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Betonung auf Produkttyp (Physischer Comic und Digitaler Comic); Genre (Science-Fiction, Manga, Superheld, Horror und andere); Endnutzer (Kinder und Erwachsene); und Region/Land
Der Comic Book Markt wurde 2023 auf etwa ~12,5 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich mit einer starken CAGR von rund 5,1 % im Prognosezeitraum (2024-2032) wachsen, was auf die zunehmende Vielfalt und Inklusivität in der globalen Erzählweise zurückzuführen ist.
Comics sind ein aktives Segment der Unterhaltungsindustrie und werden sowohl in Papier- als auch in elektronischen Versionen präsentiert. Es deckt jede Art von Comic ab, von Superhelden über Manga und Graphic Novels bis hin zu einigen unabhängigen Comics und wird von der globalen Öffentlichkeit gelesen. Diese Branche profitiert von Superhelden auf der großen und kleinen Leinwand, da das Quellenmaterial verwandter Eigenschaften an Popularität gewinnt. Online-Datenbanken haben die Verfügbarkeit erweitert, während Veränderungen wie Manga und Webcomics neue Rezeptionsmuster des Publikums belegen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Zielpublikum von Comics weiterhin lebendig ist, da es sich entsprechend den Veränderungen in Kultur und Technologie entwickelt und erweitert.
Im April 2024 hat der „Baahubali“-Star Rana Daggubati‘s Spirit Media eine Partnerschaft mit Tinkle Comics geschlossen, um einen Graphic Novel mit dem indischen Superhelden Minnal Murali auf der Mumbai Comic-Con zu starten.
Im August 2023 starteten das Bildungsministerium und die UNESCO ein innovatives Comicbuch zur Verbesserung der Gesundheit und des Wohlbefindens von Schulkindern im ganzen Land. Das Comicbuch mit dem Titel „Let’s Move Forward“ wurde offiziell von Shri. Dharmendra Pradhan, dem ehrenwerten Bildungsminister und Minister für Kompetenzentwicklung und Unternehmertum, in einer Sonderzeremonie im Kaushal Bhawan in Neu-Delhi vorgestellt.
Dieser Abschnitt erörtert die wichtigsten Markttrends, die die verschiedenen Segmente des Comic Book Marktes beeinflussen, wie von unserem Team von Forschungsexperten ermittelt.
Die Digitaler Comic Segment, das die Industrie verändert
Digitale Comics haben das Comic-Segment erheblich verändert, indem sie den Lesern bequemere Lösungen bieten, da sie leicht darauf zugreifen können. Mit Diensten wie ComiXology, Webtoons oder Tapas hat sich auch der Horizont verschoben, da mehr Menschen auf der ganzen Welt sofortigen Zugriff auf verschiedene Titel erhalten. Dieses Segment wird durch die steigende Nutzung mobiler Geräte, das Abonnement-Geschäftsmodell und die Tatsache befeuert, dass jetzt unabhängige Autoren Material produzieren und verkaufen können, das sich an Nischenpublikum richtet. Der digitale Raum ermöglicht auch Kreativität und Einzigartigkeit beim Erzählen von Geschichten und interaktiven Tools, zusammen mit der Gewinnung neuer Leser, und trägt somit zum demografischen Wachstum des Comic-Marktes bei.
Es wird erwartet, dass Nordamerika im Prognosezeitraum mit einer signifikanten Rate wachsen wird.
Der nordamerikanische Comic-Markt hat in den letzten Jahren aufgrund des zunehmenden Populismus, der Fülle an Medienfranchises und -adaptionen, der Optimierung digitaler Outlets und des Interesses anderer ethnischer Gruppen zugenommen. Dieses Wachstum wurde durch Allzeithochs bei den Verkäufen, einen sich ständig erweiternden unabhängigen und vom Urheber gehaltenen Markt und die Diversifizierung innerhalb der Erzählungen gekennzeichnet. Größere Unternehmen wie Marvel und DC sind weiterhin führend geblieben, was einen nachhaltigen Einfluss auf die Branche hatte, während auch andere Unternehmen, unabhängige und digitale Comics, ein großes Publikum gefunden haben, was das Wachstum und die Popularität zeigt, die sich in der modernen Welt immer noch intensivieren.
Im Mai 2024 kündigte Marvel mit Sitz in den USA die neue X-Men-Comic-Serie „Dazzler“ und „Storm“ auf dem Markt an.
Laut WordsRated wurden 2021 in den Vereinigten Staaten über 94 Millionen Exemplare von Comics und Graphic Novels verkauft.
Der Comic Book Markt ist umkämpft, mit mehreren globalen und internationalen Marktteilnehmern. Die wichtigsten Akteure verfolgen unterschiedliche Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu stärken, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen. Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.
Im Februar 2024 wurde bekannt gegeben, dass der 2023 veröffentlichte Film Lakadbaggha des Schauspielers und Produzenten Anshuman Jha als Comic-Serie veröffentlicht wird. Jha, der in dem Film den maskierten Vigilanten spielte, freut sich über den Comic Lakadbaggha (The Hyena) des Tierliebhaber-Vigilanten.
Im November 2023 hat Meta in Partnerschaft mit Ethnikids das Comicbuch #EbaSafeOnline für Jugendliche und Sicherheit eingeführt, das junge Menschen dabei unterstützen soll, sich online sicher zu verhalten. Das Comicbuch bietet einen Einblick in die aufregende Reise einer Gruppe südafrikanischer Teenager, die sich mit den Feinheiten der Nutzung sozialer Medien auseinandersetzen. Durch diese realen Szenarien möchten wir Teenager sowie ihre Eltern mit dem Wissen und den Fähigkeiten ausstatten, die sie bei der Nutzung von Meta-Plattformen benötigen.
Der globale Comic Book Markt kann weiter an die Anforderungen oder jedes andere Marktsegment angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben. Daher können Sie sich gerne mit uns in Verbindung setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Comic Book Marktes waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Comics in den wichtigsten Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen, wurde eine umfassende Sekundärforschung durchgeführt. Zweitens wurden zur Validierung dieser Erkenntnisse zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Comic Book Marktes geführt. Nach Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down-/Bottom-up-Ansatz zur Prognose der vollständigen Marktgröße eingesetzt. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden eingesetzt, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Schritt 1: Eingehende Studie von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Comic Book Marktes über interne Quellen des Unternehmens wieJahresberichte & Jahresabschlüsse, Leistungspräsentationen, Pressemitteilungen usw.und externe Quellen einschließlichZeitschriften, Nachrichten & Artikel, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen von Wettbewerbern, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Comic Book Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für die wichtigsten Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht enthalten, wie z. B. Produkttyp, Genre, Endbenutzer und Regionen. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente erworben hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysezur Schätzung der aktuellen Marktgröße des Comic-Marktes. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie Produkttyp, Genre, Endverbraucher und Regionen des Comic-Marktes durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung wichtiger Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsexpansionen und Produkteinführungen im Comic-Marktsektor weltweit durchgeführt.
Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten kamen wir zur aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren im globalen Comic-Markt und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden mit dem oben genannten sekundären Ansatz ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, einschließlich der Treiber & Trends, Restriktionen und Chancen für die Stakeholder, Gewichte zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2032 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:
Primärforschung:Es wurden ausführliche Interviews mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, darunter Top Level Executives (CXO/VPs, Sales Head, Marketing Head, Operational Head, Regional Head, Country Head usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Sekundärfunden konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Markt-Engineering
Die Daten-Triangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktschätzung zu vervollständigen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Comic-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Produkttyp, Genre, Endbenutzer und Regionen im globalen Comic-Markt untersucht wurden.
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Comic-Marktes wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Ermessensentscheidung für Investitionen auf der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu basieren. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtaffinität des Marktes auf regionaler Ebene und boten eine Plattform für die industrielle Teilnehmer, um den unerschlossenen Markt zu nutzen, um von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:
Q1: Wie groß ist die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des Comicbuchmarktes?
Q2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des Comicbuchmarktes?
Q3: Welches Segment hat den größten Anteil am Comicbuchmarkt nach Produkttyp?
Q4: Was sind die aufkommenden Technologien und Trends im Comicbuchmarkt?
Q5: Welche Region wird den Comicbuchmarkt dominieren?
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