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Énfasis en Plataforma (iOS, Android y Otros); Dispositivo (Teléfonos Inteligentes, Tabletas y Dispositivos Vestibles) y Región/País
Se espera que el mercado global de aplicaciones de fitness Move to Earn crezca a una tasa significativa de alrededor del 18,3% durante el período de pronóstico 2022-2028.Las aplicaciones de fitness Move to Earn son una combinación ideal de GameFi y Aplicaciones de Fitness que incentivan un estilo de vida más saludable y activo con recompensas en tokens. En esto, los participantes se unen a un programa organizado por una plataforma M2E o sincronizan rastreadores de fitness personales con cualquier aplicación participante. Se espera que el aumento de la población activa con un estilo de vida ocupado y, por lo tanto, menos tiempo para prestar atención a la salud y el fitness, y el aumento asociado en la incidencia de estrés, ansiedad y depresión impulsen el mercado de aplicaciones de fitness move to earn durante el período de pronóstico. Aparte de esto, los gobiernos de todo el mundo están trabajando en una variedad de iniciativas. Los proveedores de redes móviles ven una posible oportunidad de inversión en aplicaciones de fitness debido a la creciente popularidad de los teléfonos inteligentes y la mayor conciencia del público sobre el fitness.
Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi y Win walk son algunos de los actores clave en el mercado. Estos actores han emprendido varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones para facilitar a los clientes productos/tecnologías innovadores y de alta tecnología.
Información Presentada en el Informe
“Entre las plataformas, la categoría iOS tendrá una cuota significativa en el mercado en 2020”
Según la plataforma, el mercado está segmentado en iOS, Android y otros. El segmento de iOS mantuvo la mayor cuota del mercado. La gran adopción de dispositivos iOS está impulsando el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. Por ejemplo, los usuarios activos de dispositivos Apple aumentaron de 1.4 mil millones en el primer trimestre fiscal de 2019 a 1.5 mil millones en el primer trimestre fiscal de 2020, según Apple, Inc. Las aplicaciones de fitness diseñadas para dispositivos iOS pueden proporcionar entrenamiento de fitness, seguimiento de actividad, clases de entrenamiento en streaming, inspiración y vídeos motivacionales para entrenamientos, meditaciones guiadas, estiramientos y otros. Algunas de las principales aplicaciones de fitness diseñadas para la plataforma iOS para iPhone, iPad y Apple Watch incluyen Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava y PEAR.
“Entre los dispositivos, el dispositivo vestible será testigo de un CAGR más alto durante el período de pronóstico”
Sobre la base del dispositivo, el mercado está segmentado en teléfonos inteligentes, tabletas y dispositivos vestibles. Se prevé que los dispositivos vestibles crezcan con un alto CAGR durante el período de pronóstico debido a la creciente adopción de dispositivos vestibles para mantener el estado físico y un estilo de vida saludable. Según Pew Research Center, 2019, aproximadamente el 21% de los individuos en los EE. UU. utilizan un dispositivo vestible. La adopción de dispositivos vestibles, similar a la mayoría de las tecnologías digitales, varía según factores socioeconómicos como los ingresos, la educación y la ocupación. El mismo estudio mostró que el 31% de los individuos del grupo de ingresos familiares de USD 75,000 o más por año utilizan dispositivos de fitness vestibles, lo que disminuye significativamente al 12% de los usuarios del grupo de ingresos familiares de USD 30,000 o menos por año. Se espera que la alta adopción de dispositivos vestibles por parte de las personas en los EE. UU. impulse el mercado durante el período de pronóstico.
“América del Norte tendrá una cuota significativa en el mercado”
En 2020, América del Norte mantuvo una cuota significativa del mercado global de aplicaciones de fitness move to earn. Varios factores, incluido el aumento de la prevalencia de los trastornos relacionados con el estilo de vida, la creciente conciencia entre las personas con respecto a la atención médica preventiva y el aumento de la investigación y el desarrollo de aplicaciones de fitness move to earn, están impulsando el crecimiento del mercado en la región. Aparte de esto, el aumento de la adopción de teléfonos inteligentes, la presencia de actores clave, el aumento de la población geriátrica y los avances tecnológicos también están impulsando el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
Razones para comprar este informe:
Opciones de Personalización:
El mercado global de aplicaciones de fitness move to earn se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.
Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado de Aplicaciones de Fitness Move to Earn (2022-2028)
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y el pronóstico del mercado futuro del mercado global de aplicaciones de fitness move to earn fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de aplicaciones de fitness move to earn en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una extensa investigación secundaria para recopilar los números históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y suposiciones. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de aplicaciones de fitness move to earn. Después de la suposición y validación de los números del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de segmentos y subsegmentos de la industria. La metodología detallada se explica a continuación:
Análisis del Tamaño del Mercado Histórico
Paso 1: Estudio en Profundidad de Fuentes Secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado del mercado de aplicaciones de fitness move to earn a través de fuentes internas de la empresa, comoinformes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc.,y fuentes externas, incluyendorevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes sectoriales, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado del mercado de aplicaciones de fitness move to earn, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y participación para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos se incluyen en el informe como tipo de producto, aplicación, enfermedad y canal de distribución. Se realizaron análisis adicionales a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos unanálisis de factoresdetallado para estimar el tamaño actual del mercado del mercado de aplicaciones de fitness move to earn. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como varios tipos de productos, aplicaciones, enfermedades y canales de distribución de aplicaciones de fitness move to earn. Se realizó un análisis exhaustivo para los escenarios de la oferta y la demanda, considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, expansión comercial y lanzamientos de productos en el sector del mercado de aplicaciones de fitness move to earn en todo el mundo.
Estimación y Pronóstico del Tamaño Actual del Mercado
Dimensionamiento del Mercado Actual:Basándonos en la información procesable de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, a los actores clave en el mercado global de aplicaciones de fitness move to earn y a la cuota de mercado de los segmentos. Todas las divisiones de cuotas porcentuales requeridas y los desglose del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y Pronóstico:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron pesos a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar al pronóstico del mercado para 2028 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Validación del Tamaño y la Cuota de Mercado
Investigación Primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL) que incluyeron Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VP, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe Operacional, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para demostrar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información procesable.
División de Participantes Primarios en Diferentes Regiones
Ingeniería de Mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de aplicaciones de fitness de ganar-para-ganar. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de tipo de producto, aplicación, enfermedad y canal de distribución en el mercado global de aplicaciones de fitness de ganar-para-ganar.
El objetivo principal del Estudio de Mercado Global de Aplicaciones de Fitness de Ganar-para-Ganar
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de aplicaciones de fitness de ganar-para-ganar se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de primer motor. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
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