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Enfasi sui modelli di prodotto (scansione 3D, fotogrammetria, progettazione 3D, rendering 3D e altri); applicazione (abbigliamento, automobili, mobili e altri); e regione/paese
Dimensioni e previsioni del mercato del commercio elettronico 3D
Il mercato del commercio elettronico 3D è stato valutato a circa ~4 miliardi di USD nel 2023 e si prevede che crescerà a un forte CAGR di circa il 18% durante il periodo di previsione (2024-2032) grazie alla crescente domanda di prodotti personalizzati.
Analisi del mercato del commercio elettronico 3D
Il mercato del commercio elettronico 3D è cresciuto significativamente di recente, spinto dal crescente interesse dei consumatori per lo shopping online. La maggiore attenzione dei consumatori per la moda e le tendenze ha stimolato la domanda di commercio elettronico 3D. Inoltre, la crescente popolarità dei social media tra i giovani ha influenzato il mercato del commercio elettronico 3D. Anche le collaborazioni aziendali, le acquisizioni e i lanci di software innovativi guidano la crescita del settore.
Ad esempio, nell'ottobre 2022, CLO Virtual Fashion, un fornitore leader di tecnologia della moda, ha acquisito GoVise Technologies, una società di consulenza sulla moda con sede in India. L'acquisizione accelererà la competitività della società in ricerca e sviluppo, migliorerà i suoi prodotti e fornirà un servizio più user-friendly ai clienti.
Inoltre, nell'aprile 2022, Shiprocket – la principale piattaforma di logistica e fulfillment abilitata alla tecnologia dell'India – ha acquisito una partecipazione del 75% in Wigzo Tech, una piattaforma leader di dati dei clienti. Attraverso questa partnership, Shiprocket ha esteso la sua pila di prodotti per i commercianti online che utilizzano la sua piattaforma per fornire un'esperienza cliente più personalizzata end-to-end. Questo accordo ha segnato una nuova frontiera nello spazio tecnologico dell'e-commerce e probabilmente aiuterà le aziende D2C a far crescere la loro pila tecnologica per migliorare la conversione di marketing.
Tendenze del mercato del commercio elettronico 3D
Questa sezione discute le principali tendenze del mercato che stanno influenzando i vari segmenti del mercato del commercio elettronico 3D, come identificato dal nostro team di esperti di ricerca.
Segmento di progettazione 3D che guadagna la massima trazione nel mercato
Il segmento di progettazione 3D del mercato si è notevolmente espanso a causa del crescente utilizzo della tecnologia e delle aspettative dei clienti per servizi di e-commerce innovativi. Questo segmento ruota attorno allo sviluppo di rappresentazioni 3D molto complesse e funzionali di prodotti che gli utenti finali possono utilizzare per ottenere una sensazione quasi realistica della loro esperienza nei negozi virtuali. Questi modelli tridimensionali offrono ai consumatori una visione migliore e più dettagliata dei prodotti eliminando le dimensioni e le trame che un'immagine o un disegno bidimensionale non sarebbero in grado di rappresentare. Sebbene l'utilizzo della progettazione 3D nella produzione di prodotti sia già un grande passo avanti, l'aggiunta di tecnologie AR e VR nel segmento lo ha ulteriormente ampliato. I consumatori possono visualizzare in anteprima i prodotti nel loro ambiente naturale tramite AR o sperimentare i prodotti in un ambiente simulato utilizzando la tecnologia VR. Ciò può aumentare l'interesse dei consumatori e diminuire l'ambiguità tipicamente riscontrata negli acquisti online. In conclusione, l'aumento del segmento di progettazione 3D è dovuto agli sviluppi nel mercato del commercio elettronico 3D, alla domanda di esperienze coinvolgenti e immersive da parte dei consumatori e agli investimenti dei principali attori del mercato. Ad esempio, nel dicembre 2022, Nextech ha annunciato il suo secondo spinout di Toggle3D, uno studio di progettazione 3D basato sull'intelligenza artificiale per competere con Adobe.Dovrebbe continuare a crescere poiché molte aziende riconoscono l'importanza di utilizzare la progettazione 3D nelle loro strategie di e-business.
Si prevede che il Nord America crescerà con un CAGR significativo durante il periodo di previsione
All'interno del Nord America, gli Stati Uniti detengono una quota importante del mercato. La rapida urbanizzazione della regione, i crescenti investimenti nell'industria dei beni di consumo, la crescente domanda di piattaforme di shopping online innovative, le strategie di marketing innovative, le acquisizioni aziendali e la presenza di diversi attori del mercato sono i principali fattori che stimolano la crescita del mercato nel paese.
Nel giugno 2024,Infinite Reality, con sede negli Stati Uniti, un'azienda di intelligenza artificiale immersiva focalizzata sui media digitali e sull'e-commerce, ha acquisito Action Face, una piattaforma di creazione di avatar basata sull'intelligenza artificiale. Attraverso questo accordo, Infinite Reality ha sviluppato una tecnologia proprietaria che consentirà alle persone di creare avatar 3D personalizzati e realistici da un semplice selfie.
Nel febbraio 2024,Euronet, con sede negli Stati Uniti, un fornitore leader a livello mondiale di soluzioni tecnologiche finanziarie e pagamenti, ha acquisito Infinitium Holdings Pte. Ltd, una società di pagamenti digitali e fornitore di servizi di gestione del rischio e autenticazione dei pagamenti con sede a Singapore. I prodotti di Infinitium saranno integrati con la piattaforma di pagamenti Ren di Euronet per fornire una protezione aggiuntiva contro le frodi dei consumatori e gli storni dei commercianti nelle transazioni online.
Panoramica del settore del commercio elettronico 3D
Il mercato del commercio elettronico 3D è competitivo, con diversi attori del mercato globale e internazionale. I principali attori stanno adottando diverse strategie di crescita per migliorare la loro presenza sul mercato, come partnership, accordi, collaborazioni, lanci di nuove piattaforme elettroniche, espansioni geografiche e fusioni e acquisizioni. Alcuni dei principali attori operanti nel mercato sono Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, una società Qualcomm; Niantic; VNTANA.
Nel luglio 2023,Chaos, un leader globale nella visualizzazione 3D, ha acquisito la società italiana AXYZ Design, uno sviluppatore leader di software di animazione 3D/4D. L'acquisizione ha migliorato l'ecosistema di Chaos di strumenti di visualizzazione in tempo reale, renderer fotorealistici e librerie di risorse 3D.
Nel dicembre 2022,La società di private equity focalizzata sull'Asia MBK Partners ha acquisito Medit Corp., il terzo produttore mondiale di scanner dentali 3D, per 2 miliardi di USD.
Copertura del rapporto sul mercato del commercio elettronico 3D
Attributi del rapportoe | Dettagli |
Anno base | 2023 |
Periodo di previsione | 2024-2032 |
Slancio di crescita | Accelera a un CAGR del 18% |
Dimensioni del mercato 2023 | ~4 miliardi di USD |
Analisi regionale | Nord America, Europa, APAC, Resto del mondo |
Regione principale contribuente | Si prevede che l'Asia-Pacifico crescerà al CAGR più elevato durante il periodo previsto |
Paesi chiave coperti | Stati Uniti, Canada, Germania, Regno Unito, Spagna, Italia, Francia, Cina, Giappone e India |
Società profilate | Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, una società Qualcomm; Niantic; VNTANA |
Scopo del rapporto | Tendenze, driver e vincoli del mercato; stima e previsioni dei ricavi; analisi della segmentazione; analisi della domanda e dell'offerta; panorama competitivo; profilazione aziendale |
Segmenti coperti | Per modelli di prodotto; Per applicazione; Per regione/paese |
Esame dettagliato di driver, vincoli, tendenze chiave e opportunità prevalenti nel settore.
Il mercato globale dell'e-commerce 3D può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi non esitare a metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che soddisfi completamente le tue esigenze.
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale dell'e-commerce 3D sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione dell'e-commerce 3D nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare queste intuizioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono stati condotti esaurienti colloqui primari con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale dell'e-commerce 3D. Dopo l'ipotesi e la convalida dei numeri di mercato attraverso colloqui primari, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di scomposizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore a cui si riferisce. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Fase 1: studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto un dettagliato studio secondario per ottenere le dimensioni storiche del mercato dell'e-commerce 3D attraverso fonti interne all'azienda come relazioni annuali e bilanci, presentazioni delle prestazioni, comunicati stampa, ecc., e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti settoriali, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Fase 2: Segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato dell'e-commerce 3D, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e condividere per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti sono inclusi nel rapporto, come modelli di prodotto, applicazione e regioni. Ulteriori analisi a livello nazionale sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Fase 3: Analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliata dei fattori per stimare le dimensioni attuali del mercato dell'e-commerce 3D. Inoltre, abbiamo condotto l'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come modelli di prodotto, applicazione e regioni del mercato dell'e-commerce 3D. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari dal lato della domanda e dell'offerta, considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione del business e i lanci di prodotti nel settore dell'e-commerce 3D in tutto il mondo.
Dimensionamento attuale del mercato:Sulla base di informazioni utili dai 3 passaggi precedenti, siamo arrivati alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale dell'e-commerce 3D e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, le suddivisioni e le scomposizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso colloqui primari.
Stima e previsioni:Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alle previsioni di mercato per il 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Ricerca primaria:Sono stati condotti colloqui approfonditi con i leader di opinione chiave (KOL) tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabili delle vendite, responsabili del marketing, responsabili operativi, responsabili regionali, responsabili nazionali, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in informazioni utili.
Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale dell'e-commerce 3D. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree dei modelli di prodotto, dell'applicazione e delle regioni nel mercato globale dell'e-commerce 3D.
Le tendenze attuali e future del mercato globale dell'e-commerce 3D sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezionalità sugli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio del first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
Q1: Qual è l'attuale dimensione del mercato e il potenziale di crescita del mercato del commercio elettronico 3D?
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato del commercio elettronico 3D?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato del commercio elettronico 3D per modelli di prodotto?
Q4: Quali sono le tecnologie e le tendenze emergenti nel mercato del commercio elettronico 3D?
Q5: Quale regione dominerà il mercato del commercio elettronico 3D?
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