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Enfasi su Tipo (3D e 2D); Piattaforma (Smartphone, Console, Computer e Altro); e Regione/Paese

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Si prevede che il mercato globale dei motori di gioco crescerà a un tasso significativo di circa il 16% durante il periodo di previsione. Un motore di gioco aiuta uno sviluppatore di giochi a sviluppare giochi in modo più semplice ed efficiente senza la necessità di sviluppare tutto da zero. Il motore di gioco semplifica il processo di sviluppo e supporta tutti i tipi di build. Diversi progetti possono essere realizzati contemporaneamente dagli utenti, consentendo loro di valutare e scegliere quale bozza verrà utilizzata come prodotto finale. La crescente adozione dei motori di gioco è principalmente attribuita alla crescente tendenza del gaming in tutto il mondo. Inoltre, si prevede che i motori di gioco forniscano varie funzionalità come animazioni integrate, gestione della memoria, rilevamento delle collisioni e influenzeranno la crescita del mercato durante il periodo di analisi. Inoltre, si prevede che la crescente prevalenza dell'industria dei giochi aumenterà la crescita del mercato durante il periodo di previsione. Ad esempio, secondo Influencer Marketing Hub, l'industria globale dei giochi nel 2022 vale più di 300 miliardi di dollari.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd, AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio e CRYTEK sono alcuni dei principali attori del mercato. Diversi M&A insieme a partnership sono stati intrapresi da questi attori per offrire ai clienti prodotti/tecnologie hi-tech e innovativi.
Approfondimenti presentati nel rapporto
"Tra i tipi, la categoria 3D assisterà a un robusto CAGR durante il periodo di previsione"
In base al tipo, il mercato è segmentato in 3D e 2D. Si prevede che il segmento 3D raggiungerà un CAGR significativo durante il periodo di previsione. La crescita del segmento è principalmente attribuita alla sua elevata qualità visiva, alla gestione dell'asset store, al gameplay affascinante e al design intuitivo. Inoltre, si prevede che la crescente tendenza dei giochi mobili 3D aumenterà anche il mercato durante il periodo di previsione. Inoltre, si prevede che la crescente spesa dei consumatori per i giochi mobili influenzerà in modo significativo la crescita del mercato. Ad esempio, secondo app Annie nell'anno 2021, la spesa totale dei consumatori per i giochi mobili ha raggiunto i 166 miliardi di dollari.
"Tra le piattaforme, il segmento degli smartphone deterrà una quota significativa nel mercato nel 2020"
In base alla piattaforma, il mercato è segmentato in smartphone, console, computer e altri. Si prevede che il segmento degli smartphone deterrà la quota di mercato maggiore durante le previsioni. La crescita del segmento è principalmente attribuita alla crescente adozione di smartphone/tablet unita alla loro efficacia in termini di costi, gli smartphone sono più economici rispetto ad altri tipi di dispositivi di gioco e hanno anche altre funzionalità come chiamate, multimedia, ecc. Inoltre, con la rapida crescita dei giochi mobili negli ultimi cinque anni, si prevede che gli smartphone guadagneranno terreno nel mercato nei prossimi anni.
"Il Nord America deterrà una quota significativa nel mercato"
Il Nord America è emerso come la regione dominante del mercato e si prevede che mostrerà una tendenza simile anche durante il periodo di previsione. La regione ospita molti paesi sviluppati ed è un hub per il miglioramento rapido di tecnologie efficienti e avanzate. I rapidi sviluppi e progressi nelle tecnologie in tutta la regione sono i motivi principali per la maggiore adozione di motori di gioco. Inoltre, la precoce accettazione della tecnologia cloud, la crescente domanda di giochi online e la disponibilità di una struttura Internet efficiente sono i motivi principali per la crescita del mercato dei motori di gioco in Nord America. Ad esempio, secondo trulist, oltre 227 milioni di persone negli Stati Uniti giocano ai videogiochi da una a poche ore a settimana
Motivi per acquistare questo rapporto:
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato globale dei motori di gioco può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a questo, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di connetterti con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato dei motori di gioco (2022-2028)
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale dei motori di gioco sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione dei motori di gioco nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esaustiva ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare queste intuizioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte approfondite interviste primarie con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale dei motori di gioco. Dopo l'ipotesi e la convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di scomposizione del mercato e triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni di mercato dei segmenti e sottosegmenti del settore di pertinenza. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
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Analisi delle dimensioni storiche del mercato
Passaggio 1: studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato dei motori di gioco attraverso fonti interne aziendali come relazioni annuali e bilanci, presentazioni di performance, comunicati stampa, ecc., e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni della concorrenza, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Passaggio 2: segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato dei motori di gioco, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere approfondimenti e quote di mercato storiche per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti inclusi nel rapporto sono tipo e piattaforma. Sono state condotte ulteriori analisi a livello di Paese per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Passaggio 3: analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dei fattori dettagliata per stimare le dimensioni attuali del mercato dei motori di gioco. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come vari tipi e piattaforme di motori di gioco. È stata condotta un'analisi approfondita per gli scenari di domanda e offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansioni aziendali e lanci di prodotti nel settore del mercato dei motori di gioco in tutto il mondo.
Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato
Dimensionamento attuale del mercato: Sulla base di informazioni utili derivanti dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale dei motori di gioco e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsione: Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2028 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Convalida delle dimensioni e della quota di mercato
Ricerca primaria: Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile vendite, responsabile marketing, responsabile operativo, responsabile regionale, responsabile nazionale, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in intuizioni utili.
Suddivisione dei partecipanti primari nelle diverse regioni

Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ogni segmento e sottosegmento del mercato globale dei motori di gioco. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree di tipo e piattaforma nel mercato globale dei motori di gioco.
L'obiettivo principale dello studio sul mercato globale dei motori di gioco
Le attuali e future tendenze del mercato globale dei motori di gioco sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere approfondimenti strategici per basare la propria discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio di pioniere. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
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