VR im Gesundheitswesen Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2022-2028)

Schwerpunkt auf Komponenten (Hardware und Software); Anwendung (Schmerzbehandlung, Aus- und Weiterbildung, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitations- und Therapie-Verfahren und Sonstige); Technologie (Voll-Immersiv, Semi-Immersiv und Nicht-Immersiv); Endnutzer (Krankenhäuser, Kliniken & Chirurgische Zentren, Forschungsorganisationen & Pharmaunternehmen, Regierungs- & Verteidigungsinstitutionen und Forschungs- & Diagnostiklabore); Region/Land.

Geografie:

Global

Letzte Aktualisierung:

Feb 2023

VR im Gesundheitswesen Markt
VR im Gesundheitswesen Markt

Der globale VR-Markt im Gesundheitswesen wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer signifikanten Rate von etwa 35 % wachsen.Virtuelle Realität (VR) ist eine Computertechnologie, die eine simulierte Umgebung erzeugen kann und auch eine allumfassende künstliche und vollständig immersive Erfahrung ist, die die natürliche Welt verschleiert. Die VR-Technologie ist eine wachsende Kraft über die Unterhaltung hinaus und ein wichtiges Werkzeug im medizinischen Sektor, in der Bildung, der Wissenschaft, im Handel, in der Fertigung und mehr.


Die Virtual-Reality-(VR)-Technologie ist für Chirurgen und andere Angehörige der Gesundheitsberufe sehr nützlich, um bessere Diagnose- und Behandlungsmöglichkeiten zu erhalten. Wichtige Faktoren wie erhöhte Präzision und Genauigkeit während chirurgischer Eingriffe, bessere Sicht und Zugang für den Arzt, genaue Diagnose des Krankheitszustands, geeignete Auswahl der Behandlungsmethode und Digitalisierung im Gesundheitswesen werden das Marktwachstum im Prognosezeitraum vorantreiben.So sammelte AppliedVR mit Sitz in Los Angeles im März 2021 29 Millionen US-Dollar ein, um eine schmerzlindernde digitale Behandlung mit Virtual-Reality-Technologie zu entwickeln. In den Studien wurde eine 42-prozentige Reduzierung der starken Schmerzen festgestellt.


Koninklijke Philips N.V., SAMSUNG, EON Reality, CAE Inc., EchoPixel, Medical Realities Ltd., XRHealth USA INC., PSICO SMART APPS, S.L., HTC Corporation, Sony Corporation. sind einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt. Mehrere Fusionen und Übernahmen sowie Partnerschaften wurden von diesen Akteuren durchgeführt, um Kunden mit High-Tech- und innovativen Produkten/Technologien zu unterstützen.


Im Bericht präsentierte Erkenntnisse


„Unter den Anwendungen wird die Kategorie Schmerzbehandlung im Prognosezeitraum einen robusten CAGR verzeichnen“


Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Schmerzbehandlung, Aus- und Weiterbildung, Chirurgie, Patientenmanagement, Rehabilitations- und Therapie-Verfahren und Sonstige unterteilt. Die Kategorie Schmerzbehandlung wird im Prognosezeitraum einen robusten CAGR verzeichnen. Virtual Reality (VR) wurde verwendet, um Schmerzen und Beschwerden zu behandeln, die mit einer Vielzahl bekannter schmerzhafter medizinischer Verfahren verbunden sind. In klinischen Umgebungen und experimentellen Studien verspürten die Teilnehmer, die in VR eintauchten, ein geringeres Schmerzniveau und allgemeines Unbehagen/Unangenehmsein und äußerten den Wunsch, VR während schmerzhafter medizinischer Verfahren erneut zu nutzen.


„Unter den Endnutzern hielten die Krankenhäuser, Kliniken & Chirurgischen Zentren im Jahr 2020 einen signifikanten Anteil am Markt“


Auf der Grundlage der Endnutzer ist der Markt in Krankenhäuser, Kliniken & Chirurgische Zentren, Forschungsorganisationen & Pharmaunternehmen, Regierungs- & Verteidigungsinstitutionen sowie Forschungs- & Diagnostiklabore unterteilt. Davon hielten Krankenhäuser, Kliniken & Chirurgische Zentren im Jahr 2020 einen bedeutenden Marktanteil. Dies ist hauptsächlich auf die zunehmende Einführung von vernetzten Geräten im Gesundheitswesen, die steigende Nachfrage nach diesen VR-Technologien nach Genauigkeit, die Ausbildung von medizinischem Fachpersonal und eine bessere Behandlung in Krankenhäusern sowie die Zunahme von Krebs, neurologischen Erkrankungen und komplizierten chirurgischen Eingriffen zurückzuführen.So sammelte VR im Jahr 2020 rund 14 Millionen US-Dollar an Mitteln für die Entwicklung von medizinischen und chirurgischen Geräten, die auf virtueller Realität basieren und Schulungsmodule für medizinische Geräte bereitstellen.


„Nordamerika wird einen signifikanten Anteil am Markt halten“


Für ein besseres Verständnis der Marktakzeptanz der VR-Branche im Gesundheitswesen wird der Markt auf der Grundlage seiner weltweiten Präsenz in Ländern wie Nordamerika (USA, Kanada, Rest von Nordamerika), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Italien, Rest von Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Rest von Asien-Pazifik), Rest der Welt analysiert. Es wird erwartet, dass Nordamerika im Prognosezeitraum mit einem beträchtlichen CAGR wachsen wird. Dies ist hauptsächlich auf den verstärkten Einsatz innovativer Technologien, die finanzielle Unterstützung für Forschung und Entwicklung sowie hilfreiche staatliche Initiativen zurückzuführen. Das National Institute of Health der US-Regierung stellt Mittel für die Virtual-Reality-Forschung mit Schwerpunkt auf dem Gesundheitswesen bereit. Darüber hinaus gibt es in Nordamerika aufgrund des steigenden Drucks von Kostenträgern und Gesundheitsdienstleistern zur Senkung der Behandlungskosten eine Zunahme des Outsourcings von Gesundheits-IT-Dienstleistungen. Dieser Faktor hat sich positiv auf das Wachstum des Marktes für virtuelle Realität im Gesundheitswesen in der Region ausgewirkt.


Gründe für den Kauf dieses Berichts:



  • Die Studie umfasst eine Marktabschätzungs- und Prognoseanalyse, die von authentifizierten Branchenexperten validiert wurde.

  • Der Bericht präsentiert einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.

  • Der Bericht enthält eine eingehende Analyse prominenter Branchenkollegen mit einem Schwerpunkt auf wichtigen Geschäftsfinanzen, Produktportfolio, Expansionsstrategien und aktuellen Entwicklungen.

  • Detaillierte Untersuchung der Treiber, Einschränkungen, wichtigsten Trends und Chancen in der Branche.

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg ab.

  • Eingehende Analyse der Branche auf regionaler Ebene.


Anpassungsoptionen:


Der globale VR-Markt im Gesundheitswesen kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus weiß UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben. Nehmen Sie daher Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.


Inhaltsverzeichnis

Forschungsmethodik für die Analyse des VR-Marktes im Gesundheitswesen (2022-2028)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen VR-Marktes im Gesundheitswesen waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Einführung von VR im Gesundheitswesen in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten in der gesamten Wertschöpfungskette des globalen VR-Marktes im Gesundheitswesen durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-down-/Bottom-up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufschlüsselung und Datentriangulation eingesetzt, um die Marktgröße der Segmente und Untersegmente der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Studie von Sekundärquellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des VR-Marktes im Gesundheitswesen durch unternehmensinterne Quellen wie zu erhaltenJahresberichte & Finanzberichte, Präsentationen zur Performance, Pressemitteilungen usw.,und externe Quellen einschließlichZeitschriften, Nachrichten & Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Sektorberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des VR-Marktes im Gesundheitswesen erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Marktanteile für verschiedene Segmente & Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Komponenten, Anwendung, Technologie und Endnutzer enthalten. Darüber hinaus wurden länderspezifische Analysen durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße des VR-Marktes im Gesundheitswesen zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Komponenten, Anwendungen, Technologien und Endbenutzern von VR im Gesundheitswesen durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung der wichtigsten Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsexpansionen und Produkteinführungen im VR-Marktsektor im Gesundheitswesen auf der ganzen Welt durchgeführt.


Schätzung & Prognose der aktuellen Marktgröße


Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf verwertbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten kamen wir zu der aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren auf dem globalen VR-Markt im Gesundheitswesen und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Schätzung & Prognose:Für die Marktabschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, einschließlich Treibern & Trends, Einschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen, Gewichtungen zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-down-/Bottom-up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2028 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche in Bezug auf den Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des VR-Marktes im Gesundheitswesen in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen der Marktsegmente und Untersegmente

  • Wichtige Akteure auf dem globalen VR-Markt im Gesundheitswesen in Bezug auf die angebotenen Produkte. Außerdem die Wachstumsstrategien, die von diesen Akteuren angewendet werden, um auf dem schnell wachsenden Markt zu konkurrieren


Marktgrößen- und Anteilsvalidierung


Primärforschung:Tiefeninterviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs) durchgeführt, einschließlich Top-Level-Führungskräften (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Sekundärergebnissen konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen


VR im Gesundheitswesen Markt
VR im Gesundheitswesen Markt

Markttechnik


Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktabschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen VR-Marktes im Gesundheitswesen zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Komponente, Anwendung, Technologie und Endbenutzer im globalen VR-Markt im Gesundheitswesen untersucht wurden.


Das Hauptziel der globalen VR-Marktstudie im Gesundheitswesen


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen VR-Marktes im Gesundheitswesen wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungsgrundlage für Investitionen auf der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu stützen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesam attractiveness des Marktes auf regionaler Ebene und boten eine Plattform für die industrielle Beteiligung, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:



  • Analysieren Sie die aktuelle und prognostizierte Marktgröße des VR-Marktes im Gesundheitswesen in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente

  • Zu den Segmenten in der Studie gehören Bereiche wie Komponente, Anwendung, Technologie und Endbenutzer.

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für VR im Gesundheitswesen

  • Analyse der Wertschöpfungskette unter Einbeziehung verschiedener Intermediäre sowie Analyse des Kunden- und Wettbewerbsverhaltens der Branche.

  • Analysieren Sie die aktuelle und prognostizierte Marktgröße des VR-Marktes im Gesundheitswesen für die Hauptregion.

  • Zu den wichtigsten Ländern der in dem Bericht untersuchten Regionen gehören der asiatisch-pazifische Raum, Europa, Nordamerika und der Rest der Welt.

  • Unternehmensprofile des VR-Marktes im Gesundheitswesen und die Wachstumsstrategien, die von den Marktteilnehmern verfolgt werden, um sich in dem schnell wachsenden Markt zu behaupten

  • Detaillierte Analyse der Branche auf regionaler Ebene



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