Mercado de juegos para móviles: Análisis actual y pronóstico (2021-2027)

Énfasis en la plataforma (Android, iOS y otros); Dispositivos (teléfonos inteligentes, tabletas, otros); Grupo de edad (menos de 24, 25-44, más de 45); Región/País

Geografía:

Global

Última actualización:

Feb 2022

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Mobile Games Market
Mercado de juegos para móviles

Se espera que el mercado de juegos para móviles crezca a una CAGR de alrededor del 15,88% durante el período de pronóstico (2021-2027). El mercado de dispositivos médicos de juegos para móviles está impulsado principalmente por factores como la creciente penetración de teléfonos inteligentes, el desarrollo de juegos para móviles, el avance tecnológico, la creciente adopción de tecnologías de tendencia y el rápido crecimiento de la población.


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Se espera que el tamaño del mercado de teléfonos inteligentes y tabletas crezca a un ritmo notable hasta 2027. Esto puede atribuirse principalmente a la creciente aceptación de estos dispositivos en todo el mundo. La creciente preferencia por los juegos en línea y el aumento en el número de inversiones por parte de las principales compañías de juegos allanarán el camino para una expansión significativa de la industria regional.


Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco, etc. Estos actores han llevado a cabo varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones para impulsar su presencia en diferentes regiones.


Perspectivas presentadas en el informe


"Entre las plataformas, el segmento de Android dominó el mercado en 2020"


Según la plataforma, el mercado de juegos para móviles se clasifica en Android, iOS y otros. El segmento de Android representó la mayor parte del mercado en 2020 y se proyecta que experimentará una tasa de crecimiento significativa durante el período de pronóstico. La pandemia de COVID-19 en realidad tuvo un impacto positivo en la industria de los juegos para móviles. En lugar de usar el tiempo encerrados en casa para despejar los armarios, muchos optaron por acumular monedas virtuales. Si bien puede ser menos productivo, escuchar esos sonidos mientras avanzas en un juego definitivamente genera alegría.


"Entre los dispositivos, el segmento de teléfonos inteligentes dominó el mercado en 2020".


Según los dispositivos, el mercado de juegos para móviles se segmenta en teléfonos inteligentes, tabletas y otros. El segmento de teléfonos inteligentes representó la mayor parte del mercado en 2020 y se proyecta que experimentará una tasa de crecimiento significativa durante el período de pronóstico. Los juegos para móviles se han convertido en la fuerza impulsora detrás del rápido crecimiento del mercado mundial de videojuegos. En 2020, los juegos para teléfonos inteligentes representaron la mayor parte de los ingresos de los videojuegos en todo el mundo, y a medida que las tasas de penetración móvil y el uso de teléfonos inteligentes continúan acelerándose a escala mundial. El teléfono inteligente es el tipo más común en la categoría de dispositivos baratos y asequibles disponibles en el mercado. Debido a las ventajas, los teléfonos inteligentes se pueden usar para tomar fotografías, enviar mensajes, hacer llamadas y navegar por la web.


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"Entre los grupos de edad, el segmento de menores de 24 años es testigo de una CAGR significativa durante el período de pronóstico".


Entre los grupos de edad, el mercado de juegos para móviles se segmenta en menores de 24 años, de 25 a 44 años y mayores de 45 años. En este segmento, se proyecta que el segmento de menores de 24 años registrará la tasa de crecimiento más alta en el mercado de juegos para móviles. La alta tasa de crecimiento de este segmento puede atribuirse a la rápida adopción de tecnología avanzada por parte del grupo de edad de menores de 24 años. Según una estimación, todos los géneros de juegos para móviles experimentaron un crecimiento de los ingresos en 2020. Las tres categorías principales fueron los juegos de rompecabezas, habilidad y azar, y estrategia, que en conjunto generaron el 55% de los ingresos totales de los juegos para móviles del año.


"China representa el mercado más grande".


Para una mejor comprensión de la adopción en el mercado de juegos para móviles, el mercado se analiza para los países como América del Norte (EE. UU., Canadá, Resto de América del Norte), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, India, Australia, Resto de Asia-Pacífico) y Resto del mundo. China dominó el mercado en 2020. El creciente avance de la tecnología y la creciente penetración de teléfonos inteligentes y la creciente adopción de tecnologías de tendencia y la creciente popularidad de los juegos contribuyen a la gran proporción de la región de China. China también alberga a la gran mayoría de los jugadores mundiales, lo que la convierte en un hervidero de innovación en el negocio de los juegos para móviles.


Razones para comprar este informe:



  • El estudio incluye el tamaño del mercado y el análisis de pronóstico validado por expertos clave autenticados de la industria

  • El informe presenta una revisión rápida del desempeño general de la industria de un vistazo

  • El informe cubre un análisis en profundidad de los principales pares de la industria con un enfoque principal en las finanzas comerciales clave, la cartera de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes

  • Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria

  • El estudio cubre de manera integral el mercado en diferentes segmentos

  • Análisis regional y nacional en profundidad de la industria


Opciones de personalización:


El mercado de juegos para móviles se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.


Tabla de contenido

El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del futuro del mercado de juegos para móviles fueron los tres pasos principales llevados a cabo para crear y analizar la adopción de juegos para móviles en varias regiones del mundo. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria a lo largo de la cadena de valor de la industria. Tras la suposición y la validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y de triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos a los que pertenece la industria. La metodología detallada se explica a continuación.


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Análisis del tamaño histórico del mercado


Paso 1: Estudio en profundidad de fuentes secundarias:


Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de los juegos para móviles a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones para inversores, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, como revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.


Paso 2: Segmentación del mercado:


Después de obtener el tamaño histórico del mercado de los juegos para móviles, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos de las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son por plataforma, dispositivos y grupo de edad. Además, se llevaron a cabo análisis regionales y nacionales para evaluar la adopción general del mercado de juegos para móviles en el contexto global.


Paso 3: Análisis de factores:


Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de los diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el crecimiento de la penetración de los teléfonos inteligentes, el desarrollo de juegos para móviles, el avance de la tecnología, la creciente adopción de tecnologías de tendencia y el rápido crecimiento de la población, etc. Se analizaron las tendencias históricas y su impacto interanual en el tamaño y la cuota de mercado. También se estudió a fondo el escenario de la oferta y la demanda.


Estimación y previsión del tamaño actual del mercado


Tamaño actual del mercado: Basándonos en los conocimientos prácticos de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, a los actores clave del mercado y a las cuotas de mercado de los segmentos y de la empresa. Todos los porcentajes de división y los desgloses del mercado necesarios se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.


Estimación y previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron las técnicas de previsión pertinentes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado hasta 2027 para los diferentes segmentos y subsegmentos de las principales regiones del mundo. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:



  • El tamaño del mercado de la industria, en términos de valor (US$)

  • Todas las cuotas porcentuales, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado

  • Actores clave en el mercado de juegos para móviles en términos de productos y servicios ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento.


Validación del tamaño y la cuota de mercado


Investigación primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (KOL), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, Jefe de ventas, Jefe de marketing, Jefe de operaciones y Jefe regional, Jefe de país, etc.) en los principales países. Los resultados de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Las aportaciones de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.


División de los participantes primarios en diferentes regiones


Mobile Games Market
Mobile Games Market

Ingeniería de mercado


Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas de cada segmento y subsegmento del mercado de juegos para móviles. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de plataforma, dispositivos y grupo de edad para los principales países/regiones del mundo.


El objetivo principal del estudio del mercado de juegos para móviles


Las tendencias actuales y futuras del mercado de juegos para móviles se señalaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su criterio para las inversiones a partir del análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinarán el atractivo general del mercado a nivel regional y nacional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse como una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:



  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de juegos para móviles en términos de valor (US$). Además, analizar el tamaño actual y previsto del mercado de los diferentes segmentos y subsegmentos

  • Los segmentos del estudio incluyen los de plataforma, dispositivos y grupo de edad

  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de los juegos para móviles para las principales regiones y países

  • Las principales regiones estudiadas en el informe incluyen América del Norte (Estados Unidos, Canadá, resto de América del Norte), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, resto de Europa), Asia Pacífico (China, Japón, India, Australia, resto de Asia Pacífico) y el resto del mundo

  • Perfiles de las empresas que participan en el mercado de juegos para móviles y las estrategias de crecimiento que han adoptado para mantenerse en el mercado de rápido crecimiento


Análisis regional y nacional en profundidad de la industria


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