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Betonung auf Produktmodellen (3D-Scannen, Photogrammetrie, 3D-Design, 3D-Rendering und andere); Anwendung (Kleidung, Automobil, Möbel und andere); und Region/Land
3D-E-Commerce-Marktgröße & Prognose
Der 3D-E-Commerce-Markt wurde 2023 auf etwa ~4 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich mit einer starken CAGR von rund 18 % im Prognosezeitraum (2024-2032) wachsen, was auf die steigende Nachfrage nach kundenspezifischen Produkten zurückzuführen ist.
3D-E-Commerce-Marktanalyse
Der 3D-E-Commerce-Markt ist in letzter Zeit erheblich gewachsen, was auf das wachsende Interesse der Verbraucher am Online-Shopping zurückzuführen ist. Der zunehmende Fokus der Verbraucher auf Mode und Trends hat die Nachfrage nach 3D-E-Commerce angekurbelt. Auch die wachsende Popularität von Social Media bei Jugendlichen hat den 3D-E-Commerce-Markt beeinflusst. Unternehmenskooperationen, Übernahmen und die Einführung innovativer Software treiben ebenfalls das Wachstum der Branche voran.
Beispielsweise erwarb CLO Virtual Fashion, ein führender Anbieter von Modetechnologie, im Oktober 2022 das in Indien ansässige Modeberatungsunternehmen GoVise Technologies. Die Akquisition wird die F&E-Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens beschleunigen, seine Produkte verbessern und den Kunden einen benutzerfreundlicheren Service bieten.
Im April 2022 erwarb Shiprocket – Indiens führende technologiegestützte Logistik- und Fulfillment-Plattform – eine 75%ige Beteiligung an Wigzo Tech, einer führenden Kundendatenplattform. Durch diese Partnerschaft erweiterte Shiprocket seinen Produktstapel für Online-Händler, die seine Plattform nutzen, um ein maßgeschneidertes End-to-End-Kundenerlebnis zu bieten. Dieser Deal läutete eine neue Ära im E-Commerce-Technologiebereich ein und wird D2C-Unternehmen wahrscheinlich dabei helfen, ihren Technologie-Stack auszubauen, um die Marketing-Conversion zu verbessern.
3D-E-Commerce-Markttrends
Dieser Abschnitt erörtert die wichtigsten Markttrends, die die verschiedenen Segmente des 3D-E-Commerce-Marktes beeinflussen, wie von unserem Team von Forschungsexperten identifiziert.
3D-Design-Segment gewinnt maximale Traktion im Markt
Das 3D-Design-Segment des Marktes hat sich aufgrund der zunehmenden Technologienutzung und der Kundenerwartungen an innovative E-Commerce-Dienstleistungen erheblich erweitert. Dieses Segment dreht sich um die Entwicklung sehr komplexer und funktionaler 3D-Darstellungen von Produkten, mit denen die Endbenutzer ein nahezu lebensechtes Gefühl ihrer Erfahrung in virtuellen Geschäften erhalten können. Diese dreidimensionalen Modelle bieten den Verbrauchern einen besseren und detaillierteren Blick auf Produkte, indem sie die Dimensionen und Texturen eliminieren, die ein zweidimensionales Bild oder eine Zeichnung nicht darstellen könnte. Während die Verwendung von 3D-Design in der Herstellung von Produkten bereits ein großer Schritt nach vorn ist, hat die Hinzufügung von AR- und VR-Technologien in das Segment es noch weiter ausgebaut. Verbraucher können Produkte in ihrer natürlichen Umgebung über AR oder die Produkte in einer simulierten Umgebung mithilfe von VR-Technologie in der Vorschau anzeigen. Dies kann das Verbraucherinteresse steigern und die Mehrdeutigkeit verringern, die typischerweise beim Online-Kauf zu beobachten ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Anstieg im 3D-Design-Segment auf die Entwicklungen im 3D-E-Commerce-Markt, die Nachfrage nach ansprechenden und immersiven Erlebnissen durch die Verbraucher und die Investitionen der wichtigsten Marktteilnehmer zurückzuführen ist. So kündigte Nextech im Dezember 2022 seine zweite Ausgründung von Toggle3D an, einem KI-gestützten 3D-Designstudio, um mit Adobe zu konkurrieren.Es sollte weiter wachsen, da viele Unternehmen die Bedeutung der Verwendung von 3D-Design in ihren E-Business-Strategien erkennen.
Nordamerika wird voraussichtlich mit einem signifikanten CAGR im Prognosezeitraum wachsen
Innerhalb Nordamerikas hält die USA einen Großteil des Marktes. Die rasche Urbanisierung der Region, steigende Investitionen in die Konsumgüterindustrie, die wachsende Nachfrage nach innovativen Online-Shopping-Plattformen, innovative Marketingstrategien, Unternehmensakquisitionen und die Präsenz mehrerer Marktteilnehmer sind die Hauptfaktoren, die das Marktwachstum im Land ankurbeln.
Im Juni 2024Das in den USA ansässige Unternehmen Infinite Reality, ein immersives KI-Unternehmen mit Fokus auf digitale Medien und E-Commerce, erwarb Action Face, eine KI-gestützte Avatar-Erstellungsplattform. Durch diesen Deal entwickelte Infinite Reality eine proprietäre Technologie, die es Menschen ermöglicht, lebensechte, benutzerdefinierte 3D-Avatare aus einem einfachen Selfie zu erstellen.
Im Februar 2024Das in den USA ansässige Unternehmen Euronet, ein führender globaler Anbieter von Finanztechnologielösungen und Zahlungen, erwarb Infinitium Holdings Pte. Ltd, ein Unternehmen für digitale Zahlungen und Anbieter von Risikomanagement- und Zahlungsauthentifizierungsdiensten mit Sitz in Singapur. Die Produkte von Infinitium werden in die Ren-Zahlungsplattform von Euronet integriert, um zusätzlichen Schutz vor Verbraucherbetrug und Händler-Rückbuchungen bei Online-Transaktionen zu bieten.
3D-E-Commerce-Branchenübersicht
Der 3D-E-Commerce-Markt ist wettbewerbsintensiv und weist mehrere globale und internationale Marktteilnehmer auf. Die wichtigsten Akteure verfolgen verschiedene Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu stärken, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, die Einführung neuer E-Plattformen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen. Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, a Qualcomm company; Niantic; VNTANA.
Im Juli 2023Chaos, ein weltweit führendes Unternehmen im Bereich 3D-Visualisierung, erwarb das italienische Unternehmen AXYZ Design, einen führenden Entwickler von 3D/4D-Animationssoftware. Die Akquisition erweiterte das Ökosystem von Chaos um Echtzeit-Visualisierungstools, fotorealistische Renderer und 3D-Asset-Bibliotheken.
Im Dezember 2022Die auf Asien ausgerichtete Private-Equity-Firma MBK Partners erwarb Medit Corp., den weltweit drittgrößten Hersteller von 3D-Zahnscannern, für 2 Milliarden US-Dollar.
3D-E-Commerce-Marktberichtsumfang
Berichtsattribute | Details |
Basisjahr | 2023 |
Prognosezeitraum | 2024-2032 |
Wachstumsimpuls | Beschleunigung mit einer CAGR von 18% |
Marktgröße 2023 | ~4 Milliarden USD |
Regionale Analyse | Nordamerika, Europa, APAC, Rest der Welt |
Hauptbeitragsregion | Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR wächst |
Abgedeckte Schlüsselländer | USA, Kanada, Deutschland, Vereinigtes Königreich, Spanien, Italien, Frankreich, China, Japan und Indien |
Profilierte Unternehmen | Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, a Qualcomm company; Niantic; VNTANA |
Berichtsumfang | Markttrends, Treiber und Einschränkungen; Umsatzschätzung und -prognose; Segmentierungsanalyse; Angebots- und Nachfrageanalyse; Wettbewerbslandschaft; Unternehmensprofilierung |
Abgedeckte Segmente | Nach Produktmodellen; Nach Anwendung; Nach Region/Land |
Detaillierte Untersuchung von Treibern, Einschränkungen, wichtigsten Trends und Chancen, die in der Branche vorherrschen.
Der globale 3D-E-Commerce-Markt kann je nach Anforderung oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise eigene Geschäftsanforderungen haben, daher können Sie sich gerne mit uns in Verbindung setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen 3D-E-Commerce-Marktes waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Einführung von 3D-E-Commerce in den wichtigsten Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen 3D-E-Commerce-Marktes durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der betreffenden Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des 3D-E-Commerce-Marktes durch interne Quellen des Unternehmens wie Jahresberichte & Finanzberichte, Leistungspräsentationen, Pressemitteilungen usw. sowie externe Quellen wie Zeitschriften, Nachrichten & Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberpublikationen, Sektorberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des 3D-E-Commerce-Marktes ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente & Untersegmente für die wichtigsten Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht enthalten, wie z. B. Produktmodelle, Anwendung und Regionen. Weitere Analysen auf Länderebene wurden durchgeführt, um die allgemeine Einführung von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nach der Ermittlung der historischen Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des 3D-E-Commerce-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse mit abhängigen und unabhängigen Variablen wie Produktmodellen, Anwendung und Regionen des 3D-E-Commerce-Marktes durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Nachfrage- und Angebots-Szenarien unter Berücksichtigung der wichtigsten Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im 3D-E-Commerce-Marktsektor weltweit durchgeführt.
Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten sind wir zur aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen 3D-E-Commerce-Markt und den Marktanteilen der Segmente gelangt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, einschließlich Treibern & Trends, Einschränkungen und Chancen, die für die Stakeholder verfügbar sind, Gewichte zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2032 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Primärforschung:Es wurden ausführliche Interviews mit den Key Opinion Leaders (KOLs) durchgeführt, darunter Top-Level-Führungskräfte (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu belegen. Die Beiträge aus der Primärforschung wurden mit den Sekundärergebnissen konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Markt-Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen 3D-E-Commerce-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen der Produktmodelle, Anwendung und Regionen im globalen 3D-E-Commerce-Markt untersucht wurden.
Die aktuellen & zukünftigen Markttrends des globalen 3D-E-Commerce-Marktes wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der qualitativen und quantitativen Analyse zu basieren, die in der Studie durchgeführt wurde. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die allgemeine Attraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten eine Plattform für den Industrieakteur, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:
Q1: Wie groß ist die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des 3D-E-Commerce-Marktes?
Q2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des 3D-E-Commerce-Marktes?
Q3: Welches Segment hat den größten Anteil am 3D-E-Commerce-Markt nach Produktmodellen?
Q4: Was sind die neuen Technologien und Trends auf dem 3D-E-Commerce-Markt?
Q5: Welche Region wird den 3D-E-Commerce-Markt dominieren?
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