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Importanza dei modelli di prodotto (scansione 3D, fotogrammetria, progettazione 3D, rendering 3D e altro); applicazione (abbigliamento, automobile, arredamento e altro); e regione/paese
Dimensioni e previsioni del mercato dell'e-commerce 3D
Il mercato dell'e-commerce 3D è stato valutato a circa 4 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che crescerà a un forte CAGR di circa il 18% durante il periodo di previsione (2024-2032) grazie alla crescente domanda di prodotti personalizzati.
Analisi del mercato dell'e-commerce 3D
Il mercato dell'e-commerce 3D è cresciuto in modo significativo di recente, guidato dal crescente interesse dei consumatori nello shopping online. La maggiore attenzione dei consumatori alla moda e alle tendenze ha aumentato la domanda di e-commerce 3D. Inoltre, la crescente popolarità dei social media tra i giovani ha influenzato il mercato dell'e-commerce 3D. Anche le collaborazioni aziendali, le acquisizioni e il lancio di software innovativi guidano la crescita del settore.
Ad esempio, nell'ottobre 2022, CLO Virtual Fashion, un fornitore leader di tecnologie per la moda, ha acquisito GoVise Technologies, una società di consulenza di moda con sede in India. L'acquisizione accelererà la competitività in R&S dell'azienda, migliorerà i suoi prodotti e fornirà un servizio più user-friendly ai clienti.
Inoltre, nell'aprile 2022, Shiprocket - la principale piattaforma indiana di logistica e fulfillment abilitata dalla tecnologia - ha acquisito una partecipazione del 75% in Wigzo Tech, una piattaforma leader di dati sui clienti. Attraverso questa partnership, Shiprocket ha esteso il suo stack di prodotti per i commercianti online che utilizzano la sua piattaforma per fornire un'esperienza cliente end-to-end più personalizzata. Questo accordo ha segnato una nuova frontiera nello spazio della tecnologia dell'e-commerce e probabilmente aiuterà le aziende D2C a far crescere il loro stack tecnologico per migliorare la conversione del marketing.
Tendenze del mercato dell'e-commerce 3D
Questa sezione discute le principali tendenze del mercato che stanno influenzando i vari segmenti del mercato dell'e-commerce 3D, come identificato dal nostro team di esperti di ricerca.
Il segmento della progettazione 3D sta guadagnando la massima trazione nel mercato
Il segmento della progettazione 3D del mercato si è notevolmente ampliato a causa della crescente tecnologia e delle aspettative dei clienti per servizi di e-commerce innovativi. Questo segmento ruota attorno allo sviluppo di rappresentazioni 3D molto complesse e funzionali dei prodotti che gli utenti finali possono utilizzare per ottenere una sensazione quasi realistica della loro esperienza nei negozi virtuali. Questi modelli tridimensionali offrono ai consumatori viste migliori e più dettagliate dei prodotti, eliminando le dimensioni e le trame che un'immagine o un disegno bidimensionale non sarebbero in grado di rappresentare. Sebbene l'utilizzo della progettazione 3D nella produzione di prodotti sia già un grande passo avanti, l'aggiunta delle tecnologie AR e VR nel segmento lo ha ampliato ancora di più. I consumatori possono visualizzare in anteprima i prodotti nel loro ambiente naturale attraverso l'AR o sperimentare i prodotti in un ambiente simulato utilizzando la tecnologia VR. Ciò può aumentare l'interesse dei consumatori e ridurre l'ambiguità tipicamente riscontrata negli acquisti online. In conclusione, l'aumento del segmento della progettazione 3D è dovuto agli sviluppi nel mercato dell'e-commerce 3D, alla domanda di esperienze coinvolgenti e coinvolgenti da parte dei consumatori e all'investimento dei principali attori del mercato. Ad esempio, nel dicembre 2022, Nextech ha annunciato il suo secondo spinout di Toggle3D, uno studio di progettazione 3D basato sull'intelligenza artificiale per competere con Adobe. Dovrebbe continuare a crescere man mano che molte aziende riconoscono l'importanza dell'utilizzo della progettazione 3D nelle loro strategie di e-business.
Si prevede che il Nord America crescerà con un CAGR significativo durante il periodo di previsione
All'interno del Nord America, gli Stati Uniti detengono una quota importante del mercato. La rapida urbanizzazione della regione, i crescenti investimenti nel settore dei beni di consumo, la crescente domanda di piattaforme di shopping online innovative, le strategie di marketing innovative, le acquisizioni aziendali e la presenza di diversi attori del mercato sono i principali fattori che promuovono la crescita del mercato nel paese.
Nel giugno 2024, Infinite Reality, una società di intelligenza artificiale immersiva con sede negli Stati Uniti focalizzata sui media digitali e sull'e-commerce, ha acquisito Action Face, una piattaforma di creazione di avatar basata sull'intelligenza artificiale. Attraverso questo accordo, Infinite Reality ha sviluppato una tecnologia proprietaria che consentirà alle persone di creare avatar 3D personalizzati e realistici da un semplice selfie.
Nel febbraio 2024, Euronet, un fornitore leader a livello mondiale di soluzioni di tecnologia finanziaria e pagamenti con sede negli Stati Uniti, ha acquisito Infinitium Holdings Pte. Ltd, una società di pagamenti digitali e fornitore di servizi di gestione del rischio e autenticazione dei pagamenti con sede a Singapore. I prodotti di Infinitium saranno integrati con la piattaforma di pagamento Ren di Euronet per fornire una protezione aggiuntiva contro le frodi ai consumatori e gli storni di addebito dei commercianti nelle transazioni online.
Panoramica del settore dell'e-commerce 3D
Il mercato dell'e-commerce 3D è competitivo, con diversi operatori di mercato globali e internazionali. I principali attori stanno adottando diverse strategie di crescita per migliorare la loro presenza sul mercato, come partnership, accordi, collaborazioni, lanci di nuove piattaforme elettroniche, espansioni geografiche e fusioni e acquisizioni. Alcuni dei principali attori che operano nel mercato sono Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, una società Qualcomm; Niantic; VNTANA.
Nel luglio 2023, Chaos, leader mondiale nella visualizzazione 3D, ha acquisito la società italiana AXYZ Design, leader nello sviluppo di software di animazione 3D/4D. L'acquisizione ha migliorato l'ecosistema di Chaos di strumenti di visualizzazione in tempo reale, renderer fotorealistici e librerie di risorse 3D.
Nel dicembre 2022, la società di private equity focalizzata sull'Asia MBK Partners ha acquisito Medit Corp., il terzo produttore mondiale di scanner dentali 3D, per 2 miliardi di dollari.
Copertura del rapporto sul mercato dell'e-commerce 3D
Attributo del rapporto | Dettagli |
Anno base | 2023 |
Periodo di previsione | 2024-2032 |
Slancio di crescita | Accelerazione a un CAGR del 18% |
Dimensione del mercato nel 2023 | ~4 miliardi di dollari |
Analisi regionale | Nord America, Europa, APAC, Resto del mondo |
Regione con il maggiore contributo | Si prevede che l'Asia-Pacifico crescerà al CAGR più alto durante il periodo previsto |
Paesi chiave coperti | Stati Uniti, Canada, Germania, Regno Unito, Spagna, Italia, Francia, Cina, Giappone e India |
Aziende profilate | Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, una società Qualcomm; Niantic; VNTANA |
Ambito del rapporto | Tendenze di mercato, driver e vincoli; Stima e previsione delle entrate; Analisi della segmentazione; Analisi della domanda e dell'offerta; Panorama competitivo; Profilazione aziendale |
Segmenti coperti | Per modelli di prodotto; Per applicazione; Per regione/paese |
Esame dettagliato di driver, vincoli, tendenze chiave e opportunità prevalenti nel settore.
Il mercato globale dell'e-commerce 3D può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di contattarci per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale dell'e-commerce 3D sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione dell'e-commerce 3D nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esaustiva ricerca secondaria per raccogliere i numeri del mercato storico e stimare le dimensioni del mercato attuale. In secondo luogo, per convalidare queste informazioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche approfondite interviste primarie con esperti del settore in tutta la catena del valore del mercato globale dell'e-commerce 3D. Post-supposizione e convalida dei numeri di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di suddivisione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore di pertinenza. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Passaggio 1: Studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni del mercato storico del mercato dell'e-commerce 3D attraverso fonti interne aziendali come relazioni annuali e bilanci, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc. e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni della concorrenza, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Passaggio 2: Segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni del mercato storico del mercato dell'e-commerce 3D, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e condividere per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti sono inclusi nel rapporto, come modelli di prodotto, applicazione e regioni. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Passaggio 3: Analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni del mercato storico di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliata dei fattori per stimare le dimensioni del mercato attuale del mercato dell'e-commerce 3D. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come modelli di prodotto, applicazione e regioni del mercato dell'e-commerce 3D. È stata condotta un'analisi approfondita per gli scenari della domanda e dell'offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione aziendale e lancio di prodotti nel settore del mercato dell'e-commerce 3D in tutto il mondo.
Dimensionamento del mercato attuale: Sulla base di informazioni utili dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni del mercato attuale, ai principali attori nel mercato globale dell'e-commerce 3D e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsione: Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Ricerca primaria: Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile vendite, responsabile marketing, responsabile operativo, responsabile regionale, responsabile nazionale, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riepilogati ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in informazioni utili.
Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale dell'e-commerce 3D. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree dei modelli di prodotto, applicazione e regioni nel mercato globale dell'e-commerce 3D.
Le tendenze di mercato attuali e future del mercato globale dell'e-commerce 3D sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche su cui basare la propria discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze di mercato attuali e future hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio di first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
D1: Qual è l'attuale dimensione del mercato dell'e-commerce 3D e il suo potenziale di crescita?
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato dell'E-commerce 3D?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato dell'E-commerce 3D per modelli di prodotto?
Q4: Quali sono le tecnologie emergenti e le tendenze nel mercato dell'E-commerce 3D?
Q5: Quale regione dominerà il mercato dell'e-commerce 3D?
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