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Énfasis en modelos de producto (escaneo 3D, fotogrametría, diseño 3D, renderizado 3D y otros); aplicación (ropa, automóvil, mobiliario y otros); y región/país
Tamaño y pronóstico del mercado de comercio electrónico 3D
El mercado de comercio electrónico 3D se valoró en aproximadamente ~4 mil millones de USD en 2023 y se espera que crezca a una sólida CAGR de alrededor del 18% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido a la creciente demanda de productos personalizados.
Análisis del mercado de comercio electrónico 3D
El mercado de comercio electrónico 3D ha crecido significativamente recientemente, impulsado por el creciente interés de los consumidores en las compras en línea. El mayor enfoque de los consumidores en la moda y las tendencias ha impulsado la demanda de comercio electrónico 3D. Además, la creciente popularidad de las redes sociales entre los jóvenes ha influido en el mercado de comercio electrónico 3D. Las colaboraciones, adquisiciones y lanzamientos de software innovadores de las empresas también impulsan el crecimiento de la industria.
Por ejemplo, en octubre de 2022, CLO Virtual Fashion, un proveedor líder de tecnología de moda, adquirió GoVise Technologies, una empresa de consultoría de moda con sede en la India. La adquisición acelerará la competitividad de I+D de la empresa, mejorará sus productos y proporcionará un servicio más fácil de usar a los clientes.
Además, en abril de 2022, Shiprocket, la plataforma de logística y cumplimiento de pedidos de primera calidad de la India, adquirió una participación del 75% en Wigzo Tech, una plataforma líder de datos de clientes. A través de esta asociación, Shiprocket amplió su pila de productos para los comerciantes en línea que utilizan su plataforma para proporcionar una experiencia de cliente más personalizada de extremo a extremo. Este acuerdo marcó una nueva frontera en el espacio de la tecnología de comercio electrónico y probablemente ayudará a las empresas D2C a hacer crecer su pila de tecnología para mejorar la conversión de marketing.
Tendencias del mercado de comercio electrónico 3D
Esta sección analiza las principales tendencias del mercado que están influyendo en los diversos segmentos del mercado de comercio electrónico 3D, según lo identificado por nuestro equipo de expertos en investigación.
Segmento de diseño 3D que gana la mayor tracción en el mercado
El segmento de diseño 3D del mercado se ha expandido considerablemente debido al creciente uso de la tecnología y las expectativas de los clientes de servicios de comercio electrónico innovadores. Este segmento gira en torno al desarrollo de representaciones 3D muy intrincadas y funcionales de productos que los usuarios finales pueden usar para obtener una sensación casi real de su experiencia en tiendas virtuales. Estos modelos tridimensionales brindan a los consumidores vistas mejores y más detalladas de los productos al erradicar las dimensiones y texturas que una imagen o dibujo bidimensional no podría representar. Si bien el uso del diseño 3D en la fabricación de productos ya es un gran paso adelante, la adición de tecnologías AR y VR en el segmento lo ha expandido aún más. Los consumidores pueden previsualizar los productos en su entorno natural a través de AR o experimentar los productos en un entorno simulado mediante el uso de la tecnología VR. Esto puede mejorar el interés del consumidor y disminuir la ambigüedad que se ve típicamente en las compras en línea. En conclusión, el aumento del segmento de diseño 3D se debe a los desarrollos en el mercado de comercio electrónico 3D, la demanda de experiencias atractivas e inmersivas por parte de los consumidores y la inversión de los principales actores del mercado. Por ejemplo, en diciembre de 2022, Nextech anunció su segunda escisión de Toggle3D, un estudio de diseño 3D impulsado por IA para competir con Adobe.Debería seguir creciendo a medida que muchas empresas reconozcan la importancia de utilizar el diseño 3D en sus estrategias de comercio electrónico.
Se espera que América del Norte crezca con una CAGR significativa durante el período de pronóstico
Dentro de América del Norte, EE. UU. posee una cuota importante del mercado. La rápida urbanización de la región, las crecientes inversiones en la industria de bienes de consumo, la creciente demanda de plataformas de compras en línea innovadoras, las estrategias de marketing innovadoras, las adquisiciones de empresas y la presencia de varios actores del mercado son los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado en el país.
En junio de 2024,Infinite Reality, con sede en EE. UU., una empresa de IA inmersiva centrada en los medios digitales y el comercio electrónico, adquirió Action Face, una plataforma de creación de avatares impulsada por IA. A través de este acuerdo, Infinite Reality desarrolló una tecnología patentada que permitirá a las personas crear avatares 3D personalizados y realistas a partir de una simple selfie.
En febrero de 2024,Euronet, con sede en EE. UU., un proveedor líder mundial de soluciones de tecnología financiera y pagos, adquirió Infinitium Holdings Pte. Ltd, una empresa de pagos digitales y proveedor de servicios de gestión de riesgos y autenticación de pagos con sede en Singapur. Los productos de Infinitium se integrarán con la plataforma de pagos Ren de Euronet para proporcionar protección adicional contra el fraude al consumidor y las devoluciones de cargo de los comerciantes en las transacciones en línea.
Descripción general de la industria de comercio electrónico 3D
El mercado de comercio electrónico 3D es competitivo, con varios actores del mercado global e internacional. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevas plataformas electrónicas, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, una empresa de Qualcomm; Niantic; VNTANA.
En julio de 2023,Chaos, un líder mundial en visualización 3D, adquirió la empresa italiana AXYZ Design, un desarrollador líder de software de animación 3D/4D. La adquisición mejoró el ecosistema de Chaos de herramientas de visualización en tiempo real, renderizadores fotorrealistas y bibliotecas de activos 3D.
En diciembre de 2022,La firma de capital privado centrada en Asia MBK Partners adquirió Medit Corp., el tercer fabricante mundial de escáneres dentales 3D, por 2 mil millones de USD.
Cobertura del informe del mercado de comercio electrónico 3D
Atributo del informee | Detalles |
Año base | 2023 |
Período de pronóstico | 2024-2032 |
Impulso de crecimiento | Acelerar a una CAGR del 18% |
Tamaño del mercado 2023 | ~4 mil millones de USD |
Análisis regional | América del Norte, Europa, APAC, Resto del mundo |
Región que más contribuye | Se espera que Asia-Pacífico crezca a la CAGR más alta durante el período de pronóstico |
Países clave cubiertos | EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, España, Italia, Francia, China, Japón e India |
Empresas perfiladas | Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, una empresa de Qualcomm; Niantic; VNTANA |
Alcance del informe | Tendencias del mercado, impulsores y restricciones; Estimación e pronóstico de ingresos; Análisis de segmentación; Análisis del lado de la demanda y la oferta; Panorama competitivo; Perfilado de la empresa |
Segmentos cubiertos | Por modelos de productos; Por aplicación; Por región/país |
Examen detallado de los impulsores, restricciones, tendencias clave y oportunidades que prevalecen en la industria.
El mercado global de comercio electrónico 3D se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
Analizar el mercado histórico, estimar el mercado actual y pronosticar el mercado futuro del mercado global de comercio electrónico 3D fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción del comercio electrónico 3D en las principales regiones a nivel mundial. Se realizó una exhaustiva investigación secundaria para recopilar los números históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron extensas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de comercio electrónico 3D. Después de la suposición y validación de los números del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria a la que pertenece. La metodología detallada se explica a continuación:
Paso 1: Estudio en profundidad de fuentes secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado del mercado de comercio electrónico 3D a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluyendo revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes sectoriales, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado del mercado de comercio electrónico 3D, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartir para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos se incluyen en el informe, como modelos de productos, aplicaciones y regiones. Se realizaron análisis adicionales a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado del mercado de comercio electrónico 3D. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como modelos de productos, aplicaciones y regiones del mercado de comercio electrónico 3D. Se realizó un análisis exhaustivo para escenarios de oferta y demanda, considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, expansión comercial y lanzamientos de productos en el sector del mercado de comercio electrónico 3D en todo el mundo.
Dimensionamiento del mercado actual:Basándonos en información útil de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de comercio electrónico 3D y las cuotas de mercado de los segmentos. Todas las cuotas de porcentaje requeridas, las divisiones y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y pronóstico:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron pesos a diferentes factores, incluidos los impulsores y tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/abajo hacia arriba para llegar al pronóstico del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Investigación primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL), incluidos los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VP, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe Operacional, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.
Ingeniería de mercado
La técnica de triangulación de datos se empleó para completar la estimación general del mercado y para llegar a números estadísticos precisos para cada segmento y subsegmento del mercado global de comercio electrónico 3D. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de los modelos de productos, la aplicación y las regiones en el mercado global de comercio electrónico 3D.
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de comercio electrónico 3D se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de primer motor. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
¿P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado de comercio electrónico 3D?
¿P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de comercio electrónico 3D?
¿P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado de comercio electrónico 3D por modelos de producto?
¿P4: ¿Cuáles son las tecnologías y tendencias emergentes en el mercado de comercio electrónico 3D?
¿P5: ¿Qué región dominará el mercado de comercio electrónico 3D?
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