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Énfasis en Tipo (Coleccionables y Figuritas, Ropa y Moda, y Materiales Impresos y Pósteres); Canal de Distribución (Online y Offline); y Región/País
El mercado global de merchandising de anime se valoró en USD 8.7 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una sólida CAGR de alrededor del 8.9% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido a la disponibilidad de anime en plataformas como Netflix, Crunchyroll y Hulu, que ha introducido el anime a una audiencia más amplia, impulsando las ventas de merchandising.
El mercado global de merchandising de anime comprende la fabricación, comercialización y venta de merchandising relacionado con el anime, incluyendo ropa, joyería, juguetes, souvenirs, etc. Este mercado ha crecido de manera constante debido a los amantes del anime en todo el mundo que participan más en productos relacionados con el anime, la disponibilidad de varios sitios de transmisión y las licencias regionales/globales. Las fuerzas impulsoras se caracterizan por una demanda cada vez mayor de personajes y productos de merchandising relacionados, una mejora en las tecnologías de comercio electrónico y el impacto generado por las redes sociales y los grupos de entusiastas en la promoción de merchandising y productos.
Esta sección discute las tendencias clave del mercado que están influyendo en los diversos segmentos del mercado global de Merchandising de Anime, según lo encontrado por nuestro equipo de expertos en investigación.
La categoría online es el mayor contribuyente a la industria del Merchandising de Anime. Debido a que tiene la demanda más fuerte, ya que coordina a los fanáticos del programa en todo el mundo sin restricciones geográficas. La navegación, la compra y la interacción con colecciones de merchandising exclusivas y diversas a través de plataformas de comercio electrónico, redes sociales y sitios de fans dedicados se facilitan. Los ingresos de Internet también son impulsados por la segmentación del mercado, el marketing de influencers y los servicios de envío flexibles y razonables, lo que significa que las empresas pueden llegar a una base de compradores global enorme y en constante expansión. Los lanzamientos masivos y las recomendaciones personalizadas también crean una mayor satisfacción entre los consumidores en entornos online que, a su vez, contribuyen al crecimiento continuo del mercado de figuritas de anime y productos relacionados.
El mercado de merchandising de anime en América del Norte está inmerso en el crecimiento debido a las crecientes tendencias del anime en toda la demografía. La disponibilidad de anime a través del acceso a servicios de transmisión, incluidos Crunchyroll, Netflix y Hulu, ha aumentado las interacciones de los clientes con el consumo de más contenido y productos de anime, que ahora son mercancías reguladas, incluida ropa, juguetes, etc. Una sólida presencia en el mercado en línea también beneficia las ventas en esta área, mientras que el merchandising en sí mismo y las reuniones comunitarias como Anime Expo y New York Comic Con actúan como plataformas de ventas. Además, las asociaciones entre estudios japoneses y marcas occidentales han profundizado su posición en el mercado, y América del Norte se considera el área clave para el desarrollo de cualquier merchandising relacionado con el anime.
El Mercado Global de Merchandising de Anime es competitivo, con varios actores del mercado global e internacional. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores del mercado son Animate International; Kyoto Animation Co., Ltd.; MadHouse Collectibles; Production I.G (IG Port, Inc.); Toei Animation Co Ltd; Pierrot Co., Ltd.; SUNRISE (Bandai Namco Filmworks INC.); The Studio Ghibli Collection; VIZ Media, LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co.Ltd.); Crunchyroll LLC (Sony Group)
El estudio incluye el dimensionamiento del mercado y el análisis de pronóstico confirmado por expertos clave de la industria autenticados.
El informe revisa brevemente el rendimiento general de la industria de un vistazo.
El informe cubre un análisis en profundidad de los pares prominentes de la industria, centrándose principalmente en las finanzas comerciales clave, las carteras de tipos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.
Examen detallado de los impulsores, restricciones, tendencias clave y oportunidades que prevalecen en la industria.
El estudio cubre ampliamente el mercado en diferentes segmentos.
Análisis a nivel regional de la industria en profundidad.
El mercado global de merchandising de anime se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que usted puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y el pronóstico del mercado futuro del mercado global de Merchandising de Anime fueron los tres pasos principales emprendidos para crear y analizar la adopción del Merchandising de Anime global en las principales regiones. Se realizó una extensa investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para confirmar estas ideas, se consideraron numerosos hallazgos y supuestos. Además, se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de Merchandising de Anime. Para la asunción y validación de los números del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque ascendente/descendente para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de segmentos y subsegmentos de la industria. El método detallado se explica a continuación:
Paso 1: Estudio en Profundidad de Fuentes Secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado del mercado global de Merchandising de Anime a través de fuentes internas de la empresa, comoinformes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc.,y fuentes externas, incluyendorevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, informes de la competencia, base de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado del mercado global de Merchandising de Anime, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos se incluyen en el informe, como el tipo, el canal de distribución y la región. Además, se realizó un análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos unanálisis de factoresdetallado para estimar el tamaño actual del mercado del mercado global de Merchandising de Anime. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el tipo, el canal de distribución y las regiones del mercado global de Merchandising de Anime. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de la oferta y la demanda considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, expansión comercial y lanzamientos de productos en el mercado global de Merchandising de Anime.
Dimensionamiento Actual del Mercado:Basándonos en información útil de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, a los actores clave en el mercado global de Merchandising de Anime y a las cuotas de mercado de los segmentos. Todas las cuotas porcentuales necesarias, divisiones y desgloses del mercado se decidieron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y Pronóstico:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron pesos a varios factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque ascendente/descendente para llegar al pronóstico del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. El método de investigación adoptado para estimar el tamaño del mercado abarca:
El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado global de Merchandising de Anime en los principales mercados a nivel nacional
Todas las cuotas porcentuales, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado
Actores clave en el mercado global de Merchandising de Anime en términos de los tipos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento.
Investigación Primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL, por sus siglas en inglés), incluidos los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VP, Jefes de Ventas, Jefes de Marketing, Jefes de Operaciones, Jefes Regionales, Jefes de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Las aportaciones de la investigación primaria se combinaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para obtener cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de Merchandising de Anime. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en el tipo, canal de distribución y regiones del mercado global de Merchandising de Anime.
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de Merchandising de Anime se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado no explotado para recibir ayuda de una ventaja de primer motor. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
Analizar el pronóstico actual y el tamaño del mercado del mercado global de Merchandising de Anime en términos de valor (USD). Además, analizar el pronóstico actual y el tamaño del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos.
Los segmentos del estudio incluyen áreas de tipo, canal de distribución y regiones.
Definir y analizar el marco regulatorio de la industria.
Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis de los comportamientos de los clientes y competidores de la industria.
Analizar el tamaño actual y previsto del mercado global de Merchandising de Anime para las principales regiones.
Los principales países de las regiones estudiadas en el informe incluyen Asia Pacífico, Europa, América del Norte y el Resto del Mundo
Perfiles de empresas del mercado global de Merchandising de Anime y las estrategias de crecimiento que los actores adoptan para sostener el mercado de rápido crecimiento.
Análisis en profundidad a nivel regional de la industria
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de Merchandising de Anime y su potencial de crecimiento?
El mercado global de merchandising de anime se valoró en USD 8.7 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una CAGR del 8.9% durante el período de pronóstico (2024-2032).
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de Merchandising de Anime?
Innovaciones como la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) están mejorando la participación de los fanáticos y creando nuevas oportunidades de comercialización.
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota de mercado global de Merchandising de Anime por categoría de tipo?
La categoría de coleccionables y figuras tiene la mayor cuota del mercado global de Merchandising de Anime por segmento de tipo.
P4: ¿Cuáles son las tecnologías y tendencias emergentes en el mercado global de Merchandising de Anime?
El lanzamiento de mercancía exclusiva crea una sensación de urgencia y exclusividad entre los fans.
P5: ¿Qué regiones dominan el mercado global de Merchandising de Anime?
Se espera que América del Norte domine el mercado durante el período de pronóstico.
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