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Accent mis sur les produits (jouets d'activité et porteurs, jouets pour bébés et enfants d'âge préscolaire, peluches, jeux et puzzles, et autres) ; Application (enfants et adultes) ; Région/Pays.

Le marché mondial de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux devrait croître à un rythme important de 7 % au cours de la période prévisionnelle. Ces derniers temps, les tablettes et les smartphones ont joué un rôle important dans l'éducation et le divertissement des enfants du monde entier. Bien que la télévision soit toujours un passe-temps favori des enfants de tous âges, les smartphones et les tablettes sont de plus en plus importants. L'interconnexion entre les tablettes et les jouets et jeux traditionnels a également augmenté. Plusieurs enfants utilisent ces gadgets pour jouer à des jeux en ligne et interagir avec d'autres joueurs. De nos jours, même les jeux traditionnels sont intégrés dans des applications mobiles avec des fonctionnalités supplémentaires. Ils peuvent être joués en ligne en téléchargeant plus de fonctionnalités et de dessins animés qui prennent en charge le jeu. Par exemple, les figurines Invizimal sont les jouets les plus populaires qui utilisent la technologie d'intégration. Un autre exemple populaire est MyMonopoly, qui est l'application mobile du jeu de société Monopoly.
De nouvelles technologies interactives telles que les connexions NFC, les hologrammes, la réalité augmentée et la robotique devraient être intégrées aux jouets et aux jeux traditionnels. Les jouets basés sur les technologies interactives permettent aux enfants d'être créatifs en leur permettant de personnaliser leur propre expérience de jeu. Un exemple est le robot NAO d'Aldebaran Robotics. De plus, les jouets sensoriels basés sur la plateforme Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR) permettent aux enfants d'exprimer leurs modes changeants en fonction des différentes lumières. On s'attend à ce qu'une telle technologie apparaisse également dans les jouets scientifiques et éducatifs. Le kit de robot à construire Meccanoid de Spin Master permet à un utilisateur de créer un robot de style Meccano et de « lui donner vie ». De plus, Lego Fusion permet aux enfants de construire leurs jouets en utilisant de vraies briques Lego, puis de les utiliser pour jouer via des applications mobiles.
Aldi Stores Ltd., Alibaba Group Holding Ltd., Amazon.com Inc., Hamleys of London Ltd., Kidding Around NYC, Nordstrom Inc, Overstock.com Inc, The BFL Group, The Walt Disney Co., Walmart Inc., etc., sont quelques-uns des principaux acteurs du marché. Plusieurs fusions et acquisitions ainsi que des partenariats ont été entrepris par ces acteurs pour faciliter l'accès des clients à des produits/technologies de haute technologie et innovants.
Aperçus présentés dans le rapport
« Parmi les produits, la catégorie des activités et des porteurs connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période prévisionnelle »
Sur la base du produit, le marché est segmenté en jouets d'activité et porteurs, jouets pour nourrissons et préscolaires, peluches, jeux et puzzles, et autres. Le segment des activités et des porteurs a accaparé une part de marché considérable en 2020. Le porteur est un appareil à roues qui permet aux enfants de s'asseoir et de se déplacer. Il est devenu partie intégrante des produits de consommation car il constitue une source essentielle de divertissement pour les enfants. Les parents d'aujourd'hui achètent différents jouets porteurs pour que leurs enfants courent et se déplacent dans leurs maisons et leurs rues. Les jouets porteurs sont faciles à utiliser et occupent les jeunes tout en développant les muscles grâce au pédalage et à la direction. Il aide également au développement des mouvements de l'enfant. Ces jouets développent des compétences de réflexion telles que la prise de décision et la coordination chez les enfants.
« Parmi les applications, les adultes détiendront une part importante du marché en 2020 »
Sur la base de l'application, le marché est divisé en enfants et adultes. Parmi ceux-ci, le segment des adultes a accaparé la part de marché la plus importante et a dominé le marché en 2020. L'émergence de la section « kidult » dans l'industrie des jouets et des jeux contribue à la part croissante de ce segment. Au Royaume-Uni, la catégorie des adultes et des adolescents représente désormais 27 % des ventes totales de jouets en 2020, en hausse de 16 % depuis 2016, selon ToyNews Media. En 2020, avec plus de temps à leur disposition, les kidults ont réalisé des kits de construction complexes, joué à plus de jeux et se sont divertis avec des puzzles.
« L'Asie-Pacifique détiendra une part importante du marché »
En 2020, l'Asie-Pacifique détenait une part importante du marché mondial de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux. Une croissance continue de la population, associée à l'augmentation du revenu par habitant des consommateurs, contribue à la croissance du marché. Selon les « Perspectives de la population mondiale 2019 » des Nations Unies, la population de l'Asie passera de 4 326 millions à 4 654 millions d'habitants d'ici 2030, sauf en Asie occidentale. En raison de ces considérations, l'Asie-Pacifique est un marché d'avenir prometteur pour les fabricants de jouets et de jeux. Cependant, la région Amérique du Nord devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période prévisionnelle.
Raisons d'acheter ce rapport :
Options de personnalisation :
Le marché mondial de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux peut être davantage personnalisé selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, alors n'hésitez pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos exigences.
Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux (2022-2028)
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en compte. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur du marché mondial de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie concernée. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Analyse de la taille du marché historique
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille du marché historique du marché de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux à partir de sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et états financiers, présentations de performance, communiqués de presse, etc., et des sources externes, notamment les revues, actualités et articles, publications gouvernementales, publications des concurrents, rapports sectoriels, base de données tierce et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille du marché historique du marché de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et la part de différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont les produits et les applications. De plus, des analyses au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse des facteurs :
Après avoir acquis la taille du marché historique des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse des facteurs détaillée pour estimer la taille actuelle du marché de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux. De plus, nous avons effectué une analyse des facteurs à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que le produit et l'application de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios de demande et d'offre en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, expansion commerciale et lancements de produits sur le marché de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux à travers le monde.
Estimation et prévision de la taille actuelle du marché
Dimensionnement actuel du marché : Sur la base des informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux, et aux parts de marché des segments. Toutes les répartitions de parts de pourcentage et les ventilations du marché requises ont été déterminées à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévision : Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités offertes aux parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, les techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir à la prévision du marché pour 2028 pour différents segments et sous-segments à travers les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :
Validation de la taille et de la part du marché
Recherche primaire : Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres de haut niveau (CXO/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations, chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les commentaires de la recherche primaire ont été consolidés avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.
Répartition des participants primaires dans différentes régions

Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été utilisée pour compléter l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans le produit et l'application sur le marché mondial de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux.
L'objectif principal de l'étude du marché mondial de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux
Les tendances actuelles et futures du marché mondial de la vente au détail en ligne de jouets et de jeux ont été identifiées dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant une plate-forme aux participants industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier entrant. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
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