Mercado de aplicaciones de fitness "Move to Earn": Análisis actual y previsión (2022-2028)

Énfasis en la Plataforma (iOS, Android y Otros); Dispositivo (Teléfonos Inteligentes, Tabletas y Dispositivos Portátiles) y Región/País

Geografía:

Global

Última actualización:

Jan 2023

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Mercado de aplicaciones de fitness Move to Earn
Mercado de aplicaciones de fitness Move to Earn

Se espera que el mercado mundial de aplicaciones de fitness Move to Earn crezca a una tasa significativa de alrededor del 18,3% durante el período de pronóstico 2022-2028. Las aplicaciones de fitness Move to Earn son una combinación ideal de GameFi y aplicaciones de fitness que incentivan un estilo de vida más saludable y activo con recompensas de tokens. En esto, los participantes se unen a un programa organizado por una plataforma M2E o sincronizan rastreadores personales de fitness con cualquier aplicación participante. Se espera que el aumento de la población activa con un estilo de vida ajetreado y, por lo tanto, menos tiempo para prestar atención a la salud y el estado físico, y el aumento asociado en la incidencia de estrés, ansiedad y depresión impulsen el mercado de aplicaciones de fitness move to earn durante el período de pronóstico. Aparte de esto, los gobiernos de todo el mundo están trabajando en una variedad de iniciativas. Los proveedores de redes móviles ven una posible oportunidad de inversión en aplicaciones de fitness debido a la creciente popularidad de los teléfonos inteligentes y la mayor conciencia del público sobre el estado físico.


Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi y Win walk son algunos de los actores clave en el mercado. Estos jugadores han realizado varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones para facilitar a los clientes productos/tecnologías innovadores y de alta tecnología.


Perspectivas presentadas en el informe


“Entre las plataformas, la categoría iOS mantendrá una participación significativa en el mercado en 2020”


Según la plataforma, el mercado se segmenta en iOS, Android y otros. El segmento de iOS mantuvo la mayor participación en el mercado. La gran adopción de dispositivos iOS está impulsando el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. Por ejemplo, los usuarios activos de dispositivos Apple aumentaron de 1400 millones en el primer trimestre fiscal de 2019 a 1500 millones en el primer trimestre fiscal de 2020, según Apple, Inc. Las aplicaciones de fitness diseñadas para dispositivos iOS pueden proporcionar entrenamiento físico, seguimiento de actividades, clases de ejercicios en streaming, videos de inspiración y motivación para ejercicios, meditaciones guiadas, estiramientos y otros. Algunas de las principales aplicaciones de fitness diseñadas para la plataforma iOS para iPhone, iPad y Apple Watch incluyen Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava y PEAR.


“Entre los dispositivos, el dispositivo portátil será testigo de una mayor CAGR durante el período de pronóstico”


Sobre la base del dispositivo, el mercado se segmenta en teléfonos inteligentes, tabletas y dispositivos portátiles. Se prevé que los dispositivos portátiles crecerán con una alta CAGR durante el período de pronóstico debido a la creciente adopción de dispositivos portátiles para mantener el estado físico y un estilo de vida saludable. Según Pew Research Center, 2019, aproximadamente el 21 % de las personas en los EE. UU. usan un dispositivo portátil. La adopción de dispositivos portátiles, similar a la mayoría de las tecnologías digitales, varía según factores socioeconómicos como los ingresos, la educación y la ocupación. El mismo estudio mostró que el 31% de las personas del grupo de ingresos familiares de USD 75.000 o más por año usan dispositivos portátiles de fitness, lo que se reduce significativamente al 12% de los usuarios del grupo de ingresos familiares de USD 30.000 o menos por año. Se espera que la alta adopción de dispositivos portátiles por parte de las personas en los EE. UU. impulse el mercado durante el período de pronóstico.


“América del Norte tendrá una participación significativa en el mercado”


En 2020, América del Norte mantuvo una participación significativa en el mercado mundial de aplicaciones de fitness move to earn. Varios factores, incluido el aumento en la prevalencia de trastornos relacionados con el estilo de vida, la creciente conciencia entre las personas con respecto a la atención médica preventiva y el aumento en la investigación y el desarrollo de aplicaciones de fitness move to earn están impulsando el crecimiento del mercado en la región. Aparte de esto, el aumento en la adopción de teléfonos inteligentes, la presencia de actores clave, el aumento de la población geriátrica y los avances tecnológicos también están impulsando el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.


Razones para comprar este informe:



  • El estudio incluye análisis de dimensionamiento y previsión del mercado validados por expertos clave autenticados de la industria.

  • El informe presenta una revisión rápida del desempeño general de la industria de un vistazo.

  • El informe cubre un análisis en profundidad de pares prominentes de la industria con un enfoque principal en las finanzas comerciales clave, la cartera de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.

  • Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria.

  • El estudio cubre de manera integral el mercado en diferentes segmentos.

  • Análisis profundo a nivel regional de la industria.



Opciones de personalización:


El mercado global de aplicaciones de fitness move to earn se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, así que no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.


Tabla de contenido

Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado de Aplicaciones de Fitness Move to Earn (2022-2028)


Analizar el mercado histórico, estimar el mercado actual y pronosticar el mercado futuro del mercado global de aplicaciones de fitness move to earn fueron los tres pasos principales que se llevaron a cabo para crear y analizar la adopción de aplicaciones de fitness move to earn en las principales regiones a nivel mundial. Se realizó una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se llevaron a cabo exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de aplicaciones de fitness move to earn. Tras la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria a la que pertenece. La metodología detallada se explica a continuación:


Análisis del Tamaño Histórico del Mercado


Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:


Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de aplicaciones de fitness move to earn a través de fuentes internas de la empresa, tales como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluyendo revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.


Paso 2: Segmentación del Mercado:


Después de obtener el tamaño histórico del mercado de aplicaciones de fitness move to earn, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos que se incluyen en el informe son el tipo de producto, la aplicación, la enfermedad y el canal de distribución. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de los modelos de prueba en esa región.


Paso 3: Análisis de Factores:


Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de los diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de aplicaciones de fitness move to earn. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como varios tipos de productos, aplicaciones, enfermedades y canales de distribución de aplicaciones de fitness move to earn. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de oferta y demanda teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión comercial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de aplicaciones de fitness move to earn en todo el mundo.


Estimación y Previsión del Tamaño Actual del Mercado


Tamaño Actual del Mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de aplicaciones de fitness move to earn y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación requeridos y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.


Estimación y Previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluyendo los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron las técnicas de previsión pertinentes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2028 para los diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:



  • El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado de aplicaciones de fitness move to earn en los principales mercados a nivel nacional

  • Todas las participaciones porcentuales, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado

  • Actores clave en el mercado global de aplicaciones de fitness move to earn en términos de productos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento



Validación del Tamaño y la Cuota de Mercado


Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOLs), incluyendo los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los resultados de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Las aportaciones de la investigación primaria se consolidaron con los resultados secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.


División de los Participantes Primarios en Diferentes Regiones


Move to Earn Fitness Apps Market
Move to Earn Fitness Apps Market

Ingeniería de Mercado


Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de aplicaciones de fitness move to earn. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de tipo de producto, aplicación, enfermedad y canal de distribución en el mercado global de aplicaciones de fitness move to earn.


El principal objetivo del Estudio del Mercado Global de Aplicaciones de Fitness Move to Earn


Las tendencias actuales y futuras del mercado global de aplicaciones de fitness move to earn se señalaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:



  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de aplicaciones de fitness move to earn en términos de valor (USD). Además, analizar el tamaño actual y previsto del mercado de los diferentes segmentos y subsegmentos

  • Los segmentos en el estudio incluyen áreas de tipo de producto, aplicación, enfermedad y canal de distribución

  • Definir y analizar el marco regulatorio para la industria de aplicaciones de fitness move to earn.

  • Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis de los comportamientos de los clientes y la competencia de la industria.

  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de aplicaciones de fitness move to earn para la región principal.

  • Los principales países de las regiones estudiadas en el informe incluyen Asia Pacífico, Europa, América del Norte y el Resto del Mundo.

  • Perfiles de empresas del mercado de aplicaciones de fitness move to earn y las estrategias de crecimiento adoptadas por los actores del mercado para mantenerse en el mercado de rápido crecimiento

  • Análisis profundo a nivel regional de la industria



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