Mercato dei giochi di simulazione: Analisi attuale e previsioni (2021-2027)

Enfasi sul Componente (Hardware, Software); Tipo di gioco (Picchiaduro, Corse, Sparatutto, Altri); Uso finale (Residenziale e Commerciale), Regione/Paese

Geografia:

Global

Ultimo aggiornamento:

Nov 2022

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Simulation Games Market 2
Simulation Games Market 2

Si prevede che il mercato globale dei giochi di simulazione crescerà a un CAGR del 14% durante il periodo di previsione. Il mercato globale dei giochi di simulazione è trainato principalmente dalla crescente domanda di esperienze di gioco dal vivo in tutto il mondo. Inoltre, le tendenze in evoluzione e i crescenti sviluppi nel settore dei giochi e della tecnologia probabilmente alimenteranno la crescita del mercato dei giochi di simulazione nel prossimo futuro. Anche la crescente domanda di giochi di simulazione nel settore dell'istruzione è un altro fattore trainante che si prevede farà esplodere le dimensioni del mercato nei prossimi anni. Inoltre, la domanda di simulatori di gioco sta crescendo poiché i giocatori preferiscono sempre più giochi coinvolgenti e realistici. I simulatori di gioco hanno il potenziale per soddisfare queste mutevoli preferenze dei giocatori. Allo stesso tempo, vengono lanciate anche nuove piattaforme per introdurre giochi nuovi e innovativi. Ciò sta spingendo gli operatori del mercato a sviluppare simulatori di gioco avanzati.


Approfondimenti presentati nel rapporto


"Tra i componenti, la categoria hardware ha rappresentato la maggior parte della quota di mercato nel 2020"


In base al componente, il mercato è segmentato in hardware e software. Si prevede che il segmento hardware conquisterà la maggiore quota di mercato grazie alla crescente popolarità dei visori per la realtà virtuale che aiutano a migliorare l'esperienza di gioco, il che consentirà agli operatori del mercato di sviluppare hardware di simulatore di gioco avanzato.


"Tra i tipi di gioco, si prevede che il segmento dei giochi di corse assisterà al CAGR più elevato durante il periodo di previsione"


In base al tipo di gioco, il mercato è segmentato in sparatutto, combattimento, corse e altri. Si prevede che il segmento dei giochi di corse dominerà il mercato nei prossimi anni. Il segmento sta crescendo a causa della crescente adozione di soluzioni di allenamento virtuale per i piloti da corsa per migliorare le loro capacità di guida. Inoltre, i progressi nella visualizzazione con display multi-schermo e display abilitati alla realtà virtuale svolgeranno anche un ruolo chiave nel guidare la domanda di simulatori di corse.


"Tra gli usi finali, si prevede che il segmento residenziale assisterà al CAGR più elevato durante il periodo di previsione"


In base all'uso finale, il mercato è segmentato in residenziale e commerciale. Il segmento residenziale ha dominato il mercato dei giochi di simulazione nel 2020. Si prevede che la crescente domanda di simulatori di gioco avanzati per una migliore esperienza di gioco guiderà la crescita del segmento residenziale nel periodo di previsione. Si prevede inoltre che il miglioramento dell'esperienza di gioco introducendo funzionalità come i giochi basati sui gesti e la grafica di alta qualità contribuirà alla crescita del settore residenziale.


"Il Nord America assisterà a una crescita significativa durante il periodo di previsione"


Si prevede che il mercato del Nord America dominerà il mercato dei giochi di simulazione. La regione ospita i principali operatori del mercato. Inoltre, l'introduzione di piattaforme di corse in vari teatri del Nord America per supportare gli sport motoristici e gli e-sport dovrebbe anche guidare la domanda di simulatori di gioco nella regione. La crescente popolarità dei giochi online e la disponibilità di simulatori di gioco su misura dovrebbero ulteriormente alimentare la crescita del mercato regionale. Le mutevoli tendenze dei consumatori, come la crescente preferenza per i videogiochi basati su simulatore rispetto ad altre piattaforme di intrattenimento, sono anche di buon auspicio per la crescita del mercato regionale nordamericano.


Motivi per acquistare questo rapporto:



  • Lo studio include l'analisi della dimensione e delle previsioni del mercato convalidate da esperti chiave del settore autenticati.

  • Il rapporto presenta una rapida panoramica della performance complessiva del settore a colpo d'occhio.

  • Il rapporto copre un'analisi approfondita dei principali concorrenti del settore con un focus primario sulle principali informazioni finanziarie aziendali, sui portafogli di prodotti, sulle strategie di espansione e sui recenti sviluppi.

  • Esame dettagliato dei fattori trainanti, delle restrizioni, delle tendenze chiave e delle opportunità prevalenti nel settore.

  • Lo studio copre in modo completo il mercato attraverso diversi segmenti.

  • Analisi approfondita a livello regionale del settore.


Opzioni di personalizzazione:


Il mercato globale dei giochi di simulazione può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.


Indice

Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato globale dei giochi di simulazione (2021-2027)


L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale dei giochi di simulazione sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione di giochi di simulazione nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni del mercato attuale. In secondo luogo, per convalidare queste intuizioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte interviste primarie approfondite con esperti del settore in tutta la catena del valore del mercato globale dei giochi di simulazione. Dopo l'assunzione e la convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere la dimensione completa del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di ripartizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore di competenza. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:


Analisi delle dimensioni storiche del mercato


Passaggio 1: studio approfondito delle fonti secondarie:


È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato dei giochi di simulazione attraverso fonti interne all'azienda come relazioni annuali e bilanci, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc. e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, relazioni di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.


Passaggio 2: segmentazione del mercato:


Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato dei giochi di simulazione, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e condividere per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti inclusi nel rapporto sono componente, tipo di gioco e uso finale. Sono state condotte ulteriori analisi a livello di paese per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.


Passaggio 3: analisi dei fattori:


Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto una dettagliata analisi dei fattori per stimare le dimensioni attuali del mercato dei giochi di simulazione. Inoltre, abbiamo condotto l'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come vari componenti, tipo di gioco e uso finale dei giochi di simulazione. È stata condotta un'analisi approfondita per scenari di domanda e offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione aziendale e lanci di prodotti nel settore del mercato dei giochi di simulazione in tutto il mondo. 


Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato


Dimensionamento attuale del mercato: Sulla base di informazioni utili dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale dei giochi di simulazione e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste e le ripartizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.


Stima e previsione: Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato intorno al 2027 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:



  • Le dimensioni del mercato del settore, in termini di entrate (USD) e il tasso di adozione del mercato dei giochi di simulazione nei principali mercati a livello nazionale

  • Tutte le quote percentuali, le divisioni e le ripartizioni dei segmenti di mercato e dei sottosegmenti

  • Attori chiave nel mercato globale dei giochi di simulazione in termini di soluzioni offerte. Inoltre, le strategie di crescita adottate da questi attori per competere nel mercato in rapida crescita


Convalida delle dimensioni e della quota di mercato


Ricerca primaria: sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leaders (KOL), tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile vendite, responsabile marketing, responsabile operativo e responsabile regionale, responsabile paese, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in approfondimenti utilizzabili.


Suddivisione dei partecipanti primari in diverse regioni


Simulation Games Market 1
Simulation Games Market 1

Ingegneria del mercato


La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ogni segmento e sottosegmento del mercato globale dei giochi di simulazione. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree di componente, tipo di gioco e uso finale nel mercato globale dei giochi di simulazione.


L'obiettivo principale dello studio di mercato globale dei giochi di simulazione


Le tendenze di mercato attuali e future del mercato globale dei giochi di simulazione sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la propria discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze di mercato attuali e future hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma al partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio di first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:



  • Analizzare le dimensioni del mercato attuale e previsto del mercato dei giochi di simulazione in termini di valore (USD). Inoltre, analizzare le dimensioni del mercato attuale e previsto di diversi segmenti e sottosegmenti

  • I segmenti nello studio includono aree del componente, del tipo di gioco e dell'uso finale.

  • Definire e analizzare il quadro normativo per l'industria del mercato dei giochi di simulazione.

  • Analizzare la catena del valore coinvolta con la presenza di vari intermediari, insieme all'analisi dei comportamenti dei clienti e dei concorrenti del settore.

  • Analizzare le dimensioni del mercato attuale e previsto del mercato dei giochi di simulazione per la regione principale.

  • I principali paesi delle regioni studiate nel rapporto includono Asia Pacifico, Europa, Nord America e il resto del mondo.

  • Profili aziendali del mercato dei giochi di simulazione e le strategie di crescita adottate dagli operatori di mercato per sostenere il mercato in rapida crescita

  • Analisi approfondita a livello regionale del settore



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