anzahl von Spielern den Markt im Analysezeitraum antreiben wird.So spielen beispielsweise laut truelist weltweit rund 3 Milliarden Menschen Videospiele. Darüber hinaus wird erwartet, dass der wachsende Trend von Augmented Reality (AR)- und Virtual Reality (VR)-Technologien im Spiele-Framework das Marktwachstum im Prognosezeitraum steigern wird.

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Basierend auf der Art ist der Markt in 3D und 2D unterteilt. Das 3D-Segment wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums einen signifikanten CAGR erreichen. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf seine hohe visuelle Qualität, das Asset-Store-Management, das faszinierende Gameplay und das intuitive Design zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der wachsende Trend von 3D-Mobile-Gaming das segmentale Wachstum steigern wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigenden Konsumausgaben für Mobile Games das Marktwachstum erheblich beeinflussen werden.Beispielsweise erreichten die gesamten Konsumausgaben für Mobile Gaming im Jahr 2021 laut App Annie 166 Milliarden US-Dollar.

Basierend auf der Plattform ist der Markt in Smartphones, Konsolen, Computer und andere unterteilt. Das Smartphone-Segment wird voraussichtlich den größten Marktanteil während der Prognose halten. Das Wachstum des Segments ist hauptsächlich auf die wachsende Akzeptanz von Smartphones/Tablets in Verbindung mit ihrer Kosteneffizienz zurückzuführen, Smartphones sind im Vergleich zu anderen Gaming-Gerätetypen günstiger und haben auch andere Funktionen wie Telefonieren, Multimedia usw. Darüber hinaus wird erwartet, dass Smartphones mit dem rasanten Anstieg des Mobile Gaming in den letzten fünf Jahren in den kommenden Jahren an Markttraktion gewinnen werden.

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Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz der Game-Engine-Industrie wird der Markt auf der Grundlage seiner weltweiten Präsenz in Ländern wie Nordamerika (USA, Kanada, Rest von Nordamerika), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Italien, Rest von Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest von Asien-Pazifik), Rest der Welt analysiert. Nordamerika entwickelte sich zur dominanten Region des Marktes und wird voraussichtlich auch im Prognosezeitraum einen ähnlichen Trend aufweisen. Die Region beherbergt viele entwickelte Länder und ist ein Knotenpunkt für die rasche Weiterentwicklung effizienter und fortschrittlicher Technologien. Die raschen Entwicklungen und Fortschritte in den Technologien in der gesamten Region sind die Hauptgründe für die zunehmende Akzeptanz von Game Engines. Auch die frühe Akzeptanz der Cloud-Technologie, die steigende Nachfrage nach Online-Gaming und die Verfügbarkeit einer effizienten Internetstruktur sind die Hauptgründe für das Wachstum des nordamerikanischen Game-Engine-Marktes.So spielen laut trulist über 227 Millionen Menschen in den USA ein bis ein paar Stunden pro Woche Videospiele

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio und CRYTEK.

Globaler Game-Engine-MarktSegmentierung

Markteinblick, nach Typ

• 3D
• 2D

Markteinblick, nach Plattform

  • Smartphones
  • Konsolen
  • Computer
  • Sonstige

Markteinblick, nach Region

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
    • Rest von Nordamerika
  • Europa
  • Deutschland
  • Vereinigtes Königreich
  • Frankreich
  • Italien
  • Spanien
  • Rest von Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Rest von Asien-Pazifik
  • Rest der Welt

Top-Unternehmensprofile

  • Unity Technologies
  • PixiJS
  • Epic Games Inc
  • Cocos
  • Godot
  • YoYo Games Ltd
  • DEGICA Co Ltd
  • AppOnboard Inc
  • Marmalade Game Studio
  • CRYTEK.

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