Mercato dei giochi di simulazione: analisi e previsioni attuali (2021-2027)

Enfasi su Componente (Hardware, Software); Tipo di gioco (Combattimento, Corse, Sparatutto, Altri); Uso finale (Residenziale e Commerciale), Regione/Paese

Geografia:

Global

Ultimo aggiornamento:

Nov 2022

Mercato dei giochi di simulazione 2
Mercato dei giochi di simulazione 2

Si prevede che il mercato globale dei giochi di simulazione crescerà a un CAGR del 14% durante il periodo di previsione. Il mercato globale dei giochi di simulazione è principalmente guidato dalla crescente domanda di esperienze di gioco dal vivo in tutto il mondo. Inoltre, i cambiamenti di tendenza e i crescenti sviluppi nel settore dei giochi e della tecnologia dovrebbero alimentare la crescita del mercato dei giochi di simulazione nel prossimo futuro. Anche la crescente domanda di giochi di simulazione nel settore dell'istruzione è un altro fattore trainante che dovrebbe far crescere le dimensioni del mercato nei prossimi anni. Inoltre, la domanda di simulatori di gioco è in crescita poiché i giocatori preferiscono sempre più giochi immersivi e realistici. I simulatori di gioco hanno il potenziale per soddisfare queste mutevoli preferenze dei giocatori. Allo stesso tempo, vengono lanciate anche nuove piattaforme per introdurre giochi nuovi e innovativi. Ciò sta spingendo gli attori del mercato a sviluppare simulatori di gioco avanzati.


Approfondimenti presentati nel rapporto


“Tra i componenti, la categoria hardware ha rappresentato la quota di maggioranza nel mercato nel 2020”


In base al componente, il mercato è segmentato in hardware e software. Il segmento hardware dovrebbe conquistare una quota di mercato maggiore grazie alla crescente popolarità dei visori per realtà virtuale che aiutano a migliorare l'esperienza di gioco, consentendo ai giocatori sul mercato di sviluppare hardware per simulatori di gioco avanzati.


“Tra i tipi di gioco, il segmento dei giochi di corse dovrebbe registrare il CAGR più elevato durante il periodo di previsione”


In base al tipo di gioco, il mercato è segmentato in sparatutto, combattimento, corse e altri. Il segmento dei giochi di corse dovrebbe dominare il mercato nei prossimi anni. Il segmento si sta evolvendo a causa della crescente adozione di soluzioni di addestramento virtuale per i piloti di corse per migliorare le loro capacità di guida. Inoltre, i progressi nella visualizzazione con display multi-schermo e display abilitati alla realtà virtuale svolgeranno un ruolo chiave nel guidare la domanda di simulatori di corse.


“Tra l'uso finale, il segmento residenziale dovrebbe registrare il CAGR più elevato durante il periodo di previsione”


In base all'uso finale, il mercato è segmentato in residenziale e commerciale. Il segmento residenziale ha dominato il mercato dei giochi di simulazione nel 2020. L'aumento della domanda di simulatori di gioco avanzati per una migliore esperienza di gioco dovrebbe guidare la crescita del segmento residenziale durante il periodo di previsione. Anche il miglioramento dell'esperienza di gioco introducendo funzionalità come giochi basati sui gesti e grafica di alta qualità dovrebbe contribuire alla crescita del settore residenziale.


“Il Nord America assisterà a una crescita significativa durante il periodo di previsione”


Si prevede che il mercato nordamericano dominerà il mercato dei giochi di simulazione. La regione ospita i principali attori del mercato. Inoltre, si prevede che l'introduzione di piattaforme di corse in vari teatri in Nord America per supportare gli sport motoristici e gli e-sport stimolerà anche la domanda di simulatori di gioco nella regione. La crescente popolarità dei giochi online e la disponibilità di simulatori di gioco personalizzati dovrebbero inoltre favorire la crescita del mercato regionale. Anche i cambiamenti nelle tendenze dei consumatori, come la crescente preferenza per i videogiochi basati su simulatore rispetto ad altre piattaforme di intrattenimento, sono di buon auspicio per la crescita del mercato regionale nordamericano.


Motivi per acquistare questo rapporto:



  • Lo studio include analisi delle dimensioni del mercato e previsioni convalidate da esperti chiave del settore autenticati.

  • Il rapporto presenta una rapida panoramica delle prestazioni complessive del settore a colpo d'occhio.

  • Il rapporto copre un'analisi approfondita dei principali attori del settore con un focus principale sulle principali finanze aziendali, sui portafogli di prodotti, sulle strategie di espansione e sugli sviluppi recenti.

  • Esame dettagliato di fattori trainanti, vincoli, tendenze chiave e opportunità prevalenti nel settore.

  • Lo studio copre in modo completo il mercato in diversi segmenti.

  • Analisi approfondita a livello regionale del settore.


Opzioni di personalizzazione:


Il mercato globale dei giochi di simulazione può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a ciò, UMI capisce che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che soddisfi completamente le tue esigenze.


Indice

Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato globale dei giochi di simulazione (2021-2027)


L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale dei giochi di simulazione sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione di giochi di simulazione nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare questi approfondimenti, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono stati condotti anche esaurienti colloqui primari con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale dei giochi di simulazione. Dopo l'ipotesi e la convalida dei numeri di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di ripartizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato di segmenti e sottosegmenti del settore di riferimento. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:


Analisi delle dimensioni storiche del mercato


Passaggio 1: studio approfondito delle fonti secondarie:


È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del mercato dei giochi di simulazione attraverso fonti interne all'azienda comerelazioni annuali e bilanci, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc.e fonti esterne tra cuiriviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti settoriali, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.


Passaggio 2: segmentazione del mercato:


Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del mercato dei giochi di simulazione, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere approfondimenti e quote storiche del mercato per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti sono inclusi nel rapporto come componente, tipo di gioco e uso finale. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.


Passaggio 3: analisi dei fattori:


Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto unaanalisi dei fattoridettagliata per stimare le dimensioni attuali del mercato del mercato dei giochi di simulazione. Inoltre, abbiamo condotto l'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come vari componenti, tipo di gioco e uso finale dei giochi di simulazione. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari dal lato della domanda e dell'offerta, considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione del business e lanci di prodotti nel settore del mercato dei giochi di simulazione in tutto il mondo. 


Stima e previsione delle dimensioni del mercato attuale


Dimensionamento del mercato attuale:Sulla base di informazioni utili dai 3 passaggi precedenti, siamo arrivati ​​alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale dei giochi di simulazione e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, le suddivisioni e le ripartizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.


Stima e previsione:Per la stima e le previsioni del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, inclusi fattori trainanti e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per gli stakeholder. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate pertinenti tecniche di previsione, ovvero approccio top-down/bottom-up, per arrivare alle previsioni di mercato entro il 2027 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:



  • Le dimensioni del mercato del settore, in termini di ricavi (USD) e il tasso di adozione del mercato dei giochi di simulazione nei principali mercati nazionali

  • Tutte le quote percentuali, le suddivisioni e le ripartizioni dei segmenti e dei sottosegmenti di mercato

  • I principali attori nel mercato globale dei giochi di simulazione in termini di soluzioni offerte. Inoltre, le strategie di crescita adottate da questi attori per competere nel mercato in rapida crescita


Convalida delle dimensioni e della quota di mercato


Ricerca primaria:Sono stati condotti colloqui approfonditi con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui i Top Level Executives (CXO/VP, Responsabile vendite, Responsabile marketing, Responsabile operativo e Responsabile regionale, Responsabile nazionale, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riepilogati ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in informazioni utili.


Suddivisione dei partecipanti primari in diverse regioni


Mercato dei giochi di simulazione 1
Mercato dei giochi di simulazione 1

Ingegneria del mercato


La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ogni segmento e sottosegmento del mercato globale dei giochi di simulazione. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree del componente, del tipo di gioco e dell'utilizzo finale nel mercato globale dei giochi di simulazione.


L'obiettivo principale dello studio del mercato globale dei giochi di simulazione


Le attuali e future tendenze del mercato globale dei giochi di simulazione sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezione sugli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le attuali e future tendenze del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio di primo attore. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:



  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato dei giochi di simulazione in termini di valore (USD). Inoltre, analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti

  • I segmenti nello studio includono aree del componente, del tipo di gioco e dell'utilizzo finale.

  • Definizione e analisi del quadro normativo per il settore del mercato dei giochi di simulazione.

  • Analisi della catena del valore coinvolta con la presenza di vari intermediari, insieme all'analisi dei comportamenti dei clienti e dei concorrenti del settore.

  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato dei giochi di simulazione per le principali regioni.

  • I principali paesi delle regioni studiate nel rapporto includono Asia Pacifico, Europa, Nord America e Resto del mondo.

  • Profili aziendali del mercato dei giochi di simulazione e le strategie di crescita adottate dagli operatori del mercato per sostenere la crescita del mercato.

  • Analisi approfondita del settore a livello regionale



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