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Enfasi su Tipo (Non Umano, Avatar Umano Animato, Avatar Basati sull'Intelligenza Artificiale), Applicazione (Moda e Lifestyle, Intrattenimento e Media, Vendita al Dettaglio ed E-Commerce, Viaggi e Ospitalità, Altre Industrie); Piattaforma (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, Altre Piattaforme di Social Media); e Regione/Paese
Il mercato degli Influencer Virtuali è stato valutato a circa 16 miliardi di dollari USA nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR sostanziale di circa il 23% durante il periodo di previsione (2024-2032) grazie ai rapidi sviluppi nell'intelligenza artificiale e nella computer grafica.
Gli influencer virtuali sono avatar creati specificamente per l'utilizzo di piattaforme di social media per interagire regolarmente con il loro pubblico come influencer tipici. Questi account sono costruiti e sviluppati attraverso interfacce generate al computer molto intricate e intelligenza artificiale in modo da apparire molto reali e simulare l'interazione con i follower rispondendo a post, video e commenti. Commercializzati e controllati da aziende o dai rispettivi creatori, gli influencer virtuali approvano, si impegnano e contribuiscono a marchi e campagne. I vantaggi per gli inserzionisti includono la comunicazione costante con i consumatori, la presentazione ripetuta del marchio in questione e l'evocazione di nessun 'scandalo' collegato alle persone.
Nel campo dell'industria degli influencer virtuali, le aziende stanno utilizzando sofisticate funzionalità di Intelligenza Artificiale e Computer-Generated Imagery per creare influencer virtuali che siano attraenti per il mercato di riferimento. Per ottenere l'interazione dei consumatori, stanno applicando l'analisi dei dati per adattarsi alle preferenze dei clienti, rendendo così questi miracoli digitali più amichevoli. I marchi si stanno anche associando a influencer virtuali ben noti per targettizzare gruppi specifici, in particolare la Gen Z e il pubblico dei millennial attraverso i social media. Inoltre, le aziende stanno utilizzando gli influencer virtuali come parte di campagne digitali globali come il metaverso e la realtà virtuale per una maggiore riconoscibilità del marchio e un nuovo mezzo di interazione con i consumatori.Inoltre, i principali attori chiave stanno perseguendo fusioni e acquisizioni strategiche per acquisire aziende tecnologiche innovative specializzate in IA e CGI, migliorando le loro capacità nella creazione di influencer virtuali.Ad esempio, il 19 dicembre 2023, Vertiqal Studios ha annunciato l'acquisizione di asset di media digitali da Offbeat Media e un'offerta non mediata. L'acquisizione aggiunge 68 canali di media digitali all'offerta di canali di Vertiqal, rendendola una delle più grandi reti OTT in Canada. La rete avrà un totale di 134 canali, con 52 milioni di follower residenti in Nord America, Regno Unito e Australia.
Questa sezione discute le principali tendenze del mercato che influenzano i vari segmenti del mercato degli Influencer Virtuali come identificato dai nostri esperti di ricerca.
Avatar Umano Animato Trasforma l'Industria degli Influencer Virtuali
L'avatar umano animato ha detenuto una quota significativa del mercato nel 2023. Questi avatar, creati con CGI professionale e supportati da varie funzionalità di IA, possono avere movimenti realistici, sentimenti e comunicazione con gli altri e quindi possono essere considerati amichevoli dai consumatori.Ad esempio, nel 2022, 'Zero' - l'umano virtuale in questione - è stato creato da Offbeat Media Group. Questo marchio si descrive come 'uno dei principali hub di contenuti per la generazione digitale.'Forniscono ai marchi il controllo completo sulla messaggistica, garantendo una rappresentazione coerente del marchio senza i rischi associati agli influencer umani, come scandali o comportamenti imprevedibili.
Il Nord America guida il mercato nel 2023.
Il Nord America, in particolare gli Stati Uniti, è un mercato leader per gli influencer virtuali a causa dell'avanzamento tecnologico della regione, unito a una società che sta diventando sempre più digitale. I leader tecnologici di questa regione si trovano all'interno di numerose startup e aziende tecnologiche che lavorano all'innovazione di tecnologie avanzate di IA e CGI, essenziali per l'originalità e l'interattività con gli Influencer Virtuali. Inoltre, i consumatori in Nord America utilizzano frequentemente le piattaforme di social media come Instagram, TikTok e YouTube, che sono le piattaforme perfette per la promozione degli influencer virtuali e i suddetti gruppi di consumatori sono i Millennial e la Gen Z.Ad esempio, il 13 agosto 2024, Vertiqal Studios, proprietari della più grande rete di giochi e lifestyle sui social media negli Stati Uniti e in Canada, ha firmato un accordo di rappresentanza strategica con 6ixbuzztv, la società di media con sede a Toronto dietro l'intrattenimento canadese all'avanguardia.Vertiqal Studios e 6ixbuzztv, due dei maggiori distributori di intrattenimento per la Gen Z e i giovani Millennial in Canada, puntano a diventare congiuntamente i leader di tutto ciò che riguarda la cultura nel mercato canadese. Attraverso questa joint venture, 6ixbuzztv collaborerà con Vertiqal Studios per sviluppare serie di contenuti originali, campagne di marca e attivazioni esperienziali.Questo perché i marchi in Nord America trovano conveniente lavorare con questi dati demografici utilizzando gli influencer virtuali in quanto aiuta nella narrazione, creando impegni 24 ore su 24, 7 giorni su 7, mantenendo intatta l'immagine del marchio. È per questo motivo che l'accresciuta enfasi della regione sul marketing digitale e sull'interazione con i consumatori continuerà a rendere gli influencer virtuali un attore significativo nel marketing in Nord America.
Il mercato degli Influencer Virtuali è competitivo, con diversi attori globali e internazionali. I principali attori stanno adottando diverse strategie di crescita per migliorare la loro presenza sul mercato, come partnership, accordi, collaborazioni, lanci di nuovi prodotti, espansioni geografiche e fusioni e acquisizioni. Alcuni dei principali attori che operano nel mercato sono Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.
Motivi per acquistare questo rapporto:
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato globale degli influencer virtuali può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a ciò, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi non esitare a metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che soddisfi completamente le tue esigenze.
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale degli influencer virtuali sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione degli influencer virtuali nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esauriente ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare queste intuizioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte esaurienti interviste primarie con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale degli influencer virtuali. Dopo l'assunzione e la convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di ripartizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Passaggio 1: Studio Approfondito delle Fonti Secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del mercato degli influencer virtuali attraverso fonti interne aziendali comerelazioni annuali e rendiconti finanziari, presentazioni delle prestazioni, comunicati stampa, ecc.e fonti esterne tra cuiriviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Passaggio 2: Segmentazione del Mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del mercato degli influencer virtuali, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e quote per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti sono inclusi nel rapporto come tipo, applicazione, piattaforma e regioni. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Passaggio 3: Analisi dei Fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato dei diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliataanalisi dei fattoriper stimare le dimensioni attuali del mercato del mercato degli influencer virtuali. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come tipo, applicazione, piattaforma e regioni del mercato degli influencer virtuali. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari di domanda e offerta, considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione del business e i lanci di prodotti nel settore del mercato degli influencer virtuali in tutto il mondo.
Dimensionamento del Mercato Attuale:Sulla base di informazioni utili derivanti dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale degli influencer virtuali e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste e le ripartizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate tramite interviste primarie.
Stima e Previsioni:Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Ricerca Primaria:Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL), tra cui i Top Level Executive (CXO/VP, Responsabile Vendite, Responsabile Marketing, Responsabile Operativo, Responsabile Regionale, Responsabile Nazionale, ecc.) in tutte le principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input dalla ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in informazioni utili.
Ingegneria del Mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per ottenere numeri statistici precisi per ogni segmento e sottosegmento del mercato globale degli influencer virtuali. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nel tipo, nell'applicazione, nella piattaforma e nelle regioni del mercato globale degli influencer virtuali.
Le attuali e future tendenze del mercato globale degli influencer virtuali sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezionalità sugli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato al fine di beneficiare di un vantaggio del first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
Q1: Qual è la dimensione attuale e il potenziale di crescita del mercato degli Influencer Virtuali?
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato degli Influencer Virtuali?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato degli Influencer Virtuali per tipologia?
Q4: Quali sono le principali tendenze nel mercato degli Influencer Virtuali?
Q5: Quale regione dominerà il mercato degli Influencer Virtuali?
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