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Enfasi sulla tecnologia (Realtà Aumentata e Realtà Virtuale); Offerta (Hardware e Software); Applicazione (Gaming, Istruzione, Sanità, Aerospazio e Difesa, Altro); Regione

Il mercato AR/VR in India è stato valutato a 4,84 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che crescerà a un forte CAGR di circa il 38,3% durante il periodo di previsione (2024-2032) a causa della crescente adozione di AR/VR (Realtà Aumentata/Realtà Virtuale) per esperienze di apprendimento interattive e coinvolgenti a livello globale.
Il mercato AR/VR in India sta mostrando una traiettoria di crescita poiché consumatori e organizzazioni stanno utilizzando tecnologie più immersive in settori come l'istruzione, il gaming, la sanità e la vendita al dettaglio, tra gli altri. Attualmente, l'India ha una popolazione giovane in crescita, tecnicamente incline e, con l'aumento dell'uso degli smartphone, il mercato per AR/VR è promettente. Grazie agli sforzi misurati del governo per promuovere iniziative digitali insieme ai finanziamenti di aziende tradizionali e start-up, il settore è in rapida crescita. Alcuni dei molti sviluppi includono partnership tra diverse istituzioni di apprendimento e industrie orientate alla tecnologia per aumentare le esperienze di apprendimento e le iniziative di contenuti locali. Man mano che l'infrastruttura si sviluppa, i costi si riducono gradualmente, rendendo il mercato AR/VR indiano promettente e con il potenziale per essere un importante mercato AR/VR in futuro.
A ottobre 2023, Shemaroo Entertainment ha lanciato una nuova destinazione di contenuti metaverse, ShemarooVerse, sull'headset VR JioDive, un headset VR basato su smartphone destinato a sensibilizzare e aumentare l'adozione di esperienze XR (Extended Reality) in tutta l'India.
A ottobre 2022, Bharti Airtel, il principale fornitore di soluzioni di comunicazione indiano, ha presentato oggi la prima pubblicità immersiva in realtà virtuale (VR) dell'India alimentata dal 5G. Il formato pubblicitario sull'app Airtel Thanks apre nuove strade ai marchi per interagire con i consumatori in un ambiente immersivo che prima non era possibile nel tradizionale paradigma pubblicitario.

Questa sezione discute le principali tendenze del mercato che influenzano i vari segmenti del mercato dei profumi per animali domestici, come identificato dal nostro team di esperti di ricerca.
Il segmento della realtà aumentata che trasforma il settore
Il segmento della realtà aumentata del mercato AR/VR sta crescendo rapidamente a causa degli sviluppi nella tecnologia degli smartphone e dell'aumento dell'uso delle applicazioni in molti campi, nonché del crescente interesse dei clienti per le esperienze interattive. L'AR viene utilizzata con crescente frequenza in settori come il settore della vendita al dettaglio, dove le aziende la applicano alla costruzione di esperienze del cliente attraverso prove e dimostrazioni accattivanti. Nell'istruzione, l'AR sta rapidamente sostituendo le modalità di apprendimento convenzionali fornendo informazioni coinvolgenti, interattive e complete. L'AR viene utilizzata anche nel settore dei giochi, ad esempio; nuovi giochi per cellulari come Pokémon GO incorporano il mondo reale. Inoltre, gli occhiali AR e i dispositivi indossabili intelligenti probabilmente saranno un'altra area di applicazione primaria per incoraggiare più persone ad adottare importanti soluzioni tecnologiche per incorporare sovrapposizioni di informazioni aumentate in tempo reale a mani libere. Pur essendo ancora un segmento relativamente piccolo, l'AR aziendale è posizionata per una rapida crescita, poiché un numero crescente di aziende comprende la capacità dell'AR di migliorare la soddisfazione del cliente migliorando al contempo la propria efficienza, rendendola una pietra angolare del mercato AR/VR complessivo.
L'India meridionale ha detenuto una quota significativa del mercato nel 2023
Anche il mercato per AR/VR nell'India meridionale è stato molto attivo grazie a una solida infrastruttura tecnologica e di innovazione. Bengaluru, Hyderabad e Chennai sono alcune delle città sviluppate che sono punti focali delle start-up AR/VR e delle aziende affermate a causa dell'accessibilità alla forza lavoro qualificata e dell'aumento degli investimenti da parte di investitori locali e internazionali. Come risultato della rete IT operativa dinamica, sono emerse una varietà di applicazioni per diversi campi tra cui istruzione, giochi, sanità e immobili dove le istituzioni si combinano per offrire ambienti di formazione e apprendimento. Inoltre, i processi relativi al business digitale, così come i progetti di smart city incoraggiati dai governi, aumentano la domanda di tecnologie AR/VR. Mentre l'India meridionale continua ad adattare queste innovazioni, è probabile che la regione contribuisca molto all'implicazione nazionale e globale di AR/VR nella futura economia e sviluppo tecnologico.
Il governo del Karnataka e Meta hanno avviato un progetto per responsabilizzare 1 lakh di insegnanti e 10 lakh di studenti con la conoscenza della sicurezza digitale e le competenze di realtà aumentata/realtà virtuale (AR-VR) entro il 2025.
A luglio 2024, MediSim VR ha annunciato la creazione del primo Centro di Eccellenza (CoE) di Chennai, un laboratorio di realtà virtuale (VR) presso lo Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER). Questa struttura all'avanguardia offre accesso alla formazione VR immersiva e interattiva per gli studenti di medicina in tutta la nazione.

Il mercato AR/VR in India è competitivo e frammentato, con la presenza di diversi attori del mercato nazionale. I principali attori stanno adottando diverse strategie di crescita per migliorare la loro presenza sul mercato, come partnership, accordi, collaborazioni, lanci di nuovi prodotti, espansioni geografiche e fusioni e acquisizioni. Alcuni dei principali attori che operano sul mercato includono Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.
A giugno 2024, Genesys International ha introdotto la prima mappa di navigazione basata sull'intelligenza artificiale dell'India progettata per auto e servizi di mobilità. Questa nuova tecnologia mira a rendere la guida più facile e personalizzata. La nuova mappa copre 8,3 milioni di chilometri di strade e include oltre 30 milioni di punti di interesse (POI). Ciò significa che i conducenti possono accedere a indicazioni accurate e affidabili quasi ovunque in India.
A dicembre 2023, Sony ha lanciato in India il suo headset di realtà virtuale di seconda generazione PlayStation VR2.
Attributo del report | Dettagli |
Anno base | 2023 |
Periodo di previsione | 2024-2032 |
Slancio di crescita | Accelerazione a un CAGR del 38,3% |
Dimensione del mercato nel 2023 | 4,84 miliardi di dollari |
Analisi regionale | India settentrionale, India meridionale, India orientale e India occidentale |
Principale regione contributiva | Si prevede che l'India settentrionale crescerà al CAGR più alto durante il periodo previsto. |
Aziende profilate | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
Ambito del report | Tendenze di mercato, fattori trainanti e vincoli; Stima e previsione dei ricavi; Analisi della segmentazione; Analisi della domanda e dell'offerta; Panorama competitivo; Profilazione aziendale |
Segmenti coperti | Per tecnologia; Per offerta; Per applicazione; Per regione |
Il mercato AR/VR in India può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a questo, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di connetterti con noi per ottenere un report che si adatti completamente alle tue esigenze.
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato AR/VR in India sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione dell'AR/VR in India nei principali stati. È stata condotta un'esaustiva ricerca secondaria per raccogliere i dati di mercato storici e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare queste informazioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche interviste primarie esaustive con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato AR/VR in India. Successivamente all'assunzione e alla convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di ripartizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Passaggio 1: Studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato AR/VR in India attraverso fonti interne aziendali come relazioni annuali e bilanci, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc. e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, relazioni di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Passaggio 2: Segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato AR/VR in India, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e quote per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti inclusi nel report sono tecnologia, offerta, applicazione e regioni. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Passaggio 3: Analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliata dei fattori per stimare le dimensioni attuali del mercato AR/VR in India. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come la tecnologia, l'offerta, l'applicazione e le regioni del mercato AR/VR in India. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari di domanda e offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione aziendale e lanci di prodotti nel settore del mercato AR/VR in India in tutto il paese
Dimensionamento attuale del mercato: sulla base di informazioni utili derivanti dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali operatori nel mercato AR/VR in India e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste e le ripartizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsione: per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a vari fattori, inclusi driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati in India. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Le dimensioni del mercato del settore, in termini di entrate (USD) e il tasso di adozione del mercato AR/VR in India nei principali mercati a livello nazionale
Tutte le quote percentuali, le suddivisioni e le ripartizioni dei segmenti e sottosegmenti di mercato
I principali operatori nel mercato AR/VR in India per quanto riguarda i prodotti offerti. Inoltre, le strategie di crescita adottate da questi operatori per competere nel mercato in rapida crescita.
Ricerca primaria: sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leaders (KOL) tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile vendite, responsabile marketing, responsabile operativo, responsabile regionale, responsabile nazionale, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in informazioni utili.

La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ogni segmento e sottosegmento del mercato AR/VR in India. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree della tecnologia, dell'offerta, dell'applicazione e delle regioni nel mercato AR/VR in India.
Le tendenze attuali e future del mercato AR/VR in India sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche su cui basare la propria discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello statale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio di first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
D1: Qual è la dimensione attuale del mercato e il potenziale di crescita del mercato AR/VR indiano?
D2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato AR/VR in India?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato AR/VR indiano per tecnologia?
Q4: Quali sono le tecnologie emergenti e le tendenze nel mercato indiano AR/VR?
Q5: Quale regione dominerà il mercato AR/VR indiano?
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