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Enfasi sul tipo (3D e 2D); Piattaforma (smartphone, console, computer e altri); e Regione/Paese
Si prevede che il mercato globale dei motori di gioco crescerà a un tasso significativo di circa il 16% durante il periodo di previsione.Un motore di gioco aiuta uno sviluppatore di giochi a sviluppare giochi in modo più facile ed efficiente senza la necessità di sviluppare tutto da zero. Il motore di gioco semplifica il processo di sviluppo e supporta tutti i tipi di build. Diversi progetti possono essere portati alla vita simultaneamente dagli utenti, consentendo loro di valutare e scegliere quale progetto sarà utilizzato come prodotto finale. La crescente adozione dei motori di gioco è principalmente attribuita alla crescente tendenza del gioco in tutto il mondo. Inoltre, i motori di gioco offrono varie funzionalità come animazioni integrate, gestione della memoria, rilevamento delle collisioni che dovrebbero influenzare la crescita del mercato durante il periodo di analisi. Inoltre, si prevede che la crescente prevalenza del settore dei giochi aumenterà la crescita del mercato durante il periodo di previsione.Ad esempio, secondo Influencer Marketing Hub, il settore dei giochi globale nel 2022 vale più di 300 miliardi di dollari USA.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd, AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio e CRYTEK sono alcuni dei principali attori del mercato. Diverse fusioni e acquisizioni insieme a partnership sono state intraprese da questi attori per fornire ai clienti prodotti/tecnologie hi-tech e innovative.
Approfondimenti presentati nel rapporto
“Tra i tipi, la categoria 3D assisterà a un robusto CAGR durante il periodo di previsione”
In base al tipo, il mercato è segmentato in 3D e 2D. Si prevede che il segmento 3D raggiungerà un CAGR significativo durante il periodo di previsione. La crescita del segmento è principalmente attribuita alla sua elevata qualità visiva, alla gestione dell'asset store, al gameplay affascinante e al design intuitivo. Inoltre, si prevede che la crescente tendenza del gioco 3D per dispositivi mobili aumenterà anche il mercato durante il periodo di previsione. Inoltre, si prevede che la crescente spesa dei consumatori per i giochi per dispositivi mobili influenzerà in modo significativo la crescita del mercato.Ad esempio, secondo app Annie, nell'anno 2021, la spesa totale dei consumatori per i giochi per dispositivi mobili ha raggiunto i 166 miliardi di dollari USA.
“Tra le piattaforme, il segmento degli smartphone deterrà una quota significativa del mercato nel 2020”
In base alla piattaforma, il mercato è segmentato in smartphone, console, computer e altri. Si prevede che il segmento degli smartphone deterrà la quota di mercato maggiore durante le previsioni. La crescita del segmento è principalmente attribuita alla crescente adozione di smartphone/tablet insieme alla loro convenienza, gli smartphone sono più economici rispetto ad altri tipi di dispositivi di gioco e hanno anche altre funzionalità come chiamate, multimedia, ecc. Inoltre, con il rapido aumento dei giochi per dispositivi mobili negli ultimi cinque anni, si prevede che gli smartphone guadagneranno terreno nel mercato nei prossimi anni.
“Il Nord America deterrà una quota significativa del mercato”
Il Nord America è emerso come la regione dominante del mercato e si prevede che mostrerà una tendenza simile anche durante il periodo di previsione. La regione ospita molti paesi sviluppati e un hub per tecnologie efficienti e avanzate in rapido miglioramento. I rapidi sviluppi e i progressi tecnologici nella regione sono i motivi principali per la maggiore adozione dei motori di gioco. Inoltre, l'accettazione precoce della tecnologia cloud, la crescente domanda di giochi online e la disponibilità di una struttura Internet efficiente sono le principali ragioni della crescita del mercato dei motori di gioco in Nord America.Ad esempio, secondo trulist, oltre 227 milioni di persone negli Stati Uniti giocano ai videogiochi da una a poche ore a settimana
Richiesta di personalizzazione
Motivi per acquistare questo rapporto:
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato globale dei motori di gioco può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a ciò, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di connetterti con noi per ottenere un rapporto che soddisfi completamente le tue esigenze.
Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato dei motori di gioco (2022-2028)
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale dei motori di gioco sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione dei motori di gioco nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare questi risultati, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono stati condotti anche esaurienti colloqui primari, con esperti del settore in tutta la catena del valore del mercato globale dei motori di gioco. Dopo l'assunzione e la convalida dei numeri di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di scomposizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato di segmenti e sottosegmenti del settore pertinenti. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Analisi delle dimensioni storiche del mercato
Fase 1: studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del mercato dei motori di gioco attraverso fonti interne all'azienda comerelazioni annuali e rendiconti finanziari, presentazioni delle prestazioni, comunicati stampa, ecc.,e fonti esterne tra cuiriviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti settoriali, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Fase 2: segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del mercato dei motori di gioco, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere approfondimenti storici sul mercato e la quota per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti sono inclusi nel rapporto come tipo e piattaforma. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Fase 3: analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliataanalisi dei fattoriper stimare le dimensioni attuali del mercato del mercato dei motori di gioco. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come vari tipi e piattaforme di motori di gioco. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari lato domanda e lato offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione del business e i lanci di prodotti nel settore dei motori di gioco in tutto il mondo.
Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato
Dimensionamento del mercato attuale:Sulla base di approfondimenti attuabili dai 3 passaggi precedenti, siamo arrivati alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale dei motori di gioco e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, la suddivisione e le scomposizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsioni:Per la stima e le previsioni del mercato, sono stati assegnati dei pesi a diversi fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per gli stakeholder. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alle previsioni di mercato per il 2028 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Convalida delle dimensioni e della quota di mercato
Ricerca primaria:Sono stati condotti colloqui approfonditi con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabili delle vendite, responsabili del marketing, responsabili operativi, responsabili regionali, responsabili nazionali, ecc.) in tutte le principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in approfondimenti utili.
Richiesta di personalizzazione
Suddivisione dei partecipanti primari in diverse regioni
Ingegneria di mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ogni segmento e sotto-segmento del mercato globale dei motori di gioco. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sotto-segmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree del tipo e della piattaforma nel mercato globale dei motori di gioco.
L'obiettivo principale dello studio sul mercato globale dei motori di gioco
Le attuali e future tendenze del mercato globale dei motori di gioco sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezione sugli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio del primo attore. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
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