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Enfasi su Tipo (Non umano, Avatar umano animato, Avatar guidati dall'Intelligenza Artificiale), Applicazione (Moda e Lifestyle, Intrattenimento e Media, Vendita al dettaglio ed E-Commerce, Viaggi e Ospitalità, Altre Industrie); Piattaforma (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, Altre piattaforme di Social Media); e Regione/Paese

Il mercato degli Influencer Virtuali è stato valutato a circa 16 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR sostanziale di circa il 23% durante il periodo di previsione (2024-2032) grazie ai rapidi sviluppi nell'intelligenza artificiale e nell'immaginario generato al computer.
Gli influencer virtuali sono avatar creati specificamente per l'utilizzo delle piattaforme di social media per interagire abitualmente con il loro pubblico come i tipici influencer. Questi account sono costruiti e sviluppati attraverso interfacce generate al computer molto intricate e intelligenza artificiale in modo che sembrino molto reali e simulino l'interazione con i follower rispondendo a post, video e commenti. Commercializzati e controllati da aziende o dai rispettivi creatori, gli influencer virtuali promuovono, si impegnano e contribuiscono a marchi e campagne. I vantaggi per gli inserzionisti includono una comunicazione coerente con i consumatori, la presentazione ripetuta del marchio in questione e l'assenza di "scandali" connessi alle persone.
Nel settore degli influencer virtuali, le aziende stanno utilizzando sofisticate funzionalità di intelligenza artificiale e di immagini generate al computer per creare influencer virtuali che siano attraenti per il mercato di riferimento. Per ottenere l'interazione con i consumatori, stanno applicando l'analisi dei dati per adattarsi alle preferenze dei clienti, rendendo quindi questi miracoli digitali più amichevoli. I marchi si stanno anche associando a influencer virtuali ben noti per rivolgersi a gruppi specifici, in particolare alle generazioni Z e dei millennial, attraverso i social media. Inoltre, le aziende utilizzano gli influencer virtuali come parte di campagne digitali globali come il metaverso e la realtà virtuale per aumentare la notorietà del marchio e un nuovo mezzo di interazione con i consumatori. Inoltre, i principali operatori chiave stanno perseguendo fusioni e acquisizioni strategiche per acquisire aziende tecnologiche innovative specializzate in IA e CGI, migliorando le proprie capacità nella creazione di influencer virtuali. Ad esempio, il 19 dicembre 2023, Vertiqal Studios ha annunciato l'acquisizione di asset di media digitali da Offbeat Media e un'offerta non intermediata. L'acquisizione aggiunge 68 canali di media digitali all'offerta di canali di Vertiqal, rendendola una delle più grandi reti OTT in Canada. La rete conterà un totale di 134 canali, con 52 milioni di follower residenti in Nord America, Regno Unito e Australia.
Questa sezione discute le principali tendenze del mercato che influenzano i vari segmenti del mercato degli Influencer Virtuali, come identificate dai nostri esperti di ricerca.
L'Avatar Umano Animato Trasforma l'Industria degli Influencer Virtuali
L'avatar umano animato deteneva una quota significativa del mercato nel 2023. Questi avatar, creati con CGI professionale e supportati da varie funzionalità di IA, possono avere movimenti, sentimenti e comunicazioni realistici con gli altri e quindi possono essere considerati amichevoli dai consumatori. Ad esempio, nel 2022, "Zero" - l'umano virtuale in questione - è stato creato da Offbeat Media Group. Questo marchio si descrive come "uno dei principali hub di contenuti per la generazione digitale. Forniscono ai marchi il controllo completo sulla messaggistica, garantendo una rappresentazione coerente del marchio senza i rischi associati agli influencer umani, come scandali o comportamenti imprevedibili.

Il Nord America è leader del mercato nel 2023.
Il Nord America, in particolare gli Stati Uniti, è un mercato leader per gli influencer virtuali grazie al progresso tecnologico della regione, unito a una società che sta diventando sempre più digitale. I leader tecnologici in questa regione si trovano all'interno di molteplici startup e aziende tecnologiche che lavorano all'innovazione di tecnologie avanzate di IA e CGI, essenziali per l'originalità e l'interattività con gli Influencer Virtuali. Inoltre, i consumatori in Nord America utilizzano frequentemente le piattaforme di social media come Instagram, TikTok e YouTube, che sono le piattaforme perfette per la promozione degli influencer virtuali e i gruppi di consumatori menzionati sono Millennials e Gen Z. Ad esempio, il 13 agosto 2024, Vertiqal Studios, proprietaria della più grande rete di giochi e lifestyle sui social media negli Stati Uniti e in Canada, ha firmato un accordo di rappresentanza strategica con 6ixbuzztv, la società di media con sede a Toronto dietro l'intrattenimento canadese all'avanguardia. Vertiqal Studios e 6ixbuzztv, due dei maggiori distributori di intrattenimento per la Gen Z e i giovani Millennials in Canada, mirano congiuntamente a diventare i leader di tutto ciò che riguarda la cultura nel mercato canadese. Attraverso questa joint venture, 6ixbuzztv collaborerà con Vertiqal Studios per sviluppare serie di contenuti originali, campagne di marca e attivazioni esperienziali. Questo perché i marchi in Nord America trovano conveniente lavorare con questi dati demografici utilizzando gli influencer virtuali, in quanto aiuta a raccontare storie, creare impegni 24 ore su 24 mantenendo intatta l'immagine del marchio. È per questo motivo che la maggiore enfasi della regione sul marketing digitale e sull'interazione con i consumatori continuerà a rendere gli influencer virtuali un attore significativo nel marketing in Nord America.

Il mercato degli Influencer Virtuali è competitivo, con diversi attori globali e internazionali. Gli attori chiave stanno adottando diverse strategie di crescita per migliorare la loro presenza sul mercato, come partnership, accordi, collaborazioni, lancio di nuovi prodotti, espansioni geografiche, fusioni e acquisizioni. Alcuni dei principali attori che operano nel mercato sono Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.

Motivi per acquistare questo rapporto:
Opzioni di personalizzazione:
Il mercato globale degli influencer virtuali può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a questo, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale degli Influencer Virtuali sono state le tre fasi principali intraprese per creare e analizzare l'adozione degli Influencer Virtuali nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esaustiva ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare queste informazioni, sono stati presi in considerazione numerosi risultati e ipotesi. Inoltre, sono state condotte approfondite interviste primarie con esperti del settore in tutta la catena del valore del mercato globale degli Influencer Virtuali. Dopo l'assunzione e la convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di ripartizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e sottosegmenti del settore. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Fase 1: Studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato degli Influencer Virtuali attraverso fonti interne aziendali come relazioni annuali e bilanci, presentazioni delle performance, comunicati stampa, ecc., e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, relazioni di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Fase 2: Segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato degli Influencer Virtuali, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e condividere diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I segmenti principali inclusi nel rapporto sono tipo, applicazione, piattaforma e regioni. Sono state condotte ulteriori analisi a livello di Paese per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Fase 3: Analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliata dei fattori per stimare le dimensioni attuali del mercato degli influencer virtuali. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come tipo, applicazione, piattaforma e regioni del mercato degli Influencer Virtuali. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari di domanda e offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione aziendale e lancio di prodotti nel settore del mercato degli Influencer Virtuali in tutto il mondo.
Dimensionamento attuale del mercato: Sulla base delle informazioni fruibili derivanti dalle 3 fasi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori del mercato globale degli Influencer Virtuali e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le ripartizioni percentuali richieste e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsione: Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi diversi a fattori diversi, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Ricerca primaria: Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL), compresi i dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile vendite, responsabile marketing, responsabile operativo, responsabile regionale, responsabile nazionale, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riepilogati ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in informazioni fruibili.

Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a dati statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale degli influencer virtuali. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nel tipo, nell'applicazione, nella piattaforma e nelle regioni del mercato globale degli Influencer Virtuali.
Le tendenze di mercato attuali e future del mercato globale degli Influencer Virtuali sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze di mercato attuali e future hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma al partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio di pioniere. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
D1: Qual è la dimensione attuale e il potenziale di crescita del mercato degli Influencer Virtuali?
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato dei Virtual Influencer?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato degli Influencer Virtuali per tipologia?
Q4: Quali sono le principali tendenze nel mercato dei Virtual Influencer?
Q5: Quale regione dominerà il mercato dei Virtual Influencer?
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