Le marché mondial des avatars humains numériques devrait connaître une croissance fulgurante d'environ 40,6 % pour atteindre 178,5 milliards USD d'ici 2032, selon les projections de Univdatos Market Insights

Auteur: Vikas Kumar

11 septembre 2024

Selon un nouveau rapport de Univdatos Market Insights, lemarché des avatars humains numériquesdevrait atteindre environ 178,5 milliards USD en 2032 en croissante à un TCAC d'environ 40,6 %.La technologie numérique évolue à un rythme rapide et, dans ce nouvel environnement, l'introduction de l'idée de l'avatar humain numérique peut être considérée comme une avancée importante. Un avatar humain numérique est un modèle d'être humain contrôlé par ordinateur qui peut refléter certaines caractéristiques humaines, notamment les caractéristiques mécaniques et émotionnelles. Ces avatars sont largement appliqués dans les jeux informatiques et les environnements de réalité virtuelle, en tant qu'éléments des réseaux sociaux et du marketing, du service clientèle et de l'industrie de la santé. Le marché des avatars humains numériques connaît une croissance rapide dans le monde entier, soutenu par l'IA, les graphiques et la tendance croissante des expériences virtuelles exigeantes.

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Besoin mondial d'images virtuelles du corps humain

Le marché mondial des avatars humains numériques est en croissance rapide pour plusieurs raisons, comme expliqué ci-dessous. L'un des plus importants est le secteur du jeu vidéo, qui cherche toujours à développer ses services pour offrir aux joueurs une expérience meilleure et plus réelle. Cela a été alimenté par l'invention de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, où les utilisateurs ont besoin d'avatars réalistes qui peuvent être rendus dans les environnements.

De plus, l'application des avatars sur les sites de réseaux sociaux modifie également la façon dont les personnes et les choses interagissent sur Internet. Les utilisateurs peuvent se manifester dans la réalité virtuelle à travers diverses émotions à l'aide de leurs avatars numériques. Avec l'augmentation des cas de travail à distance et de réunions virtuelles, l'utilisation d'assistants de bureau virtuels et d'avatars numériques personnalisés dans les communications et les engagements professionnels augmente.

En outre, grâce aux innovations en matière d'intelligence artificielle et d'apprentissage automatique, des avatars dotés de capacités améliorées pour percevoir les émotions des personnes sont en cours de développement. Cela a des conséquences profondes, en particulier pour l'application dans les domaines de la santé mentale, de l'éducation et du service à la clientèle, où les relations interpersonnelles sont essentielles.

L'utilisation d'avatars humains numériques

1. Jeu :Comme on l'a vu dans le domaine du jeu, les avatars sont très utiles pour renforcer l'engagement. Ils peuvent également s'habiller en fonction de leurs avatars, ce qui leur permet de développer un attachement envers le jeu. Les nouveaux avatars sont également capables de réagir et de donner des réactions aux actions et aux décisions prises par les joueurs, ce qui rend chaque jeu spécial pour chaque joueur.

2. Réalité virtuelle et réalité augmentée :La RV et la RA utilisent toutes deux des avatars comme instruments principaux pour simuler l'interaction entre les utilisateurs dans des environnements virtuels. Dans le cas des plateformes de RV sociales, ces avatars peuvent aider les utilisateurs à se présenter pour accroître l'étendue de l'interaction et de la collaboration sociales.

3. Soins de santé :La télémédecine et la santé mentale sont quelques-uns des domaines où les avatars numériques sont intégrés dans la société actuelle. Des thérapeutes virtuels peuvent être mis à la disposition des patients, ce qui contribue à offrir l'encouragement nécessaire aux patients, en particulier dans les problèmes sensibles, car les patients se sentent plus à l'aise avec l'environnement.

4. Éducation et formation :Il a également été constaté que les avatars numériques sont utilisés dans les plateformes d'apprentissage en ligne pour améliorer le processus d'apprentissage grâce à l'interaction. Ils peuvent être utiles en tant que tuteurs ou navigateurs pour donner un retour d'information et un soutien immédiats aux apprenants.

5. Médias sociaux :Les avatars modifient la façon dont les gens interagissent sur les plateformes de médias sociaux, car les gens ont la possibilité d'exercer leur créativité. Certaines fonctionnalités incluent la personnalisation des avatars qui permet aux utilisateurs d'interagir avec leurs amis et d'autres membres au sein de différentes communautés.

Développements récents/Programmes de sensibilisation : –Plusieurs acteurs clés et gouvernements adoptent rapidement des alliances stratégiques, telles que des partenariats, ou des programmes de sensibilisation : –

En juin 2023, Epic Games, Inc., un développeur de logiciels et de jeux vidéo, a lancé MetaHuman Animator, un ensemble d'outils d'animation faciale et de performances pour son framework MetaHuman. Le produit devrait produire une animation faciale de haute qualité pour les cinéastes d'Hollywood et les développeurs de jeux AAA.

En février 2023, Liquid Avatar Technologies et Aftermath Islands ont collaboré pour introduire des avatars alimentés par l'intelligence artificielle (IA) dans le Metaverse. Ces avatars, développés à l'aide de la technologie OpenAI GPT3 avec plus de 175 milliards de paramètres, sont conçus pour servir d'ambassadeurs virtuels de marque qui offrent un service 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7, une éducation, des informations et une expertise en matière de commerce électronique.

Mars 2023 – X-Avatar est un modèle d'avatar humain implicite expressif développé par une équipe de recherche de l'ETH Zurich et de Microsoft pour représenter avec précision le corps humain et les mouvements des mains, les expressions et autres caractéristiques physiques. Les scans en 3D et les images RVB-D sont les deux entrées que X-Avatar permet de traiter. Un modèle humain décrit par des surfaces implicites neuronales articulées capture la topologie variée des individus vêtus. Parallèlement, une nouvelle méthode d'initialisation basée sur les parties augmente la qualité de la sortie en augmentant le taux d'échantillonnage pour les petites parties du corps.

Novembre 2022 – Ogilvy a annoncé l'ouverture de Reality, un « laboratoire » d'expériences numériques consacré à l'exploration et au développement de nouvelles utilisations pour des technologies telles que la RA, la RV et les NFT. L'entreprise se concentrera sur trois domaines principaux : la réalité augmentée (RA), les « expériences synthétiques », qui comprennent les avatars de marque et les personnes virtuelles, et les « expériences décentralisées », qui comprennent la conception de NFT et les applications web3. Avec cette déclaration, Ogilvy devient la deuxième agence de réseau à investir de manière significative dans la création d'avatars de marque virtuels.

Cliquez ici pour consulter la description du rapport et la table des matièreshttps://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/

Conclusion

Actuellement, le taux de consommation de l'avatar humain numérique à l'échelle mondiale augmente avec la demande croissante d'autres expériences et applications numériques dans différents domaines. À l'avenir, à mesure que la technologie progresse de plus en plus, les avatars humains numériques deviendront le cœur des interactions entre les personnes et le monde virtuel. Ses applications vont des jeux et des réseaux sociaux aux soins de santé, à l'éducation, etc., ce qui ouvre d'immenses possibilités de croissance et de développement. Les entreprises et les particuliers perçoivent l'importance d'avoir des avatars, et ce marché ne fera que croître à l'avenir, le rendant plus attractif pour la croissance et l'investissement.Selon l'analyse de UnivDatos Market Insights, les avatars capables de reconnaître et de reproduire les émotions humaines sont de plus en plus répandus. En outre, les avatars sont intégrés dans les environnements de RA pour des expériences plus immersives. Le marché était évalué à 9,3 milliards USD en 2023, avec une croissance d'un TCAC d'environ 40,6 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2032, pour atteindre 178,5 milliards USD d'ici 2032.

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