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Accent sur la plateforme (iOS, Android et autres) ; l’appareil (smartphones, tablettes et appareils portables) et la région/le pays

Le marché mondial des applications de fitness "Move to Earn" devrait croître à un rythme significatif d'environ 18,3 % au cours de la période de prévision 2022-2028. Les applications de fitness "Move to Earn" sont une combinaison idéale de GameFi et d'applications de fitness qui incitent à adopter un mode de vie plus sain et actif grâce à des récompenses symboliques. Dans ce cadre, les participants rejoignent un programme organisé par une plateforme M2E ou synchronisent des trackers de fitness personnels avec toute application participante. L'augmentation de la population active ayant un mode de vie chargé et, par conséquent, moins de temps à consacrer à la santé et au fitness, ainsi que l'augmentation associée de l'incidence du stress, de l'anxiété et de la dépression, devraient stimuler le marché des applications de fitness "Move to Earn" au cours de la période de prévision. En outre, les gouvernements du monde entier travaillent sur diverses initiatives. Les fournisseurs de réseaux mobiles voient une opportunité d'investissement possible dans les applications de fitness en raison de la popularité croissante des smartphones et de la sensibilisation accrue du public au fitness.
Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi et Win walk sont quelques-uns des principaux acteurs du marché. Plusieurs fusions et acquisitions ainsi que des partenariats ont été entrepris par ces acteurs afin de fournir aux clients des produits/technologies innovants et de haute technologie.
Aperçus présentés dans le rapport
« Parmi les plateformes, la catégorie iOS détiendra une part importante du marché en 2020 »
Selon la plateforme, le marché est segmenté en iOS, Android et autres. Le segment iOS a détenu la part maximale du marché. L'adoption massive d'appareils iOS propulse la croissance du marché au cours de la période de prévision. Par exemple, le nombre d'utilisateurs actifs d'appareils Apple est passé de 1,4 milliard au premier trimestre fiscal de 2019 à 1,5 milliard au premier trimestre fiscal de 2020, selon Apple, Inc. Les applications de fitness conçues pour les appareils iOS peuvent fournir un coaching de fitness, un suivi d'activité, des cours d'entraînement en streaming, des vidéos d'inspiration et de motivation pour les entraînements, des méditations guidées, des étirements, etc. Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava et PEAR sont quelques-unes des principales applications de fitness conçues pour la plateforme iOS pour iPhone, iPad et Apple Watch.
« Parmi les appareils, l'appareil portable devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision »
Sur la base de l'appareil, le marché est segmenté en smartphones, tablettes et appareils portables. Les appareils portables devraient croître avec un TCAC élevé au cours de la période de prévision en raison de l'adoption croissante des appareils portables pour maintenir la forme et un mode de vie sain. Selon le Pew Research Center, 2019, environ 21 % des personnes aux États-Unis utilisent un appareil portable. L'adoption d'appareils portables, comme la plupart des technologies numériques, varie en fonction de facteurs socio-économiques tels que le revenu, l'éducation et la profession. La même étude a montré que 31 % des personnes du groupe de revenu familial de 75 000 USD ou plus par an utilisent des appareils de fitness portables, ce qui diminue considérablement à 12 % des utilisateurs du groupe de revenu familial de 30 000 USD ou moins par an. La forte adoption d'appareils portables par les personnes aux États-Unis devrait stimuler le marché au cours de la période de prévision.
« L'Amérique du Nord détiendra une part importante du marché »
En 2020, l'Amérique du Nord détenait une part importante du marché mondial des applications de fitness "Move to Earn". Plusieurs facteurs, notamment l'augmentation de la prévalence des troubles liés au mode de vie, la sensibilisation croissante des individus à la santé préventive et l'augmentation de la recherche et du développement d'applications de fitness "Move to Earn", stimulent la croissance du marché dans la région. En outre, l'augmentation de l'adoption des smartphones, la présence d'acteurs clés, l'augmentation de la population gériatrique et les progrès technologiques stimulent également la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Raisons d'acheter ce rapport :
Options de personnalisation :
Le marché mondial des applications de fitness "Move to Earn" peut être davantage personnalisé selon les besoins ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui corresponde parfaitement à vos besoins.
Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché des applications de fitness Move to Earn (2022-2028)
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des applications de fitness move to earn ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des applications de fitness move to earn dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur du marché mondial des applications de fitness move to earn. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie concernée. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Analyse de la taille du marché historique
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille du marché historique du marché des applications de fitness move to earn par le biais de sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et les états financiers, les présentations de performance, les communiqués de presse, etc., et de sources externes, notamment les revues, les actualités et les articles, les publications gouvernementales, les publications des concurrents, les rapports sectoriels, les bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille du marché historique du marché des applications de fitness move to earn, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et les parts de marché pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont le type de produit, l'application, la maladie et le canal de distribution. Des analyses plus poussées au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse factorielle :
Après avoir acquis la taille du marché historique des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse factorielle détaillée pour estimer la taille actuelle du marché des applications de fitness move to earn. De plus, nous avons mené une analyse factorielle en utilisant des variables dépendantes et indépendantes telles que divers types de produits, applications, maladies et canaux de distribution des applications de fitness move to earn. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios de l'offre et de la demande, en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, expansions commerciales et lancements de produits dans le secteur du marché des applications de fitness move to earn à travers le monde.
Estimation et prévision de la taille actuelle du marché
Taille actuelle du marché : Sur la base des informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des applications de fitness move to earn et aux parts de marché des segments. Tous les pourcentages de parts requis, les divisions et les ventilations du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire mentionnée ci-dessus et ont été vérifiés par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévision : Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, les techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir à la prévision du marché pour 2028 pour différents segments et sous-segments à travers les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché englobe :
Validation de la taille et de la part de marché
Recherche primaire : Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres supérieurs (CXO/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations, chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les informations issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.
Répartition des participants primaires dans différentes régions

Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été utilisée pour compléter l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des applications de fitness move to earn. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines du type de produit, de l'application, de la maladie et du canal de distribution sur le marché mondial des applications de fitness move to earn.
L'objectif principal de l'étude du marché mondial des applications de fitness Move to Earn
Les tendances actuelles et futures du marché mondial des applications de fitness move to earn ont été mises en évidence dans l'étude. Les investisseurs peuvent acquérir des informations stratégiques pour baser leur discrétion en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative réalisée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant une plateforme permettant aux participants industriels d'exploiter le marché inexploité pour bénéficier d'un avantage de premier arrivé. Les autres objectifs quantitatifs des études incluent :
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