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Schwerpunkt auf Plattform (Android, iOS und andere); Geräte (Smartphones, Tablets, andere); Altersgruppe (Weniger als 24, 25-44, Älter als 45); Region/Land

Es wird erwartet, dass der Mobile Games Market im Prognosezeitraum (2021-2027) mit einer CAGR von rund 15,88 % wächst. Der Markt für medizinische Geräte für Mobile Games wird hauptsächlich von Faktoren wie der wachsenden Smartphone-Durchdringung, der Entwicklung von Mobile Games, dem technologischen Fortschritt, der zunehmenden Akzeptanz von Trendtechnologien und dem raschen Bevölkerungswachstum angetrieben.
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Es wird erwartet, dass die Marktgröße von Smartphones und Tablets bis 2027 in bemerkenswertem Tempo wachsen wird. Dies ist hauptsächlich auf die steigende Akzeptanz dieser Geräte auf der ganzen Welt zurückzuführen. Die zunehmende Präferenz für Online-Spiele und der Anstieg der Investitionen führender Spieleunternehmen werden den Weg für eine deutliche Expansion der regionalen Industrie ebnen.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco usw. Mehrere Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren eingegangen, um ihre Präsenz in verschiedenen Regionen zu stärken.
Im Bericht dargestellte Erkenntnisse
„Unter den Plattformen dominierte das Android-Segment den Markt im Jahr 2020“
Basierend auf der Plattform wird der Mobile Games Market in Android, iOS und Andere unterteilt. Das Android-Segment machte im Jahr 2020 den größten Marktanteil aus und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine deutliche Wachstumsrate verzeichnen. Die COVID-19-Pandemie hatte tatsächlich positive Auswirkungen auf die Mobile-Gaming-Industrie. Anstatt die Zeit in Innenräumen zu nutzen, um Schränke auszuräumen, entschieden sich viele dafür, virtuelle Münzen anzusammeln. Auch wenn es weniger produktiv sein mag, die Geräusche zu hören, während man sich durch ein Spiel bewegt, entfacht definitiv Freude.
„Unter den Geräten dominierte das Smartphone-Segment den Markt im Jahr 2020.“
Basierend auf Geräten ist der Mobile Games Market in Smartphones, Tablets und andere unterteilt. Das Smartphone-Segment machte im Jahr 2020 den größten Marktanteil aus und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine deutliche Wachstumsrate verzeichnen. Mobile Gaming ist zur treibenden Kraft hinter dem rasanten Wachstum des globalen Videospielemarktes geworden. Im Jahr 2020 entfiel der Großteil der weltweiten Videospielumsätze auf Smartphone-Spiele, und da die Durchdringungsrate von Mobiltelefonen und die Smartphone-Nutzung auf globaler Ebene immer schneller zunehmen. Das Smartphone ist die häufigste Art in der Kategorie der billigen und erschwinglichen Geräte, die auf dem Markt erhältlich sind. Aufgrund seiner Vorteile können Smartphones zum Fotografieren, Senden von Nachrichten, Tätigen von Anrufen und Surfen im Internet verwendet werden.
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„Unter den Altersgruppen verzeichnet die Altersgruppe unter 24 Jahren im Prognosezeitraum eine deutliche CAGR.“
Unter den Altersgruppen ist der Mobile Games Market in unter 24, 25-44 und über 45 unterteilt. In diesem Segment wird erwartet, dass die Altersgruppe unter 24 Jahren die höchste Wachstumsrate auf dem Mobile Games Market verzeichnet. Die hohe Wachstumsrate dieses Segments kann auf die rasche Einführung fortschrittlicher Technologien durch die Altersgruppe unter 24 Jahren zurückgeführt werden. Schätzungsweise verzeichneten alle Mobile-Gaming-Genres im Jahr 2020 ein Umsatzwachstum. Die drei wichtigsten Kategorien waren Puzzle-, Geschicklichkeits- und Glücksspiele sowie Strategiespiele, die zusammen 55 % des gesamten Mobile-Gaming-Umsatzes des Jahres ausmachten.
„China stellt den größten Markt dar.“
Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz von Mobile Games wird der Markt für die Länder Nordamerika (USA, Kanada, Rest Nordamerikas), Europa (Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich, Italien, Spanien, Rest Europas), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Australien, Rest Asien-Pazifik) und Rest der Welt analysiert. China dominierte den Markt im Jahr 2020. Der zunehmende technologische Fortschritt und die wachsende Smartphone-Durchdringung sowie die zunehmende Akzeptanz von Trendtechnologien und die wachsende Popularität von Gaming tragen alle zum großen Anteil der Region China bei. China ist auch die Heimat der großen Mehrheit der weltweiten Spieler, was es zu einer Brutstätte für Innovationen im Mobile-Games-Geschäft macht.
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der Mobile Games Market kann weiter an die Anforderungen oder andere Marktsegmente angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Nehmen Sie daher gerne Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose der Zukunft des Mobile-Games-Marktes waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Einführung von Mobile Games in verschiedenen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfangreiche Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfangreiche Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette der Branche geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz angewendet, um die gesamte Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden der Marktaufschlüsselung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten, auf die sich die Branche bezieht, zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert.
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Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Studie von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße der Mobile Games über unternehmensinterne Quellen wie Geschäftsberichte und Finanzberichte, Investorenpräsentationen, Pressemitteilungen usw. und externe Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberveröffentlichungen, Sektorberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße der Mobile Games ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Zu den wichtigsten Segmenten, die im Bericht enthalten sind, gehören Plattform, Geräte und Altersgruppe. Weitere regionale und länderspezifische Analysen wurden durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz des Mobile-Games-Marktes im globalen Kontext zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie der wachsenden Smartphone-Durchdringung, der Entwicklung von Mobile Games, dem technologischen Fortschritt, der zunehmenden Akzeptanz von Trendtechnologien und dem schnellen Bevölkerungswachstum usw. durch. Historische Trends und ihre Auswirkungen von Jahr zu Jahr auf die Marktgröße und den Marktanteil wurden analysiert. Auch das Szenario von Angebot und Nachfrage wurde gründlich untersucht.
Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße
Aktuelle Marktgröße: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten haben wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure im Markt und die Marktanteile der Segmente und des Unternehmens ermittelt. Alle erforderlichen prozentualen Aufteilungen und Marktaufschlüsselungen wurden mithilfe des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung und Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedene Faktoren, einschließlich Treiber und Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder, gewichtet. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. ein Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose bis 2027 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Regionen weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Validierung der Marktgröße und des Marktanteils
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsbildnern (KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter und Regionalleiter, Länderleiter usw.) in wichtigen Ländern. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Erkenntnisse aus der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen

Market Engineering
Es wurde eine Datentriangulationstechnik angewendet, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und genaue statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des Mobile-Games-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Plattform, Geräte und Altersgruppe für die wichtigsten Länder/Regionen weltweit untersucht wurden.
Das Hauptziel der Mobile-Games-Marktstudie
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends von Mobile Games wurden in der Studie präzise ermittelt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends würden die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler und Länderebene bestimmen und eine Plattform für die Beteiligung der Industrie bieten, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und als First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
Eingehende regionale und länderspezifische Analyse der Branche
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