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Accent sur la plateforme (Android, iOS et autres) ; appareils (smartphones, tablettes, autres) ; tranche d'âge (moins de 24 ans, 25-44 ans, plus de 45 ans) ; région/pays
Le marché des jeux mobiles devrait croître à un TCAC d'environ 15,88 % au cours de la période de prévision (2021-2027).Le marché des jeux mobiles est principalement motivé par des facteurs tels que la pénétration croissante des smartphones, le développement de jeux mobiles, les progrès technologiques, l'adoption croissante des technologies tendances et la croissance rapide de la population.
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La taille du marché des smartphones et des tablettes devrait croître à un rythme notable jusqu'en 2027. Cela peut être principalement attribué à l'acceptation croissante de ces appareils dans le monde entier. La préférence croissante pour les jeux en ligne et l'augmentation du nombre d'investissements des grandes entreprises de jeux ouvriront la voie à une expansion significative de l'industrie régionale.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché incluent Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco, etc. Plusieurs fusions et acquisitions ainsi que des partenariats ont été entrepris par ces acteurs pour renforcer leur présence dans différentes régions.
Aperçus présentés dans le rapport
« Parmi les plateformes, Android » « a dominé le marché en 2020 »
Basé sur la plateforme, le marché des jeux mobiles est classé en Android, iOS et Autres. Le segment Android représentait la plus grande part de marché en 2020 et devrait connaître un taux de croissance significatif au cours de la période de prévision. La pandémie de COVID-19 a en fait eu un impact positif sur l'industrie du jeu mobile. Au lieu d'utiliser le temps coincé à l'intérieur pour vider les placards, beaucoup ont choisi d'accumuler des pièces virtuelles. Bien que cela puisse être moins productif, entendre ces chings lorsque vous progressez dans un jeu suscite certainement de la joie.
« Parmi les appareils, le segment des smartphones a dominé le marché en 2020. »
Basé sur les appareils, le marché des jeux mobiles est segmenté en smartphones, tablettes et autres. Le segment des smartphones représentait la plus grande part de marché en 2020 et devrait connaître un taux de croissance significatif au cours de la période de prévision. Le jeu mobile est devenu le moteur de la croissance rapide du marché mondial des jeux vidéo. En 2020, les jeux pour smartphones ont représenté la majeure partie des revenus mondiaux des jeux vidéo, et alors que les taux de pénétration mobile et l'utilisation des smartphones continuent de s'accélérer à l'échelle mondiale. Le smartphone est le type le plus courant dans la catégorie des appareils bon marché et abordables disponibles sur le marché. En raison de leurs avantages, les smartphones peuvent être utilisés pour prendre des photos, envoyer des messages, passer des appels et surfer sur le Web.
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« Parmi les groupes d'âge, les moins de 24 ans connaissent un TCAC important au cours de la période de prévision. »
Parmi les groupes d'âge, le marché des jeux mobiles est segmenté en moins de 24 ans, 25-44 ans et plus de 45 ans. Dans ce segment, les moins de 24 ans devraient enregistrer le taux de croissance le plus élevé sur le marché des jeux mobiles. Le taux de croissance élevé de ce segment peut être attribué à l'adoption rapide des technologies de pointe par le groupe d'âge des moins de 24 ans. Selon une estimation, tous les genres de jeux mobiles ont connu une croissance des revenus en 2020. Les trois premières catégories étaient les jeux de réflexion, d'adresse et de hasard et de stratégie, qui ont collectivement généré 55 % du revenu total des jeux mobiles de l'année.
« La Chine représente le plus grand marché. »
Pour une meilleure compréhension de l'adoption des jeux mobiles sur le marché, le marché est analysé pour les pays tels que l'Amérique du Nord (États-Unis, Canada, reste de l'Amérique du Nord), l'Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Espagne, reste de l'Europe), l'Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Australie, reste de l'Asie-Pacifique) et le reste du monde. La Chine a dominé le marché en 2020. L'avancement croissant de la technologie et la pénétration croissante des smartphones, l'adoption croissante des technologies tendances et la popularité croissante du jeu contribuent à la grande proportion de la région chinoise. La Chine abrite également la grande majorité des acteurs mondiaux, ce qui en fait un haut lieu de l'innovation dans le secteur des jeux mobiles.
Raisons d'acheter ce rapport :
Options de personnalisation :
Le marché des jeux mobiles peut en outre être personnalisé selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, alors n'hésitez pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos exigences.
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision de l'avenir du marché des jeux mobiles ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des jeux mobiles dans diverses régions du monde. Des recherches secondaires exhaustives ont été menées pour collecter les chiffres historiques du marché et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont été menés avec des experts du secteur tout au long de la chaîne de valeur de l'industrie. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille totale du marché. Par la suite, des méthodes de répartition du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et des sous-segments auxquels l'industrie appartient. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous.
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Analyse de la taille historique du marché
Étape 1 : étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché des jeux mobiles par le biais de sources internes de l'entreprise telles querapport annuel et états financiers, présentations aux investisseurs, communiqués de presse, etc.et sources externes, notammentjournaux, actualités et articles, publications gouvernementales, publications des concurrents, rapports sectoriels, bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille historique du marché des jeux mobiles, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations historiques sur le marché et partager des informations pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont par plateforme, appareils et par groupe d'âge. Des analyses régionales et nationales ont en outre été menées pour évaluer l'adoption globale du marché des jeux mobiles dans le contexte mondial.
Étape 3 : analyse factorielle :
Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené uneanalyse factoriellepour estimer la taille actuelle du marché. De plus, nous avons mené une analyse factorielle à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que la pénétration croissante des smartphones, le développement de jeux mobiles, les progrès technologiques, l'adoption croissante des technologies tendances et la croissance rapide de la population, etc. Les tendances historiques et leur impact d'une année sur l'autre sur la taille et la part de marché ont été analysés. Le scénario de l'offre et de la demande a également été soigneusement étudié.
Estimation et prévision de la taille actuelle du marché
Dimensionnement actuel du marché :Sur la base d'informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes arrivés à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché et aux parts de marché des segments et de l'entreprise. Toutes les répartitions en pourcentage requises et les ventilations du marché ont été déterminées à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par des entretiens primaires.
Estimation et prévision :Pour l'estimation et les prévisions du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche ascendante/descendante, ont été appliquées pour parvenir aux prévisions du marché jusqu'en 2027 pour différents segments et sous-segments dans les principales régions du monde. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :
Validation de la taille et de la part de marché
Recherche primaire :Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), notamment des cadres de haut niveau (CXO/VP, responsables des ventes, responsables du marketing, responsables opérationnels et responsables régionaux, responsables nationaux, etc.) dans les principaux pays. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les informations issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi les informations en informations exploitables.
Répartition des participants primaires dans les différentes régions
Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été employée pour achever l'estimation globale du marché et pour obtenir des chiffres statistiques précis de chaque segment et sous-segment du marché des jeux mobiles. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines de la plateforme, des appareils et de la tranche d'âge pour les principaux pays/régions du monde.
L'objectif principal de l'étude du marché des jeux mobiles
Les tendances actuelles et futures du marché des jeux mobiles ont été identifiées dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion en matière d'investissements à partir de l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché détermineraient l'attractivité globale du marché au niveau régional et national, fournissant une plate-forme aux acteurs industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier arrivé. D'autres objectifs quantitatifs des études incluent :
Analyse approfondie au niveau régional et national de l'industrie
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