Marché des applications de fitness « Move to Earn » : Analyse actuelle et prévisions (2022-2028)

Accent sur la plateforme (iOS, Android et autres) ; Appareil (Smartphones, Tablettes et Appareils Portables) et Région/Pays

Géographie:

Global

Industrie:

Santé

Dernière mise à jour:

Jan 2023

Marché des applications de fitness « Move to Earn »
Marché des applications de fitness « Move to Earn »

Le marché mondial des applications de fitness « Move to Earn » devrait croître à un rythme significatif d'environ 18,3 % au cours de la période de prévision 2022-2028.Les applications de fitness « Move to Earn » sont une combinaison idéale de GameFi et d'applications de fitness qui incitent à un mode de vie plus sain et actif avec des récompenses en jetons. Dans ce cas, les participants rejoignent un programme organisé par une plateforme M2E ou synchronisent des trackers de fitness personnels avec toute application participante. L'augmentation de la population active avec un mode de vie chargé et donc moins de temps pour prêter attention à la santé et à la forme physique, et l'augmentation associée de l'incidence du stress, de l'anxiété et de la dépression devraient stimuler le marché des applications de fitness « Move to Earn » au cours de la période de prévision. En dehors de cela, les gouvernements du monde entier travaillent sur diverses initiatives. Les fournisseurs de réseaux mobiles voient une possibilité d'investissement dans les applications de fitness en raison de la popularité croissante des smartphones et de la sensibilisation accrue du public à la forme physique.


Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi et Win walk sont quelques-uns des acteurs clés du marché. Plusieurs fusions et acquisitions ainsi que des partenariats ont été entrepris par ces acteurs pour fournir aux clients des produits/technologies de haute technologie et innovants.


Aperçu présenté dans le rapport


« Parmi les plateformes, la catégorie iOS devrait détenir une part importante du marché en 2020 »


Selon la plateforme, le marché est segmenté en iOS, Android et autres. Le segment iOS détenait la part maximale du marché. L'adoption massive des appareils iOS stimule la croissance du marché au cours de la période de prévision. Par exemple, les utilisateurs actifs d'appareils Apple sont passés de 1,4 milliard au premier trimestre fiscal de 2019 à 1,5 milliard au premier trimestre fiscal de 2020, selon Apple, Inc. Les applications de fitness conçues pour les appareils iOS peuvent fournir un coaching de fitness, un suivi d'activité, des cours d'entraînement en streaming, des vidéos d'inspiration et de motivation pour les entraînements, des méditations guidées, des étirements, et autres. Certaines des principales applications de fitness conçues pour la plateforme iOS pour iPhone, iPad et Apple Watch incluent Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava et PEAR.


« Parmi les appareils, l'appareil portable devrait connaître un TCAC plus élevé au cours de la période de prévision »


Sur la base des appareils, le marché est segmenté en smartphones, tablettes et appareils portables. Les appareils portables devraient croître avec un TCAC élevé au cours de la période de prévision en raison de l'adoption croissante des appareils portables pour maintenir la forme physique et un mode de vie sain. Selon le Pew Research Center, 2019, environ 21 % des personnes aux États-Unis utilisent un appareil portable. L'adoption des appareils portables, comme la plupart des technologies numériques, varie en fonction de facteurs socio-économiques tels que le revenu, l'éducation et la profession. La même étude a montré que 31 % des personnes du groupe de revenus des ménages de 75 000 USD ou plus par an utilisent des appareils de fitness portables, ce qui diminue considérablement à 12 % des utilisateurs du groupe de revenus des ménages de 30 000 USD ou moins par an. L'adoption élevée des appareils portables par les personnes aux États-Unis devrait stimuler le marché au cours de la période de prévision.


« L'Amérique du Nord devrait détenir une part importante du marché »


En 2020, l'Amérique du Nord détenait une part importante du marché mondial des applications de fitness « Move to Earn ». Plusieurs facteurs, dont l'augmentation de la prévalence des troubles liés au mode de vie, la sensibilisation croissante des individus à la prévention des soins de santé et l'augmentation de la recherche et du développement d'applications de fitness « Move to Earn » stimulent la croissance du marché dans la région. En dehors de cela, l'augmentation de l'adoption des smartphones, la présence d'acteurs clés, l'augmentation de la population gériatrique et les progrès technologiques stimulent également la croissance du marché au cours de la période de prévision.


Raisons d'acheter ce rapport :



  • L'étude comprend une analyse de dimensionnement et de prévision du marché validée par des experts clés de l'industrie authentifiés.

  • Le rapport présente un aperçu rapide de la performance globale de l'industrie en un coup d'œil.

  • Le rapport couvre une analyse approfondie des principaux acteurs de l'industrie, en mettant l'accent sur les principaux indicateurs financiers commerciaux, le portefeuille de produits, les stratégies d'expansion et les développements récents.

  • Examen détaillé des moteurs, des contraintes, des principales tendances et des opportunités prévalant dans l'industrie.

  • L'étude couvre de manière exhaustive le marché dans différents segments.

  • Analyse approfondie du marché au niveau régional.



Options de personnalisation :


Le marché mondial des applications de fitness « Move to Earn » peut en outre être personnalisé selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos exigences.


Table des matières

Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché des applications de fitness « Move to Earn » (2022-2028)


L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des applications de fitness « Move to Earn » ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des applications de fitness « Move to Earn » dans les principales régions du monde. Des recherches secondaires exhaustives ont été menées pour collecter les chiffres historiques du marché et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie tout au long de la chaîne de valeur du marché mondial des applications de fitness « Move to Earn ». Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons employé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et des sous-segments de l'industrie. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :


Analyse de la taille historique du marché


Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :


Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché du marché des applications de fitness « Move to Earn » grâce à des sources internes de l'entreprise telles querapports annuels et états financiers, présentations de performances, communiqués de presse, etc.,et des sources externes, notammentjournaux, actualités et articles, publications gouvernementales, publications de concurrents, rapports sectoriels, bases de données tierces et autres publications crédibles.


Étape 2 : Segmentation du marché :


Après avoir obtenu la taille historique du marché du marché des applications de fitness « Move to Earn », nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations historiques sur le marché et des parts pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments sont inclus dans le rapport en tant que type de produit, application, maladie et canal de distribution. Des analyses supplémentaires au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de tests dans cette région.


Étape 3 : Analyse factorielle :


Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené uneanalyse factorielledétaillée pour estimer la taille actuelle du marché du marché des applications de fitness « Move to Earn ». De plus, nous avons mené une analyse factorielle en utilisant des variables dépendantes et indépendantes telles que différents types de produits, applications, maladies et canaux de distribution des applications de fitness « Move to Earn ». Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios de l'offre et de la demande en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, expansions commerciales et lancements de produits dans le secteur du marché des applications de fitness « Move to Earn » à travers le monde.


Estimation et prévision de la taille actuelle du marché


Dimensionnement actuel du marché :Sur la base des informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes arrivés à la taille actuelle du marché, aux acteurs clés du marché mondial des applications de fitness « Move to Earn » et aux parts de marché des segments. Toutes les répartitions, les parts en pourcentage requises et les ventilations du marché ont été déterminées à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par le biais d'entretiens primaires.


Estimation et prévision :Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées aux différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir aux prévisions du marché pour 2028 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés du monde. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :



  • La taille du marché de l'industrie, en termes de revenus (USD) et le taux d'adoption du marché des applications de fitness « Move to Earn » sur les principaux marchés nationaux

  • Toutes les parts, répartitions et ventilations en pourcentage des segments et sous-segments du marché

  • Les principaux acteurs du marché mondial des applications de fitness « Move to Earn » en termes de produits proposés. En outre, les stratégies de croissance adoptées par ces acteurs pour concurrencer sur le marché en croissance rapide



Validation de la taille et de la part de marché


Recherche primaire :Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), notamment les cadres supérieurs (CXO/VP, responsable des ventes, responsable du marketing, responsable opérationnel, responsable régional, responsable national, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les données de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.


Répartition des participants principaux dans différentes régions


Marché des applications de fitness « Move to Earn »
Marché des applications de fitness « Move to Earn »

Ingénierie de marché


La technique de triangulation des données a été employée pour compléter l'estimation globale du marché et pour obtenir des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des applications de fitness « move-to-earn ». Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après l'étude de divers paramètres et tendances dans les domaines du type de produit, de l'application, de la maladie et du canal de distribution sur le marché mondial des applications de fitness « move-to-earn ».


L'objectif principal de l'étude de marché mondiale des applications de fitness « move-to-earn »


Les tendances actuelles et futures du marché mondial des applications de fitness « move-to-earn » ont été déterminées dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour baser leurs décisions d'investissement sur l'analyse qualitative et quantitative réalisée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant une plateforme aux acteurs industriels pour exploiter le marché inexploité et bénéficier d'un avantage de premier arrivé. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :



  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des applications de fitness « move-to-earn » en termes de valeur (USD). De même, analyser la taille actuelle et prévue du marché des différents segments et sous-segments

  • Les segments de l'étude comprennent les domaines du type de produit, de l'application, de la maladie et du canal de distribution

  • Définition et analyse du cadre réglementaire de l'industrie des applications de fitness « move-to-earn ».

  • Analyser la chaîne de valeur impliquée avec la présence de divers intermédiaires, ainsi que l'analyse des comportements des clients et des concurrents de l'industrie.

  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des applications de fitness « move-to-earn » pour les principales régions.

  • Les principaux pays des régions étudiées dans le rapport comprennent l'Asie-Pacifique, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde.

  • Profils d'entreprises du marché des applications de fitness « move-to-earn » et les stratégies de croissance adoptées par les acteurs du marché pour se maintenir sur le marché en forte croissance

  • Analyse approfondie du secteur au niveau régional



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