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Schwerpunkt auf Plattform (Android, iOS und andere); Geräte (Smartphones, Tablets, andere); Altersgruppe (Weniger als 24, 25-44, Über 45); Region/Land
Es wird erwartet, dass der Markt für Mobile Spiele im Prognosezeitraum (2021-2027) mit einer CAGR von etwa 15,88 % wächst.Der Markt für mobile Spiele wird hauptsächlich von Faktoren wie der zunehmenden Smartphone-Penetration, der Entwicklung von Mobile Games, dem technologischen Fortschritt, der zunehmenden Akzeptanz von Trendtechnologien und dem raschen Bevölkerungswachstum getrieben.
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Es wird erwartet, dass die Marktgröße von Smartphones und Tablets bis 2027 in einem bemerkenswerten Tempo wachsen wird. Dies ist hauptsächlich auf die steigende Akzeptanz dieser Geräte weltweit zurückzuführen. Die wachsende Präferenz für Online-Gaming und der Anstieg der Investitionen führender Gaming-Unternehmen werden den Weg für eine signifikante Expansion der regionalen Industrie ebnen.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco usw. Mehrere M&A-Aktivitäten sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren durchgeführt, um ihre Präsenz in verschiedenen Regionen zu stärken.
In der Bericht vorgestellten Erkenntnisse
„Unter Plattform, Android“ Segment dominierte den Markt im Jahr 2020“
Basierend auf der Plattform wird der Markt für Mobile Spiele in Android, iOS und andere unterteilt. Das Android-Segment verzeichnete im Jahr 2020 den größeren Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine signifikante Wachstumsrate aufweisen. Die COVID-19-Pandemie hatte tatsächlich einen positiven Einfluss auf die mobile Spieleindustrie. Anstatt die Zeit, die man drinnen verbringen musste, zu nutzen, um Schränke auszuräumen, entschieden sich viele dafür, virtuelle Münzen zu sammeln. Auch wenn es weniger produktiv ist, löst es definitiv Freude aus, diese Chings zu hören, während man sich durch ein Spiel bewegt.
„Unter Geräten dominierte das Smartphone-Segment den Markt im Jahr 2020.“
Basierend auf den Geräten ist der Markt für Mobile Spiele in Smartphones, Tablets und andere unterteilt. Das Smartphone-Segment verzeichnete im Jahr 2020 den größeren Marktanteil und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine signifikante Wachstumsrate aufweisen. Mobile Gaming ist zur treibenden Kraft hinter dem raschen Wachstum des globalen Videospielmarktes geworden. Im Jahr 2020 machten Smartphone-Spiele den größten Teil der weltweiten Videospieleinnahmen aus, und da sich die mobile Penetrationsrate und die Smartphone-Nutzung weltweit weiter beschleunigen. Smartphones sind die gängigste Art von günstigen und erschwinglichen Geräten, die auf dem Markt erhältlich sind. Aufgrund der Vorteile können Smartphones zum Fotografieren, Senden von Nachrichten, Telefonieren und Surfen im Internet verwendet werden.
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„Unter Altersgruppen verzeichnet die Altersgruppe unter 24 Jahren im Prognosezeitraum eine signifikante CAGR.“
Unter den Altersgruppen ist der Markt für Mobile Spiele in unter 24, 25-44 und über 45 unterteilt. In diesem Segment wird erwartet, dass die Altersgruppe unter 24 Jahren die höchste Wachstumsrate im Markt für Mobile Spiele verzeichnen wird. Die hohe Wachstumsrate dieses Segments ist auf die rasche Einführung fortschrittlicher Technologien durch die Altersgruppe unter 24 Jahren zurückzuführen. Schätzungsweise verzeichneten alle mobilen Spiele-Genres 2020 ein Umsatzwachstum. Die drei Top-Kategorien waren Puzzle-, Geschicklichkeits- und Glücksspiele sowie Strategiespiele, die zusammen 55 % der gesamten mobilen Spieleumsätze des Jahres ausmachten.
„China repräsentiert den größten Markt.“
Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz von Mobile Games wird der Markt für Länder wie Nordamerika (USA, Kanada, Rest von Nordamerika), Europa (Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich, Italien, Spanien, Rest von Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Australien, Rest von Asien-Pazifik) und Rest der Welt analysiert. China dominierte den Markt im Jahr 2020. Der zunehmende technologische Fortschritt und die wachsende Smartphone-Penetration sowie die zunehmende Akzeptanz von Trendtechnologien und die wachsende Popularität von Gaming tragen alle zu Chinas großem Anteil bei. China ist auch die Heimat der großen Mehrheit der weltweiten Akteure, was es zu einer Brutstätte für Innovationen im Mobile Games-Geschäft macht.
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der Markt für Mobile Spiele kann weiter an die Anforderungen oder jedes andere Marktsegment angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben, daher können Sie sich gerne mit uns in Verbindung setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose der Zukunft des Marktes für Mobile Spiele waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Mobile Games in verschiedenen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette der Branche durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews verwendeten wir einen Top-down/Bottom-up-Ansatz, um die gesamte Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten zu schätzen und zu analysieren, auf die sich die Branche bezieht. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert.
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Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung der Sekundärquellen:
Detaillierte Sekundärstudien wurden durchgeführt, um die historische Marktgröße der Mobile Games durch interne Unternehmensquellen wieJahresberichte und Finanzberichte, Investorenpräsentationen, Pressemitteilungen usw.und externe Quellen, einschließlichZeitschriften, Nachrichtenartikel, Regierungsveröffentlichungen, Veröffentlichungen von Wettbewerbern, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße der Mobile Games erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Zu den wichtigsten Segmenten, die in dem Bericht enthalten sind, gehören Plattform, Geräte und Altersgruppe. Darüber hinaus wurden regionale und länderspezifische Analysen durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz des Mobile Games-Marktes im globalen Kontext zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie zunehmende Smartphone-Penetration, Entwicklung von Mobile Games, technologischer Fortschritt, zunehmende Akzeptanz von Trendtechnologien und rasches Bevölkerungswachstum usw. durch. Historische Trends und ihre Auswirkungen auf die Marktgröße und den Marktanteil wurden analysiert. Auch das Szenario von Angebot und Nachfrage wurde gründlich untersucht.
Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße
Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten kamen wir zur aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem Markt und den Marktanteilen der Segmente und des Unternehmens. Alle erforderlichen prozentualen Aufteilungen und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung und Prognose:Für Marktabschätzung und -prognose wurden verschiedene Faktoren gewichtet, darunter Treiber und Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose bis 2027 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Regionen weltweit zu erstellen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:
Validierung von Marktgröße und -anteil
Primärforschung:Tiefgehende Interviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs) durchgeführt, einschließlich Führungskräften der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter und Regionalleiter, Länderchef usw.) in wichtigen Ländern. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden anschließend zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufschlüsselung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen
Markt-Engineering
Die Daten-Triangulationstechnik wurde eingesetzt, um die Gesamtmarktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des Marktes für Mobile Games zu erhalten. Die Daten wurden nach der Untersuchung verschiedener Parameter und Trends in den Bereichen Plattform, Geräte und Altersgruppe für die wichtigsten Länder/Regionen weltweit in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt.
Das Hauptziel der Mobile Games Marktstudie
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends von Mobile Games wurden in der Studie aufgezeigt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Investitionsentscheidungen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analysen zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends würden die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler und Länderebene bestimmen und den industriellen Teilnehmern eine Plattform bieten, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und vom First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:
Detaillierte regionale und länderspezifische Analyse der Branche
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