Mercado de juegos para móviles: Análisis y pronóstico actual (2021-2027)

Énfasis en plataforma (Android, iOS y otros); Dispositivos (Smartphones, Tabletas, otros); Grupo de edad (Menos de 24, 25-44, Más de 45); Región/País

Geografía:

Global

Última actualización:

Feb 2022

Mercado de juegos para móviles
Mercado de juegos para móviles

Se espera que el mercado de juegos para móviles crezca a una CAGR de alrededor del 15.88% durante el período de pronóstico (2021-2027).El mercado de dispositivos médicos de juegos para móviles está impulsado principalmente por factores como la creciente penetración de teléfonos inteligentes, el desarrollo de juegos para móviles, el avance tecnológico, la creciente adopción de tecnologías de tendencia y el rápido crecimiento de la población.


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Se espera que el tamaño del mercado de teléfonos inteligentes y tabletas crezca a un ritmo notable hasta 2027. Esto se puede atribuir principalmente a la creciente aceptación de estos dispositivos en todo el mundo. La creciente preferencia por los juegos en línea y el aumento en el número de inversiones de las principales empresas de juegos allanarán el camino para una expansión significativa de la industria regional.


Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco, etc. Varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones han sido emprendidas por estos actores para impulsar su presencia en diferentes regiones.


Información presentada en el informe


“Entre plataformas, Android el segmento dominó el mercado en 2020”


Según la plataforma, el mercado de juegos para móviles se clasifica en Android, iOS y Otros. El segmento Android representó la mayor cuota de mercado en 2020 y se prevé que experimente una tasa de crecimiento significativa durante el período de pronóstico. La pandemia de COVID-19 en realidad tuvo un impacto positivo en la industria de los juegos para móviles. En lugar de usar el tiempo atrapados en casa para limpiar armarios, muchos optaron por acumular monedas virtuales. Si bien podría ser menos productivo, escuchar esos sonidos metálicos mientras avanzas en un juego definitivamente genera alegría.


“Entre dispositivos, el segmento de teléfonos inteligentes dominó el mercado en 2020.”


Según los dispositivos, el mercado de juegos para móviles se segmenta en teléfonos inteligentes, tabletas y otros. El segmento de teléfonos inteligentes representó la mayor cuota de mercado en 2020 y se prevé que experimente una tasa de crecimiento significativa durante el período de pronóstico. Los juegos para móviles se han convertido en la fuerza impulsora detrás del rápido crecimiento del mercado mundial de videojuegos. En 2020, los juegos para teléfonos inteligentes representaron la mayor parte de los ingresos mundiales de videojuegos, y a medida que las tasas de penetración móvil y el uso de teléfonos inteligentes continúan acelerándose a escala mundial. El teléfono inteligente es el tipo más común en la categoría de dispositivos baratos y asequibles disponibles en el mercado. Debido a sus ventajas, los teléfonos inteligentes se pueden usar para tomar fotos, enviar mensajes, hacer llamadas y navegar por la web.


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“Entre el grupo de edad, menos de 24 años es testigo de una CAGR significativa durante el período de pronóstico.”


Entre el grupo de edad, el mercado de juegos para móviles se segmenta en menos de 24, 25-44 y más de 45. En este segmento, se proyecta que menos de 24 registre la tasa de crecimiento más alta en el mercado de juegos para móviles. La alta tasa de crecimiento de este segmento se puede atribuir a la rápida adopción de tecnología avanzada por el grupo de edad de menos de 24 años. Según una estimación, todos los géneros de juegos para móviles experimentaron un crecimiento de los ingresos en 2020. Las tres categorías principales fueron rompecabezas, habilidad y suerte, y juegos de estrategia, que en conjunto impulsaron el 55% de los ingresos totales de juegos para móviles del año.


“China representa el mercado más grande.”


Para una mejor comprensión de la adopción del mercado de juegos para móviles, el mercado se analiza para países como América del Norte (EE. UU., Canadá, Resto de América del Norte), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, India, Australia, Resto de Asia-Pacífico) y Resto del mundo. China dominó el mercado en 2020. El creciente avance de la tecnología y la creciente penetración de teléfonos inteligentes y la creciente adopción de tecnologías de tendencia y la creciente popularidad de los juegos contribuyen a la gran proporción de la región de China. China también alberga a la gran mayoría de jugadores de todo el mundo, lo que la convierte en un semillero de innovación en el negocio de los juegos para móviles.


Razones para comprar este informe:



  • El estudio incluye el dimensionamiento del mercado y el análisis de pronóstico, validados por expertos clave de la industria autenticados

  • El informe presenta una revisión rápida del desempeño general de la industria de un vistazo

  • El informe cubre un análisis en profundidad de los pares de la industria prominentes con un enfoque principal en las finanzas comerciales clave, la cartera de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes

  • Examen detallado de los impulsores, restricciones, tendencias clave y oportunidades que prevalecen en la industria

  • El estudio cubre exhaustivamente el mercado en diferentes segmentos

  • Análisis regional y a nivel de país en profundidad de la industria


Opciones de personalización:


El mercado de juegos para móviles se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.


Tabla de contenido

El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del futuro del mercado de juegos para móviles fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de juegos para móviles en varias regiones del mundo. Se realizó una extensa investigación secundaria para recopilar los números históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor de la industria. Después de la suposición y validación de los números del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos a los que pertenece la industria. La metodología detallada se explica a continuación.


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Análisis del tamaño histórico del mercado


Paso 1: Estudio en profundidad de fuentes secundarias:


Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de los juegos para móviles a través de fuentes internas de la empresa, comoinformes anuales y estados financieros, presentaciones para inversores, comunicados de prensa, etc.,y fuentes externas, incluyendorevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes sectoriales, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.


Paso 2: Segmentación del mercado:


Después de obtener el tamaño histórico del mercado de juegos para móviles, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son por plataforma, dispositivos y por grupo de edad. Además, se realizaron análisis a nivel regional y nacional para evaluar la adopción general del mercado de juegos para móviles en el contexto global.


Paso 3: Análisis de factores:


Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos unanálisis de factoresdetallado para estimar el tamaño actual del mercado. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como la creciente penetración de teléfonos inteligentes, el desarrollo de juegos para móviles, el avance tecnológico, la creciente adopción de tecnologías de tendencia y el rápido crecimiento de la población, etc. Se analizaron las tendencias históricas y su impacto interanual en el tamaño y la cuota de mercado. También se estudió a fondo el escenario de la oferta y la demanda.


Estimación y previsión del tamaño actual del mercado


Dimensionamiento actual del mercado:Basándonos en la información útil de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave del mercado y las cuotas de mercado de los segmentos y la empresa. Todas las divisiones porcentuales y los desgloses del mercado requeridos se determinaron utilizando el enfoque secundario antes mencionado y se verificaron a través de entrevistas primarias.


Estimación y previsión:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/abajo hacia arriba para llegar al pronóstico del mercado hasta 2027 para diferentes segmentos y subsegmentos en las principales regiones a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:



  • El tamaño del mercado de la industria, en términos de valor (US$)

  • Todas las cuotas porcentuales, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado

  • Actores clave en el Mercado de Juegos Móviles en términos de productos y servicios ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento.


Validación del Tamaño y la Cuota de Mercado


Investigación Primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL) incluyendo Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones y Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en los principales países. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Las entradas de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.


División de los Participantes Primarios en Diferentes Regiones


Mercado de Juegos Móviles
Mercado de Juegos Móviles

Ingeniería de Mercado


Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a números estadísticos precisos de cada segmento y subsegmento del Mercado de Juegos Móviles. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de Plataforma, dispositivos y Grupo de Edad para el principal país/región a nivel mundial.


El objetivo principal del Estudio de Mercado de Juegos Móviles


Las tendencias actuales y futuras del mercado de Juegos Móviles se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones a partir del análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinarían el atractivo general del mercado a nivel regional y nacional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse como una ventaja de primer movimiento. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:



  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de Juegos Móviles en términos de valor (US$). Además, analizar el tamaño actual y previsto del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos

  • Los segmentos en el estudio incluyen Plataforma, Dispositivos y Grupo de Edad

  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de los Juegos Móviles para las principales regiones y países

  • Las principales regiones estudiadas en el informe incluyen América del Norte (Estados Unidos, Canadá, Resto de América del Norte), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Resto de Europa), Asia Pacífico (China, Japón, India, Australia, Resto de Asia Pacífico) y Resto del Mundo

  • Perfiles de empresas de los actores del Mercado de Juegos Móviles y las estrategias de crecimiento adoptadas por ellos para mantenerse en el mercado de rápido crecimiento


Análisis a nivel regional y nacional en profundidad de la industria


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