Marché des jeux mobiles : Analyse actuelle et prévisions (2021-2027)

Accent sur la plateforme (Android, iOS et autres) ; Appareils (Smartphones, Tablettes, autres) ; Tranche d'âge (Moins de 24 ans, 25-44 ans, Plus de 45 ans) ; Région/Pays

Géographie:

Global

Dernière mise à jour:

Feb 2022

Mobile Games Market
Mobile Games Market

Le marché des jeux mobiles devrait croître à un TCAC d'environ 15,88 % au cours de la période de prévision (2021-2027). Le marché des dispositifs médicaux pour jeux mobiles est principalement tiré par des facteurs tels que la pénétration croissante des smartphones, le développement de jeux mobiles, les progrès technologiques, l'adoption croissante des technologies tendances et la croissance rapide de la population.


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La taille du marché des smartphones et des tablettes devrait croître à un rythme remarquable jusqu'en 2027. Cela peut être principalement attribué à l'acceptation croissante de ces appareils à travers le monde. La préférence croissante pour les jeux en ligne et l'augmentation du nombre d'investissements réalisés par les principales sociétés de jeux ouvriront la voie à une expansion significative de l'industrie régionale.


Certains des principaux acteurs opérant sur le marché comprennent Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco, etc. Plusieurs fusions et acquisitions ainsi que des partenariats ont été entrepris par ces acteurs pour renforcer leur présence dans différentes régions.


Informations présentées dans le rapport


« Parmi les plateformes, le segment Android a dominé le marché en 2020 »


Basé sur la plateforme, le marché des jeux mobiles est classé en Android, iOS et autres. Le segment Android représentait la plus grande part de marché en 2020 et devrait connaître un taux de croissance important au cours de la période de prévision. La pandémie de COVID-19 a en fait eu un impact positif sur l'industrie du jeu mobile. Au lieu d'utiliser le temps passé à l'intérieur pour désencombrer les placards, beaucoup ont choisi d'accumuler des pièces virtuelles. Bien que cela puisse être moins productif, entendre ces chings lorsque vous progressez dans un jeu suscite assurément de la joie.


« Parmi les appareils, le segment des smartphones a dominé le marché en 2020. »


Basé sur les appareils, le marché des jeux mobiles est segmenté en smartphones, tablettes et autres. Le segment des smartphones représentait la plus grande part de marché en 2020 et devrait connaître un taux de croissance important au cours de la période de prévision. Le jeu mobile est devenu le moteur de la croissance rapide du marché mondial des jeux vidéo. En 2020, les jeux pour smartphones représentaient la majeure partie des revenus des jeux vidéo dans le monde, et à mesure que les taux de pénétration des téléphones portables et l'utilisation des smartphones continuent de s'accélérer à l'échelle mondiale. Le smartphone est le type le plus courant dans la catégorie des appareils bon marché et abordables disponibles sur le marché. Grâce à ses avantages, les smartphones peuvent être utilisés pour prendre des photos, envoyer des messages, passer des appels et surfer sur le Web.


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 « Parmi les groupes d'âge, les moins de 24 ans connaissent un TCAC important au cours de la période de prévision. »


Parmi les groupes d'âge, le marché des jeux mobiles est segmenté en moins de 24 ans, 25-44 ans et plus de 45 ans. Dans ce segment, les moins de 24 ans devraient enregistrer le taux de croissance le plus élevé sur le marché des jeux mobiles. Le taux de croissance élevé de ce segment peut être attribué à l'adoption rapide des technologies de pointe par le groupe d'âge des moins de 24 ans. Selon une estimation, tous les genres de jeux mobiles ont vu leurs revenus augmenter en 2020. Les trois principales catégories étaient les jeux de puzzle, d'adresse et de hasard, et de stratégie, qui ont collectivement généré 55 % du chiffre d'affaires total des jeux mobiles de l'année.


« La Chine représente le plus grand marché. »


Pour une meilleure compréhension de l'adoption du marché des jeux mobiles, le marché est analysé pour les pays tels que l'Amérique du Nord (États-Unis, Canada, reste de l'Amérique du Nord), l'Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Espagne, reste de l'Europe), Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Australie, reste de l'Asie-Pacifique) et reste du monde. La Chine a dominé le marché en 2020. Les progrès croissants de la technologie, la pénétration croissante des smartphones et l'adoption croissante des technologies tendances, ainsi que la popularité croissante des jeux contribuent tous à la grande proportion de la région chinoise. La Chine abrite également la grande majorité des joueurs du monde entier, ce qui en fait un foyer d'innovation dans le secteur des jeux mobiles.


Raisons d'acheter ce rapport :



  • L'étude comprend une analyse de dimensionnement et de prévision du marché validée par des experts clés authentifiés de l'industrie

  • Le rapport présente un aperçu rapide de la performance globale de l'industrie en un coup d'œil

  • Le rapport couvre une analyse approfondie des principaux pairs de l'industrie en mettant l'accent sur les principales données financières de l'entreprise, le portefeuille de produits, les stratégies d'expansion et les développements récents

  • Examen détaillé des moteurs, des contraintes, des tendances clés et des opportunités qui prévalent dans l'industrie

  • L'étude couvre de manière exhaustive le marché à travers différents segments

  • Analyse approfondie de l'industrie au niveau régional et national


Options de personnalisation :


Le marché des jeux mobiles peut être personnalisé davantage selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, alors n'hésitez pas à communiquer avec nous pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins.


Table des matières

L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision de l'avenir du marché des jeux mobiles ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des jeux mobiles dans diverses régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur de l'industrie. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments auxquels l'industrie appartient. Une méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous.


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Analyse de la taille du marché historique


Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :


Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille du marché historique des jeux mobiles à partir de sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et les états financiers, les présentations aux investisseurs, les communiqués de presse, etc., et de sources externes, notamment les revues, les actualités et les articles, les publications gouvernementales, les publications des concurrents, les rapports sectoriels, les bases de données tierces et autres publications crédibles.


Étape 2 : Segmentation du marché :


Après avoir obtenu la taille du marché historique des jeux mobiles, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et les parts des différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont par plate-forme, appareils et groupe d'âge. De plus, des analyses régionales et nationales ont été menées pour évaluer l'adoption globale du marché des jeux mobiles dans le contexte mondial.


Étape 3 : Analyse des facteurs :


Après avoir acquis la taille du marché historique des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse des facteurs détaillée pour estimer la taille actuelle du marché. De plus, nous avons effectué une analyse des facteurs à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que la pénétration croissante des smartphones, le développement de jeux mobiles, les progrès technologiques, l'adoption croissante des technologies à la mode et la croissance rapide de la population, etc. Les tendances historiques et leur impact d'une année sur l'autre sur la taille et la part du marché ont été analysés. Le scénario de l'offre et de la demande a également été étudié de manière approfondie.


Estimation et prévision de la taille actuelle du marché


Taille actuelle du marché : sur la base des informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché et aux parts de marché des segments et des entreprises. Tous les pourcentages de répartition requis et les ventilations du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiés par le biais d'entretiens primaires.


Estimation et prévision : pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire une approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir à la prévision du marché jusqu'en 2027 pour différents segments et sous-segments dans les principales régions du monde. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché englobe :



  • La taille du marché de l'industrie, en termes de valeur (US$)

  • Tous les pourcentages de parts, de divisions et de ventilations des segments et sous-segments du marché

  • Les principaux acteurs du marché des jeux mobiles en termes de produits et services offerts. De plus, les stratégies de croissance adoptées par ces acteurs pour rivaliser sur le marché en croissance rapide.


Validation de la taille et de la part du marché


Recherche primaire : des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), notamment les cadres supérieurs (CXO/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations et chef régional, chef de pays, etc.) dans les principaux pays. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les données issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.


Répartition des participants primaires dans les différentes régions


Mobile Games Market
Mobile Games Market

Ingénierie du marché


La technique de triangulation des données a été utilisée pour compléter l'estimation globale du marché et pour arriver à des chiffres statistiques précis de chaque segment et sous-segment du marché des jeux mobiles. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines de la plate-forme, des appareils et du groupe d'âge pour les principaux pays/régions du monde.


L'objectif principal de l'étude sur le marché des jeux mobiles


Les tendances actuelles et futures du marché des jeux mobiles ont été mises en évidence dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion en matière d'investissements à partir de l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché détermineraient l'attractivité globale du marché au niveau régional et national, offrant ainsi une plate-forme permettant aux participants industriels d'exploiter le marché inexploité pour bénéficier d'un avantage de premier entrant. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :



  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des jeux mobiles en termes de valeur (US$). De plus, analyser la taille actuelle et prévue du marché des différents segments et sous-segments

  • Les segments de l'étude comprennent la plate-forme, les appareils et le groupe d'âge

  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des jeux mobiles pour les principales régions et pays

  • Les principales régions étudiées dans le rapport comprennent l'Amérique du Nord (États-Unis, Canada, reste de l'Amérique du Nord), l'Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Espagne, reste de l'Europe), l'Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Australie, reste de l'Asie-Pacifique) et le reste du monde

  • Profils d'entreprises des acteurs du marché des jeux mobiles et les stratégies de croissance adoptées par eux pour se maintenir sur le marché en croissance rapide


Analyse approfondie de l'industrie au niveau régional et national


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