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Accent mis sur le mode de déploiement (basé sur le cloud, sur site) ; Utilisateur final (secteur de l'éducation, secteur de l'entreprise, secteur public et gouvernemental) ; et Région/Pays
Le marché des logiciels d'outils de création Elearning était évalué à environ 1,34 milliard de dollars américains en 2023 et devrait croître à un TCAC substantiel d'environ 13,8 % au cours de la période de prévision (2024-2032) en raison de l'essor des modèles de travail à distance et hybrides.
Les outils de création vous aident à concevoir et à contrôler des supports de formation numériques tout en créant du contenu interactif pour vos étudiants. Les formateurs pédagogiques et d'entreprise peuvent créer des supports d'étude interactifs qui correspondent aux objectifs d'apprentissage exacts en utilisant ces systèmes de conception. Ils vous permettent de créer plusieurs arrangements de contenu tout en ajoutant des éléments de jeu et des médias pour servir tous les types d'apprenants dans les environnements éducatifs et d'entreprise.
La croissance du marché des logiciels d'outils de création ELearning provient de l'adoption de services basés sur le cloud et de l'utilisation de l'intelligence artificielle pour personnaliser le contenu, ainsi que de l'ajout d'éléments de jeu pour améliorer l'implication des utilisateurs. Ils offrent une prise en charge des appareils mobiles afin que les utilisateurs puissent apprendre n'importe où sans restrictions, et créer du contenu qui fonctionne dans différentes langues pour les étudiants étrangers. En outre, les entreprises développent le marché grâce à des partenariats avec des fournisseurs EdTech, ainsi qu'à des investissements dans la technologie AR/VR.
Par exemple, en mai 2023, Easygenerator, un outil de création d'e-learning de premier plan, a annoncé le lancement de sa dernière innovation, EasyAI. Avec ce lancement, Easygenerator promet de révolutionner l'industrie de l'e-learning et de donner du pouvoir aux employés du monde entier. Pour la toute première fois, la majorité du contenu sera créée par l'IA dans un outil de création d'e-learning.
Cette section traite des principales tendances du marché qui influencent les différents segments du marché des logiciels d'outils de création ELearning, telles qu'elles ont été identifiées par nos experts en recherche.
Les processus éducatifs sont devenus plus numérisés en raison des tentatives de rendre l'apprentissage plus accessible et plus attrayant. Les outils sont utilisés dans les écoles, les universités et les plateformes d'éducation en ligne où le contenu d'apprentissage doit être créatif et répondre aux besoins des étudiants. L'adoption croissante de l'apprentissage mixte et à distance a amplifié le besoin, ce qui permet aux éducateurs de développer plus facilement des cours améliorés par les médias et faciles d'accès sur plusieurs appareils. En outre, les programmes gouvernementaux en cours visant à sensibiliser au numérique et le financement d'EdTech créent davantage d'utilisation. Ces outils contribuent également au développement de parcours d'apprentissage pour les étudiants en facilitant l'apprentissage et les résultats différenciés. Selon le département américain de l'Éducation, National Center for Education Statistics, à l'automne 2021, quelque 9,4 millions d'étudiants, soit 61 % de tous les étudiants de premier cycle, étaient inscrits à au moins un cours d'enseignement à distance. Quelque 4,4 millions d'étudiants, soit 28 % de tous les étudiants de premier cycle, ont suivi des cours d'enseignement à distance exclusivement.
Le marché des outils de création d'eLearning est en forte croissance en Amérique du Nord, car la région dispose déjà de réseaux numériques solides et d'un large intérêt pour les outils de technologie éducative. La disponibilité des logiciels d'outils de création d'eLearning provient de grandes entreprises telles qu'Adobe et Articulate, qui assurent des progrès constants. Les systèmes d'apprentissage des employés et de formation en milieu de travail en Amérique du Nord utilisent désormais largement ces outils dans le cadre de leurs opérations standard. Le développement global de la technologie éducative amène davantage d'écoles et d'universités à utiliser ses avantages. Le soutien du gouvernement aide les écoles et les entreprises à adopter des solutions d'apprentissage numérique dans tous les secteurs d'activité. Les entreprises utilisent des technologies modernes, notamment des visuels informatiques d'IA et des éléments de jeu pour créer de meilleures expériences d'apprentissage.
Par exemple, le 20 juin 2024, ELB Learning, un leader du marché fournissant la suite la plus complète de produits et services d'apprentissage au monde, a annoncé le lancement de MicroBuilder™, un outil de microlearning intégré à l'IA avec génération de contenu et avatars d'IA. L'outil de création rapide permet à chacun, quel que soit son parcours technique, de créer rapidement des modules d'apprentissage personnalisés (texte, vidéo, images, quiz, etc.) qui peuvent être mis en œuvre directement dans leurs plateformes d'apprentissage. Le microlearning offre aux apprenants la flexibilité d'accéder à la formation à leur convenance, à leur propre rythme et exactement quand ils en ont besoin dans leur flux de travail.
Le marché des logiciels d'outils de création ELearning est concurrentiel, avec plusieurs acteurs mondiaux et internationaux. Les principaux acteurs adoptent différentes stratégies de croissance pour améliorer leur présence sur le marché, telles que les partenariats, les accords, les collaborations, les lancements de nouveaux produits, les expansions géographiques et les fusions et acquisitions. Parmi les principaux acteurs opérant sur le marché figurent Adobe, Articulate Global, LLC, iSpring, Matellio Inc., Gomo Learning, ELB Learning, Adapt Learning, dominKnow Inc., isEazy et Elucidat.
En mai 2023, Easygenerator, un outil de création d'e-learning de premier plan, a annoncé le lancement de sa dernière innovation, EasyAI. Avec ce lancement, Easygenerator promet de révolutionner l'industrie de l'e-learning et de donner du pouvoir aux employés du monde entier. Pour la toute première fois, la majorité du contenu sera créée par l'IA dans un outil de création d'e-learning.
Le 15 août 2023, ELB Learning a annoncé un nouveau jeu de pointe pour l'apprentissage et le développement en entreprise, HackOps. Ce jeu est le premier d'une série de jeux de formation de sensibilisation à la cybersécurité de nouvelle génération créés par CyberCatch en partenariat avec ELB Learning. Ce cours ludique et attrayant combine le meilleur de deux mondes du divertissement : les films et les jeux, dans une expérience VR immersive comme nulle autre. HackOps a été créé à l'aide de l'outil de création de cours VR avancé d'ELB Learning, CenarioVR®.
L'étude comprend une analyse de la taille du marché et des prévisions validées par des experts clés authentifiés du secteur.
Le rapport présente un aperçu rapide de la performance globale de l'industrie en un coup d'œil.
Le rapport couvre une analyse approfondie des principaux pairs de l'industrie en mettant l'accent sur les principaux éléments financiers de l'entreprise, les portefeuilles de produits, les stratégies d'expansion et les développements récents.
Examen détaillé des moteurs, des contraintes, des principales tendances et des opportunités qui prévalent dans l'industrie.
L'étude couvre de manière exhaustive le marché à travers différents segments.
Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie.
Le marché mondial des logiciels d'outils de création ELearning peut être personnalisé davantage selon les besoins ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui corresponde parfaitement à vos besoins.
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur du marché mondial des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne par le biais de sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et les états financiers, les présentations de performance, les communiqués de presse, etc., et des sources externes, y compris les journaux, les actualités et les articles, les publications gouvernementales, les publications des concurrents, les rapports sectoriels, les bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille du marché historique des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et les parts des différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont le mode de déploiement, l'utilisateur final et les régions. D'autres analyses au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse des facteurs :
Après avoir acquis la taille du marché historique des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse des facteurs détaillée pour estimer la taille actuelle du marché des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne. De plus, nous avons effectué une analyse des facteurs à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que le mode de déploiement, l'utilisateur final et les régions du marché des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios de demande et d'offre en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, expansion commerciale et lancements de produits dans le secteur du marché des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne à travers le monde.
Taille actuelle du marché : Sur la base des informations exploitables des 3 étapes ci-dessus, nous sommes arrivés à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne et aux parts de marché des segments. Toutes les parts de pourcentage requises et les ventilations du marché ont été déterminées à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévision : Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, les techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour arriver à la prévision du marché pour 2032 pour différents segments et sous-segments à travers les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :
La taille du marché de l'industrie, en termes de revenus (USD) et le taux d'adoption du marché des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne à travers les principaux marchés nationaux
Toutes les parts de pourcentage, les divisions et les ventilations des segments et sous-segments du marché
Principaux acteurs du marché mondial des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne en termes de produits offerts. De plus, les stratégies de croissance adoptées par ces acteurs pour rivaliser sur le marché en croissance rapide
Recherche primaire : Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres supérieurs (CXO/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations, chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les données issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.
La technique de triangulation des données a été utilisée pour compléter l'estimation globale du marché et pour obtenir des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans le mode de déploiement, l'utilisateur final et les régions du marché mondial des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne.
Les tendances actuelles et futures du marché mondial des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne ont été identifiées dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, fournissant une plate-forme permettant aux participants industriels d'exploiter le marché inexploité pour bénéficier d'un avantage de premier arrivé. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
Analyser la taille actuelle et prévue du marché des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne en termes de valeur (USD). De plus, analyser la taille actuelle et prévue du marché des différents segments et sous-segments.
Les segments de l'étude comprennent les domaines du mode de déploiement, de l'utilisateur final et des régions.
Définir et analyser le cadre réglementaire des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne
Analyser la chaîne de valeur impliquée avec la présence de divers intermédiaires, ainsi qu'analyser les comportements des clients et des concurrents de l'industrie.
Analyser la taille actuelle et prévue du marché des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne pour la principale région.
Les principaux pays des régions étudiées dans le rapport comprennent l'Asie-Pacifique, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde
Profils d'entreprise du marché des logiciels d'outils de création d'apprentissage en ligne et les stratégies de croissance adoptées par les acteurs du marché pour soutenir le marché en croissance rapide.
Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie
Q1 : Quelle est la taille actuelle et le potentiel de croissance du marché des logiciels d'outils de création de contenu ELearning ?
La taille du marché des logiciels d'outils de création de contenu e-learning était évaluée à 1,34 milliard de dollars américains en 2023 et devrait croître à un TCAC de 13,8 % au cours de la période de prévision (2024-2032).
Q2 : Quels sont les principaux facteurs de croissance du marché des logiciels d'outils de création de contenu d'apprentissage en ligne ?
L'adoption accrue de l'apprentissage numérique, la croissance de la main-d'œuvre à distance, l'augmentation des investissements dans les EdTech et la pénétration croissante des appareils mobiles alimentent la demande de contenu d'apprentissage en ligne réactif et stimulent le marché des logiciels d'outils de création de contenu d'apprentissage en ligne.
Q3 : Quel segment détient la plus grande part du marché des logiciels d'outils de création de contenu e-learning par mode de déploiement ?
Le mode de déploiement Cloud détient la plus grande part du marché des logiciels d'outils de création de contenu e-learning.
Q4 : Quelles sont les principales tendances du marché des logiciels d'outils de création de contenu e-learning ?
L'adoption accrue des solutions SaaS est la tendance majeure du marché des logiciels d'outils de création de contenu ELearning.
Q5 : Quelle région dominera le marché des logiciels d’outils de création d’apprentissage en ligne ?
L'Amérique du Nord a dominé le marché en 2023.
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