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Enfasi sulla Tecnologia (Realtà Aumentata e Realtà Virtuale); Offerta (Hardware e Software); Applicazione (Gaming, Istruzione, Sanità, Aerospaziale e Difesa, Altri); Regione
Il mercato AR/VR indiano è stato valutato a 4,84 miliardi di dollari USA nel 2023 e si prevede che crescerà a un forte CAGR di circa il 38,3% durante il periodo di previsione (2024-2032) grazie alla crescente adozione di AR/VR (Realtà Aumentata/Realtà Virtuale) per esperienze di apprendimento interattive e immersive a livello globale.
Il mercato AR/VR in India mostra una traiettoria di crescita poiché consumatori e organizzazioni stanno utilizzando tecnologie più immersive in settori come istruzione, gaming, sanità e vendita al dettaglio, tra gli altri. Attualmente, l'India ha una popolazione giovane in crescita, tecnicamente incline, e con l'aumento dell'utilizzo degli smartphone, il mercato per AR/VR è promettente. A seguito degli sforzi governativi mirati a promuovere iniziative digitali insieme ai finanziamenti di aziende tradizionali e start-up, il settore sta crescendo rapidamente. Alcuni dei numerosi sviluppi includono partnership tra diverse istituzioni educative e industrie orientate alla tecnologia per aumentare le esperienze di apprendimento e le iniziative sui contenuti locali. Con lo sviluppo dell'infrastruttura, i costi diminuiscono gradualmente rendendo il mercato AR/VR indiano promettente e con il potenziale per essere un importante mercato AR/VR in futuro.
Nell'ottobre 2023, Shemaroo Entertainment ha lanciato una nuova destinazione di contenuti metaverse, ShemarooVerse, sull'auricolare VR JioDive, un auricolare VR basato su smartphone destinato a sensibilizzare e aumentare l'adozione di esperienze XR (Extended Reality) in tutta l'India.
Nell'ottobre 2022, Bharti Airtel, il principale fornitore di soluzioni di comunicazione in India, ha presentato la prima pubblicità immersiva di Realtà Virtuale (VR) in India, alimentata dal 5G. Il formato pubblicitario sull'app Airtel Thanks apre nuove strade per i marchi per interagire con i consumatori in un ambiente immersivo che in precedenza non era possibile nel tradizionale paradigma pubblicitario.
Questa sezione discute le principali tendenze del mercato che stanno influenzando i vari segmenti del mercato dei profumi per animali domestici, come identificato dal nostro team di esperti di ricerca.
Il Segmento della Realtà Aumentata che Trasforma il Settore
Il segmento della realtà aumentata del mercato AR/VR sta crescendo rapidamente a causa degli sviluppi nella tecnologia degli smartphone e dell'aumento dell'uso delle applicazioni in molti campi, oltre al crescente interesse dei clienti per le esperienze interattive. L'AR viene utilizzata con crescente frequenza in settori come quello della vendita al dettaglio, dove le aziende la applicano alla costruzione di esperienze per i clienti attraverso prove e dimostrazioni accattivanti. Nell'istruzione, l'AR sta rapidamente sostituendo le modalità di apprendimento convenzionali fornendo informazioni coinvolgenti, interattive e complete. L'AR viene utilizzata anche nel settore del gaming, ad esempio; nuovi giochi per dispositivi mobili come Pokémon GO incorporano il mondo reale. Inoltre, gli occhiali AR e i dispositivi indossabili intelligenti probabilmente saranno un'altra area di applicazione primaria per incoraggiare più persone ad adottare importanti soluzioni tecnologiche per incorporare sovrapposizioni di informazioni aumentate in tempo reale a mani libere. Sebbene sia ancora un segmento relativamente piccolo, l'AR aziendale è posizionata per una rapida crescita, poiché un numero crescente di aziende comprende la capacità dell'AR di migliorare la soddisfazione del cliente migliorando al contempo la propria efficienza, rendendola una pietra angolare del mercato AR / VR complessivo.
L'India Meridionale Deteneva una Quota Significativa del Mercato nell'anno 2023
Il mercato per AR/VR nell'India meridionale è stato anche molto attivo grazie a una solida infrastruttura tecnologica e di innovazione. Bengaluru, Hyderabad e Chennai sono alcune delle città sviluppate che sono punti focali di start-up e aziende affermate di AR/VR grazie all'accessibilità alla forza lavoro qualificata e all'aumento degli investimenti da parte di investitori locali e internazionali. A seguito della dinamica rete IT operativa, sono emerse una varietà di applicazioni per diversi campi tra cui istruzione, giochi, sanità e immobiliare, dove le istituzioni si combinano per fornire ambienti di formazione e apprendimento. Inoltre, i processi relativi al business digitale, così come i progetti di smart city promossi dai governi, aumentano la domanda di tecnologie AR/VR. Mentre l'India meridionale continua ad adattare queste innovazioni, è probabile che la regione contribuisca molto all'implicazione nazionale e globale di AR/VR nello sviluppo economico e tecnologico futuro.
Il governo del Karnataka e Meta hanno intrapreso un progetto per potenziare 1 lakh di insegnanti e 10 lakh di studenti con conoscenze sulla sicurezza digitale e competenze di realtà aumentata/realtà virtuale (AR-VR) entro il 2025.
Nel luglio 2024, MediSim VR ha annunciato l'istituzione del primo Centro di Eccellenza (CoE) di realtà virtuale (VR) di Chennai presso lo Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER). Questa struttura all'avanguardia offre l'accesso a una formazione VR immersiva e interattiva per gli studenti di medicina di tutto il paese.
Il mercato AR/VR indiano è competitivo e frammentato, con la presenza di diversi attori del mercato nazionale. Gli attori chiave stanno adottando diverse strategie di crescita per migliorare la loro presenza sul mercato, come partnership, accordi, collaborazioni, lanci di nuovi prodotti, espansioni geografiche e fusioni e acquisizioni. Alcuni dei principali attori che operano nel mercato includono Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.
Nel giugno 2024, Genesys International ha introdotto la prima mappa di navigazione basata sull'IA dell'India progettata per auto e servizi di mobilità. Questa nuova tecnologia mira a rendere la guida più facile e personalizzata. La nuova mappa copre 8,3 milioni di chilometri di strade e include oltre 30 milioni di punti di interesse (POI). Ciò significa che i conducenti possono accedere a indicazioni accurate e affidabili quasi ovunque in India.
Nel dicembre 2023, Sony ha lanciato il suo auricolare di realtà virtuale di seconda generazione PlayStation VR2 in India.
Attributo del Rapporto | Dettagli |
Anno base | 2023 |
Periodo di previsione | 2024-2032 |
Slancio di crescita | Accelerare a un CAGR del 38,3% |
Dimensione del mercato 2023 | 4,84 miliardi di dollari USA |
Analisi regionale | India del Nord, India del Sud, India dell'Est e India dell'Ovest |
Regione principale contribuente | Si prevede che l'India del Nord crescerà al CAGR più elevato durante il periodo previsto. |
Aziende profilate | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
Ambito del rapporto | Tendenze, Driver e Vincoli del Mercato; Stima e Previsione dei Ricavi; Analisi di Segmentazione; Analisi della Domanda e dell'Offerta; Panorama Competitivo; Profilazione Aziendale |
Segmenti Coperti | Per Tecnologia; Per Offerta; Per Applicazione; Per Regione |
Il mercato AR/VR indiano può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi non esitare a metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato AR/VR in India sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione di AR/VR in India negli stati principali. È stata condotta un'ampia ricerca secondaria per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare queste intuizioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte ampie interviste primarie con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato AR/VR in India. Dopo l'assunzione e la convalida dei numeri di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di scomposizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato di segmenti e sottosegmenti del settore, la metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Passaggio 1: studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del mercato AR/VR in India attraverso fonti interne aziendali come relazioni annuali e rendiconti finanziari, presentazioni delle prestazioni, comunicati stampa, ecc., e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Passaggio 2: Segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del mercato AR/VR in India, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e condividere diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I segmenti principali sono inclusi nel rapporto come tecnologia, offerta, applicazione e regioni. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Passaggio 3: Analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliata dei fattori per stimare le dimensioni attuali del mercato del mercato AR/VR in India. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come la tecnologia, l'offerta, l'applicazione e le regioni del mercato AR/VR in India. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari della domanda e dell'offerta, considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione del business e i lanci di prodotti nel settore del mercato AR/VR in India in tutto il paese
Dimensioni attuali del mercato: Sulla base di approfondimenti attuabili dai 3 passaggi precedenti, siamo arrivati alle dimensioni attuali del mercato, agli attori chiave nel mercato AR/VR in India e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, le suddivisioni e le scomposizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsione: Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per gli stakeholder. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati in India. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Le dimensioni del mercato del settore, in termini di entrate (USD) e il tasso di adozione del mercato AR/VR in India nei principali mercati a livello nazionale
Tutte le quote percentuali, le suddivisioni e le scomposizioni dei segmenti e sottosegmenti di mercato
Attori chiave nel mercato AR/VR in India in relazione ai prodotti offerti. Inoltre, le strategie di crescita adottate da questi attori per competere nel mercato in rapida crescita.
Ricerca primaria: Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui i dirigenti di alto livello (CXO/VP, Responsabile vendite, Responsabile marketing, Responsabile operativo, Responsabile regionale, Responsabile nazionale, ecc.) in tutte le principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati poi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in approfondimenti attuabili.
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato AR/VR in India. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree della tecnologia, dell'offerta, dell'applicazione e delle regioni nel mercato AR/VR in India.
Le attuali e future tendenze del mercato del mercato AR/VR in India sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la propria discrezionalità sugli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le attuali e future tendenze del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello statale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio del primo motore. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
Q1: Qual è la dimensione attuale del mercato e il potenziale di crescita del mercato AR/VR indiano?
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato AR/VR indiano?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato AR/VR indiano per tecnologia?
Q4: Quali sono le tecnologie e le tendenze emergenti nel mercato AR/VR indiano?
Q5: Quale regione dominerà il mercato AR/VR indiano?
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