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Enfasi sul tipo di carta (carte sportive e carte non sportive); Utente finale (adolescenti e adulti); e Regione/Paese
Il mercato globale delle carte collezionabili è stato valutato a 10,8 miliardi di dollari USA nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR del 5,03% durante il periodo di previsione (2023-2030). Il mercato delle carte collezionabili ha subito un'impennata di popolarità come investimento alternativo e asset speculativo. Gli investitori hanno riconosciuto il potenziale di rendimenti significativi, in particolare a causa dell'aumento del valore delle carte negli ultimi anni. Di conseguenza, c'è stato un afflusso sostanziale di capitale finanziario nel mercato, portando a livelli di prezzo senza precedenti.Un esempio notevole di questa tendenza è la recente vendita di una rara carta Pokémon. Nel gennaio 2021, una carta Charizard 1999 Pokémon First Edition Base Set non valutata è stata venduta per la cifra sbalorditiva di 350.100 dollari in un'asta online.Questa vendita non solo ha evidenziato l'interesse degli speculatori per le carte collezionabili, ma ha anche dimostrato la crescente accettazione di questi oggetti da collezione come un'opzione di investimento valida. Inoltre, la pandemia di COVID-19 e le conseguenti incertezze economiche hanno suscitato un rinnovato interesse per investimenti alternativi come le carte collezionabili. Con i mercati di investimento tradizionali che sperimentano volatilità, gli individui che cercano diversificazione e il potenziale di alti rendimenti hanno rivolto la loro attenzione al mercato delle carte collezionabili.
Alcuni dei principali attori che operano nel mercato includono Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, BANDAI SPIRITS, Pokemon, Blizzard Entertainment, Inc., The Upper Deck Company, Bushiroad, Fantasy Flight Publishing, Inc., Riot Games e Kyy Games Oy. Diverse fusioni e acquisizioni, insieme a partnership, sono state intraprese da questi attori per fornire ai clienti prodotti/tecnologie hi-tech e innovativi.
“Tra i tipi di carta, il segmento delle carte sportive ha dominato il mercato nel 2022.”
In base al tipo di carta, il mercato è suddiviso in sportivo e non sportivo. Il segmento sportivo ha dominato il mercato e si prevede che si comporterà allo stesso modo nel periodo di previsione. La popolarità di sport come baseball, basket, football americano, calcio e hockey ha contribuito alla domanda di carte collezionabili con atleti di questi sport. Inoltre, i progressi tecnologici nel campo delle carte collezionabili sportive hanno giocato un ruolo nella crescita del mercato. Inoltre, le carte collezionabili digitali stanno diventando sempre più popolari e si prevede che questa tendenza continuerà nel periodo di previsione.
“Tra gli utenti finali, il segmento degli adolescenti detiene una quota significativa nel 2022.”
In base all'utente finale, il mercato è suddiviso in adolescenti e adulti. Tra questi, gli adolescenti detengono una quota significativa del mercato nel 2022. I giochi di carte collezionabili, come Pokémon e Magic: The Gathering, hanno guadagnato un'immensa popolarità tra gli adolescenti che comportano la raccolta e lo scambio e offrono un aspetto sociale e competitivo per gli adolescenti. Inoltre, le carte collezionabili offrono agli adolescenti l'opportunità di entrare in contatto con altri collezionisti e partecipare ad attività sociali, come mostre e convention di carte.
“L'Asia Pacifico ha dominato il mercato delle carte collezionabili nel 2022.”
La regione Asia Pacifico ha dominato il mercato delle carte collezionabili negli anni storici e si prevede che dominerà nel periodo di previsione a causa della numerosa popolazione di collezionisti appassionati, appassionati e fan di vari generi, tra cui sport, anime e cultura pop. Inoltre, la regione Asia Pacifico ha registrato una significativa crescita economica, portando a un aumento del reddito disponibile tra gli individui. Questo aumento del potere d'acquisto ha permesso a più persone di partecipare al mercato delle carte collezionabili, investendo nelle loro carte o set preferiti. Il fascino delle carte collezionabili come potenziale opportunità di investimento ha anche attratto individui che cercano di trarre profitto dall'apprezzamento di carte rare o ricercate. Inoltre, la regione Asia Pacifico ha assistito a un'impennata di popolarità per i giochi di carte collezionabili competitivi. Giochi come Pokémon, Yu-Gi-Oh e Magic: The Gathering hanno sviluppato vivaci comunità di giocatori, con tornei ed eventi regolari che attraggono partecipanti da tutta la regione.
Attributo del rapporto | Dettagli |
Anno base | 2022 |
Periodo di previsione | 2023-2030 |
Slancio di crescita | Accelerare a un CAGR del 5,03% |
Dimensioni del mercato 2022 | 1.008,28 milioni di dollari USA |
Analisi regionale | Nord America, Europa, APAC, Resto del mondo |
Regione principale di contribuzione | L'Asia Pacifico ha dominato il mercato delle carte collezionabili nel 2022 |
Paesi chiave coperti | Stati Uniti, Canada, Germania, Regno Unito, Francia, Italia, Spagna, Cina, Giappone e India |
Società profilate | Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, BANDAI SPIRITS, Pokemon, Blizzard Entertainment, Inc., The Upper Deck Company, Bushiroad, Fantasy Flight Publishing, Inc., Riot Games, Kyy Games Oy. |
Scopo del rapporto | Tendenze del mercato, fattori trainanti e vincoli; Stima e previsione dei ricavi; Analisi della segmentazione; Analisi della domanda e dell'offerta; Panorama competitivo; Profilazione aziendale |
Segmenti coperti | Per tipo di carta, per utente finale e per regione/paese |
Il mercato globale delle carte collezionabili può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a ciò, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di contattarci per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato delle carte collezionabili (2023-2030)
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale delle carte collezionabili sono state le tre fasi principali intraprese per creare e analizzare l'adozione di carte collezionabili nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare questi approfondimenti, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche esaurienti interviste primarie, con esperti del settore lungo l'intera catena del valore del mercato globale delle carte collezionabili. Dopo l'ipotesi e la convalida dei numeri di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di suddivisione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore di riferimento. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Analisi delle Dimensioni Storiche del Mercato
Fase 1: Studio Approfondito delle Fonti Secondarie:
È stato condotto un dettagliato studio secondario per ottenere le dimensioni storiche del mercato delle figurine attraverso fonti interne all'azienda comerapporti annuali e bilanci, presentazioni delle prestazioni, comunicati stampa, ecc.e fonti esterne tra cuiriviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Fase 2: Segmentazione del Mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato delle figurine, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e condividerle per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti sono inclusi nel rapporto, come il tipo di carta e l'utente finale. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Fase 3: Analisi Fattoriale:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato dei diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliataanalisi fattorialeper stimare le dimensioni attuali del mercato delle figurine. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi fattoriale utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come il tipo di carta e l'utente finale del mercato delle figurine. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari della domanda e dell'offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione del business e i lanci di prodotti nel settore del mercato delle figurine in tutto il mondo.
Stima e Previsione delle Dimensioni Attuali del Mercato
Dimensionamento del Mercato Corrente:Sulla base di approfondimenti attuabili derivanti dalle 3 fasi sopra descritte, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale delle figurine e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, le suddivisioni e le ripartizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e Previsione:Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, inclusi driver e tendenze, restrizioni e opportunità disponibili per gli stakeholder. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alle previsioni di mercato per il 2030 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Validazione delle Dimensioni e della Quota di Mercato
Ricerca Primaria:Sono stati condotti colloqui approfonditi con i Key Opinion Leader (KOL), tra cui Top Level Executives (CXO/VP, Responsabile Vendite, Responsabile Marketing, Responsabile Operativo, Responsabile Regionale, Responsabile Paese, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. I contributi della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in approfondimenti attuabili.
Suddivisione dei Partecipanti Primari nelle Diverse Regioni
Ingegneria di Mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ogni segmento e sottosegmento del mercato globale delle figurine, i dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree del tipo di carta e dell'utente finale nel mercato globale delle figurine.
L'obiettivo principale dello Studio sul Mercato delle Figurine
Le attuali e future tendenze del mercato globale delle figurine sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezionalità per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le attuali e future tendenze del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio del primo a muoversi. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
Q1: Qual è l'attuale dimensione del mercato e il potenziale di crescita del mercato globale delle carte collezionabili?
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato globale delle carte collezionabili?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato globale delle carte collezionabili per tipologia di carta?
Q4: Quali sono le tecnologie e le tendenze emergenti nel mercato globale delle carte collezionabili?
Q5: Quale regione dominerà il mercato globale delle carte collezionabili?
Q6: Chi sono i principali attori che operano nel mercato globale delle carte collezionabili?
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