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Auteur: Himanshu Patni
20 novembre 2022
LeMarché des jeux de simulationdevrait enregistrer un TCAC d'environ 15 % sur la période 2021-2027.En raison des initiatives menées par les acteurs du marché pour mettre en œuvre la réalité virtuelle afin d'assurer des expériences de jeu réalistes pour les joueurs. L'adoption croissante de simulateurs de jeux pour la formation et l'analyse dans diverses industries et secteurs verticaux devrait également contribuer à la croissance du marché. L'utilisation de simulateurs de jeux comme anti-stress potentiels est également de bon augure pour la croissance. De plus, les joueurs préfèrent de plus en plus les jeux immersifs et réalistes, les simulateurs de jeux ont le potentiel de répondre à ces préférences changeantes des joueurs. Parallèlement, de nouvelles plateformes sont également lancées pour introduire des jeux nouveaux et innovants. Cela incite les acteurs du marché à développer des simulateurs de jeux avancés.
Sur la base des composants, le marché est segmenté en matériel et logiciel. Au cours de la période de prévision, le matériel a dominé le marché en raison de la popularité croissante des casques de réalité virtuelle qui contribuent à améliorer l'expérience de jeu et qui permettront aux acteurs du marché de développer du matériel de simulateur de jeu avancé.
Pour une analyse détaillée du marché des jeux de simulation, consultez–https://univdatos.com/report/simulation-games-market/
Sur la base du type de jeu, le marché est segmenté en tir, combat, course et autres. Le segment des jeux de course devrait dominer le marché et devrait maintenir sa domination au cours de la période de prévision en raison de l'adoption de solutions de formation virtuelle pour les pilotes de course afin d'améliorer leurs compétences de conduite. En outre, les progrès de la visualisation avec des affichages multi-écrans et des affichages compatibles VR joueront également un rôle clé en stimulant la demande de simulateurs de course.
Sur la base de l'utilisation finale, le marché est segmenté en résidentiel et commercial. Le segment résidentiel a dominé le marché des jeux de simulation en 2020. De plus, la demande croissante de simulateurs de jeux avancés pour une meilleure expérience de jeu devrait stimuler la croissance du segment résidentiel au cours de la période de prévision. En outre, l'amélioration de l'expérience de jeu grâce à l'introduction de fonctionnalités telles que les jeux basés sur les gestes et les graphismes de haute qualité devrait également contribuer à la croissance du secteur résidentiel.
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Pour une meilleure compréhension de l'adoption du marché des jeux de simulation, le marché est analysé en fonction de sa présence mondiale dans des pays tels que l'Amérique du Nord (États-Unis, Canada, reste de l'Amérique du Nord), l'Europe (Allemagne, France, Espagne, Royaume-Uni, Italie, reste de l'Europe), l'Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Australie, reste de l'Asie-Pacifique) et le reste du monde. Le marché nord-américain devrait dominer le marché des jeux de simulation, car la région abrite certains des principaux acteurs du marché. L'introduction de plateformes de course dans divers théâtres en Amérique du Nord pour soutenir le sport automobile et l'e-sport devrait également stimuler la demande de simulateurs de jeu dans la région. La popularité croissante des jeux en ligne et la disponibilité de simulateurs de jeux sur mesure devraient en outre stimuler la croissance du marché régional.
3D Perception, CKAS Mechatronics Pty Ltd., CXC Simulations, D-Box Technologies Inc., Schlemmer & Company, Inc., Play Seat B.V., Rseat Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc, Vesaro, etc., sont quelques-uns des acteurs de premier plan sur le marché mondial des jeux de simulation.
Marché des jeux de simulationSegmentation
Aperçu du marché, par composant
Aperçu du marché, par type de jeu
Aperçu du marché, par utilisation finale
Aperçu du marché, par région
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