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Enfasi sui servizi (comunicazione, media, applicazioni, cloud); Verticali di servizio (media e intrattenimento, istruzione e formazione, giochi, servizi di utilità); Tipo (giochi online, streaming musicale, video on demand, comunicazione, altri); Modello di business (basato su abbonamento, basato su pubblicità, basato su transazione); Dispositivi di streaming (smartphone e tablet, desktop e laptop, IPTV e console, set-top box, altri); Utente finale (sanità, media e intrattenimento, e-commerce, it e telecomunicazioni, istruzione, altri); e Regione/Paese
Si prevede che il mercato globale dei servizi Over-The-Top crescerà a un tasso significativo di circa il 18% durante il periodo di previsione.Un servizio Over-The-Top (OTT) si riferisce a qualsiasi servizio di streaming che fornisce contenuti tramite Internet. L'applicazione OTT è qualsiasi app o servizio che fornisce un prodotto tramite Internet e bypassa la distribuzione tradizionale. Questi servizi sono più tipicamente correlati ai media e alla comunicazione. Inoltre, sono generalmente meno costosi rispetto al metodo tradizionale di erogazione di media e comunicazioni. Negli ultimi anni, la domanda di OTT è aumentata notevolmente a causa della crescente domanda di smart TV e della crescente adozione dei servizi di streaming online. Ad esempio, nel gennaio 2021, Firstlight Media ha collaborato con il fornitore di servizi over-the-top Struum per implementare una piattaforma di streaming cloud-native. Questa collaborazione si è concentrata sull'offerta di contenuti di più piattaforme utilizzando un unico abbonamento Stream.
Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix e blinkBox Entertainment Limited sono alcuni dei principali attori del mercato. Diverse fusioni e acquisizioni insieme a partnership sono state intraprese da questi attori per facilitare i clienti con prodotti/tecnologie hi-tech e innovative.
Approfondimenti presentati nel rapporto
“Tra i servizi, la categoria dei media sarà testimone di un CAGR più elevato durante il periodo di previsione”
In base ai servizi, il mercato è segmentato in comunicazione, media, applicazioni e cloud. La categoria dei media sarà testimone di un CAGR più elevato durante il periodo di previsione. Questo è dovuto al crescente numero di piattaforme che forniscono streaming live, come musica, giochi online, sport e concerti. Inoltre, l'ingresso di attori globali nei mercati emergenti contribuisce alla crescita del mercato. Ad esempio, nel maggio 2021, Amazon India ha introdotto un servizio di streaming video gratuito supportato da pubblicità chiamato mini tv disponibile nell'app Amazon shopping. Offre contenuti curati e creati professionalmente su moda, spettacoli comici, bellezza, serie web e notizie tecnologiche.
“Tra le verticali di servizio, i servizi di utilità deterranno una quota significativa nel mercato”
Sulla base delle verticali di servizio, il mercato è suddiviso in media e intrattenimento, istruzione e formazione, giochi e servizi di utilità. Tra questi, i servizi di utilità hanno detenuto una quota significativa nel mercato nel 2020. Questo si riferisce a una rete di servizi in cui il fornitore di servizi controlla principalmente la capacità di rete per la fornitura di servizi e i servizi online si basano su Internet pubblico per la consegna dei contenuti. Inoltre, il segmento dei servizi di utilità dovrebbe crescere costantemente nei prossimi anni grazie alla disponibilità di Internet ad alta velocità e alla proliferazione dei dispositivi elettronici.
“Tra i tipi, la categoria dei giochi online sarà testimone di un CAGR più elevato durante il periodo di previsione”
In base al tipo, il mercato dei servizi over-the-top è stato classificato in giochi online, streaming musicale, video on demand, comunicazione e altri. La categoria dei giochi online sarà testimone di una maggiore adozione di OTT durante il periodo di previsione. Poiché questa è una delle aree applicative in forte crescita. Molti attori principali stanno operando per utilizzare i servizi OTT per rilasciare e distribuire giochi online con successo, con scalabilità per più utenti in diverse località. Inoltre, molti utenti preferiscono la qualità HD per i contenuti di gioco. Inoltre, il mercato dei giochi online sarà più transazionale che basato su abbonamento, il che sta guidando la crescita del mercato
“Tra i modelli di business, il modello di business basato su transazione sarà testimone di un CAGR più elevato nel mercato”
In base al modello di business, il mercato è segmentato in basato su abbonamento, basato su pubblicità e basato su transazione. La categoria del modello di business basato su transazione sarà testimone di un CAGR più elevato durante il periodo di previsione. Questo è principalmente dovuto al fatto che gli utenti vogliono sperimentare la proprietà dei contenuti quando giocano online. Il consumatore vuole acquistare l'intero contenuto in modo da poterlo utilizzare in modo flessibile e comodo in qualsiasi momento. Inoltre, l'ingresso di attori globali nei mercati emergenti contribuisce alla crescita del mercato. Ad esempio, YouTube lancerà la sua piattaforma OTT nel 2022 per creare il dominio nel mercato
“Tra i dispositivi di streaming, la categoria smartphone e tablet deterrà una quota significativa durante il periodo di previsione”
Sulla base dei dispositivi di streaming, il mercato è suddiviso in smartphone e tablet, desktop e laptop, IPTV e console, set-top box e altri. Tra questi, il segmento smartphone e tablet deterrà una quota significativa nel mercato. Ciò è dovuto principalmente all'aumento dell'adozione di dispositivi mobili e tablet per lo streaming di servizi over-the-top e alla crescita nel mercato desiderato per smartphone con schermi più grandi nelle economie in via di sviluppo, che sta accelerando la domanda per il segmento smartphone e tablet. Inoltre, molte innovazioni continue nei dispositivi mobili e nei computer hanno portato allo sviluppo di app avanzate che consentono download facili, accesso a video e musica in diretta e streaming di contenuti in diretta su laptop, tablet, smartphone e computer, indipendentemente dalla posizione e dall'ora. Pertanto, smartphone e tablet offrono migliori capacità di controllo e prestazioni sul campo
“Tra i modelli di business, il modello di business basato su transazione deterrà una quota significativa nel mercato nel 2020”
In base al modello di business, il mercato è segmentato in basato su abbonamento, basato su pubblicità e basato su transazione. La categoria del modello di business basato su transazione sarà testimone di un CAGR più elevato durante il periodo di previsione. Questo è principalmente dovuto al fatto che gli utenti vogliono sperimentare la proprietà dei contenuti quando giocano online. Il consumatore vuole acquistare l'intero contenuto in modo da poterlo utilizzare in modo flessibile e comodo in qualsiasi momento. Inoltre, l'ingresso di attori globali nei mercati emergenti contribuisce alla crescita del mercato. Ad esempio, YouTube lancerà la sua piattaforma OTT nel 2022 per creare il dominio nel mercato
“Tra gli utenti finali, la categoria media e intrattenimento sarà testimone di un CAGR più elevato durante il periodo di previsione”
In base all'utente finale, il mercato è segmentato in sanità, media e intrattenimento, e-commerce, it e telecomunicazioni, istruzione e altri. La categoria media e intrattenimento sarà testimone di un CAGR più elevato durante il periodo di previsione. Questo è in aumento a causa dell'aumento del numero di consumatori di video digitali. Poiché molti attori chiave principali stanno emergendo da una varietà di servizi multimediali tradizionali, tra cui emittenti, titolari di diritti, fornitori di rete, fornitori di connettività e fornitori di dispositivi elettronici. Inoltre, i nuovi fornitori stanno bypassando le soluzioni tradizionali via cavo e pay-TV per offrire servizi di streaming di contenuti basati su abbonamento. Ad esempio, NBCUniversal Media, LLC sta lanciando piattaforme di streaming dedicate ai contenuti originali e allo streaming live. Allo stesso modo, i fornitori di diritti come Disney+ e HBO riservano contenuti originali per le proprie piattaforme.
“L'Asia-Pacifico deterrà una quota significativa nel mercato”
Nel 2020, si prevede che l'APAC crescerà a un CAGR sostanziale durante il periodo di previsione. La crescita è dovuta principalmente a dispositivi intelligenti, banda larga e connettività Internet, che è aumentata dall'emergere di tecnologie avanzate, come 5G e 4G, infrastrutture di pagamento sviluppate e un ecosistema di contenuti locale dinamico che sta facendo avanzare il mercato dei servizi over-the-top. Inoltre, paesi come Cina e Giappone ospitano importanti società, come Sega e Namco, che contribuiscono enormemente alle entrate dei giochi per Personal Computer (PC) e hanno un enorme potenziale di crescita negli anni a venire. Inoltre, a causa dell'eccessivo aumento della visualizzazione di video mobili nei mercati emergenti, i principali fornitori di servizi stanno anche introducendo modelli di abbonamento basati su dispositivi mobili, aumentando così la crescita del mercato regionale.
Motivi per acquistare questo rapporto:
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato globale dei servizi over-the-top può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a ciò, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato dei servizi Over-The-Top (2022-2028)
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale dei servizi over-the-top sono state le tre fasi principali intraprese per creare e analizzare l'adozione dei servizi over-the-top nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'ampia ricerca secondaria per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare questi approfondimenti, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche ampie interviste primarie, con esperti del settore in tutta la catena del valore del mercato globale dei servizi over-the-top. Dopo l'assunzione e la convalida dei numeri di mercato tramite interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di ripartizione del mercato e triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore di riferimento. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Analisi delle dimensioni storiche del mercato
Fase 1: studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del mercato dei servizi over-the-top attraverso fonti interne dell'azienda comerapporti annuali e rendiconti finanziari, presentazioni delle prestazioni, comunicati stampa, ecc.e fonti esterne tra cuiriviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti settoriali, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Fase 2: segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del mercato dei servizi over-the-top, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere approfondimenti e quote di mercato storici per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti sono inclusi nel rapporto come servizi, verticali di servizio, tipo, modello di business, dispositivi di streaming e utente finale. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Fase 3: analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliataanalisi fattorialeper stimare le dimensioni attuali del mercato del mercato dei servizi over-the-top. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi fattoriale utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come vari servizi, verticali di servizio, tipi, modelli di business, dispositivi di streaming e utenti finali dei servizi over-the-top. È stata condotta un'analisi approfondita per gli scenari lato domanda e lato offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione aziendale e lanci di prodotti nel settore del mercato dei servizi over-the-top in tutto il mondo.
Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato
Dimensioni del mercato attuali:Sulla base degli approfondimenti attuabili derivati dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale dei servizi over-the-top e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, le divisioni di mercato e le suddivisioni sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate tramite interviste primarie.
Stima & Previsioni:Per la stima e le previsioni di mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per gli stakeholder. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ad esempio, l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2028 per diversi segmenti e sotto-segmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Validazione delle Dimensioni e delle Quote di Mercato
Ricerca Primaria:Sono stati condotti colloqui approfonditi con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui Top Level Executive (CXO/VP, Sales Head, Marketing Head, Operational Head, Regional Head, Country Head, ecc.) in tutte le principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in approfondimenti fruibili.
Suddivisione dei partecipanti primari in diverse regioni
Ingegneria di Mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ogni segmento e sotto-segmento del mercato globale dei servizi over-the-top. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sotto-segmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree dei servizi, delle verticali di servizio, del tipo, del modello di business, dei dispositivi di streaming e dell'utente finale nel mercato globale dei servizi over-the-top.
L'obiettivo principale dello studio sul mercato globale dei servizi over-the-top
Le attuali e future tendenze di mercato del mercato globale dei servizi over-the-top sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere approfondimenti strategici per basare la loro discrezionalità per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio del first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
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