クラウドにおけるゲームチェンジャー:クラウドゲームの力の解放

著者: Vikas Kumar

2023年6月15日

クラウドにおけるゲームチェンジャー:クラウドゲームの力の解放

概要

クラウドゲーム、オンデマンドゲーム、ゲーム・アズ・ア・サービス、またはゲームストリーミングとも呼ばれ、ビデオゲームがリモートサーバー上で実行され、ユーザーのデバイスに直接ストリーミングされるオンラインゲームの一種です。または、より口語的に、クラウドからリモートでゲームをプレイすることです。ゲームがユーザーのビデオゲームコンソール、パーソナルコンピューター、またはモバイルデバイスでローカルに実行される従来のゲームとは異なります。

ゲームはもはやダウンロードする必要がなくなり、特定のプラットフォームやデバイスに限定されなくなります。ユーザーは、クラウドの力を使って、古くて性能の低いデバイスで高品質でグラフィックを多用するゲームをプレイできるようになります。これは、高価なビデオゲームコンソールにかかる時間とお金を減らすだけでなく、高価なゲーム用コンピューターからの移行も意味します。ゲーマーは理論的には、いつでも、どこでも、どのデバイスでも新しいゲームをプレイできるようになります。

クラウドゲームの主な利点

クラウドゲームが主流になることの制限事項
クラウドゲームには欠点がないように見えますが、実際にはあります。クラウドゲームはすべてのゲームをサポートしているわけではありません。さらに、サポートされているゲームは、ローカル消費可能なものよりも劣ります。プロのプレイヤーも、フレームレートと解像度の設定に関する問題により、否定的な経験をすることになります。
さらに、ほとんどのクラウドゲームプラットフォームはサブスクリプションベースになります。つまり、ユーザーはゲームをプレイし続けたい限り、お金を使い続けなければなりません。その結果、クラウドゲームはすべてのプレイヤーにとって手頃な価格ではありません。クラウドゲームのもう1つの欠点は、大量の帯域幅を消費することです。

クラウドゲームのグローバル市場規模
Statistaは、世界のクラウドゲーム市場は約4,500万ドルであると推定しています。わずか6年後、Statistaはクラウドゲームが約4億5,000万ドルの価値があると推定しており、2017年から2023年の間に1000%の増加となります。

クラウドゲームの最近の市場開発戦略


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結論

クラウド経由でのゲームは、日々ますます人気が高まっています。クラウドベースのゲームを使用すると、ユーザーは、信頼できるインターネット接続を備えた事実上すべてのデバイスを使用して、最新のゲームをプレイできます。クラウドベースのゲームが完全に利用可能になる前に克服すべき多くの障害がありますが、5Gテクノロジーの出現はクラウドゲームのパフォーマンスを最大化します。

クラウドゲームは、従来のコンソールとは異なるゲームモデルであり、その主流へのアピールをさらに高めています。業界の発展とパートナーシップは、クラウドゲームが将来、はるかに人気のあるモデルになる可能性を提供します。

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著者:Suryansh Verma

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