著者: Aman Sharma, Research Analyst
2025年2月18日
UnivDatosの新たなレポートによると、Pay-to-Play(P2P)MMOゲーム市場Pay-to-Play(P2P)Massively Multiplayer Online(MMO)ゲーム市場は、プレイヤーが持続的なソーシャル環境へのアクセスに料金を支払う必要がある、ゲーム業界の急速に成長しているセグメントです。マイクロトランザクションの販売を通じて運営されるFree-to-Play(F2P)企業とは対照的に、MMORPG P2Pゲームの購入者は、一度限りまたは月額料金を支払う必要があります。これらのゲームは、大規模な世界、広大なストーリー、高度なソーシャルコミュニケーションを提供し、世界中の何百万人ものゲーマーを引き付けています。P2P MMOの市場タイプは、テクノロジーの進化、消費者の期待と高品質なマルチプレイヤーインタラクションとソーシャルゲーミングへの需要の高まり、そしてグローバルゲーミング文化の導入により、過去10年間で大きく拡大しました。
テクノロジーとコンピューターの進歩により、P2P MMOゲームは世界中で、特に北米、ヨーロッパ、アジアで高い需要があります。プレイヤーは、ほとんどのFree-to-Playゲームに存在するマイクロトランザクションの中断から解放された、完全で途切れることのない体験を提供するゲームを求めています。これは、ゲーム環境の発展、ゲームの変化、そしてMassively Multiplayer Online(MMO)ゲームとeスポーツの一般的な傾向によってもたらされました。したがって、北米のような地域では、ゲームを単なるエンターテイメントとは見なさず、既にオブジェクトとなっており、P2PタイプのMMOゲームの劇的な成長に貢献しています。アジアでは、多数のゲーマーと高い可処分所得も市場を大きく牽引しました。主に韓国と中国におけるオンラインゲームへの継続的な関心は、P2P MMOに重点を置いたeスポーツの成長を後押ししています。
P2P MMOゲームへの参加料金は、ゲームの種類と適用されるビジネスモデルによって異なります。多くのP2P MMOは、10~20米ドル程度の月額料金に基づいています。たとえば、World of Warcraftのようなゲームは、ずっと前に主要な市場シェアを獲得し、消費者にゲームの世界へのデータプレーンの月額料金を支払わせています。固定費用も、制作されるゲームの種類に応じて固定されており、ゲームに一度限りの料金を提供するプレミアムゲームは、30ドルから60ドル、さらにはそれ以上の場合もあります。この初期費用にはゲームの基本が含まれる可能性があり、残りは拡張やダウンロード可能なコンテンツ(DLC)の形でコンテンツが含まれます。
P2P MMOの中には、加入者が一度支払う生涯サブスクリプションを許可するものもあり、加入期間が長い場合(6か月、1年など)には割引料金を提供するものもあります。前述のように、P2P MMOに伴う費用は、グラフィックの品質、詳細な環境の包含、新しいコンテンツの継続的なリリース、およびプレイヤーへの適切なサポートの点で、ゲームの品質によって正当化されています。さらに、サブスクリプションサービスにより、開発者はゲーム開発により多くの資金を費やすことができ、ゲームが長期間にわたって新鮮で面白いものになるようにしています。
プレイヤーが広大でオープンワールド、常に利用可能な環境でアバターを開発し、進行し、ストーリーラインに関与することを妨げます。
相互作用とチーム/グループ指向のアクション、および職業を生み出し、人々がコミュニケーションを取り、緊密なゲーム内コミュニティを開発できるようにします。
協調的または競争的なプレイを可能にし、協調的またはアドホックなプレイを可能にし、トーナメント、リーグ、ランキングに参加する機会を提供します。
プレイヤーを運び、本物の市場で行うようにアイテム、お金、サービスを交換できるオフピーク活動。
新しいコンテンツを頻繁にリリースします。クエスト、イベント、側面により、プレイヤーをより長く維持し、ゲームの世界を進化させます。
最近の動向/啓発プログラム:-いくつかの主要プレーヤーと政府は、パートナーシップや啓発プログラムなどの戦略的同盟を急速に採用しています:-
マイクロソフトはActivision Blizzardの買収を完了し、2023年10月13日に約690億ドルで取引を完了しました。この買収は、ゲーム史上最大の取引であり、マイクロソフトのゲームポートフォリオを大幅に拡大します。
2024年には、One Fight Arenaというタイトルの新しいMMAモバイル格闘ゲームがリリースされました。Animoca Brandsの子会社であるNotre Gameが、シンガポールのMMA組織One Championshipと共同で開発したこのゲームは、NFTを組み込んでプレイヤーエンゲージメントと所有権を強化します。
2022年、Vulcan Forgedは、Solanaブロックチェーンで最初にローンチされたWeb3 MMAゲームであるGalactic Fight League(GFL)を正式に買収しました。この買収は、プロジェクトをさらに発展させるための、より堅牢なチームとより専門的な知識を必要としたGFLのニーズによって推進されました。この移行の一環として、GFLは、成長中のWeb3ゲームの配列をサポートするVulcan Forgedのレイヤー1ブロックチェーンであるElysiumに移行します。
世界のPay-to-Play(P2P)MMOゲーム市場は関連性を維持しており、従来のゲームモデルよりも魅力的で没入感の高いゲームプレイをプレイヤーに提供しているため、引き続き印象的な成長を享受しています。したがって、業界のさらなる発展を望むP2P MMOは、バーチャルリアリティ(VR)やクラウドゲーミングなどの技術開発のおかげで、インタラクティブエンターテイメントの主要なタイプとして残るか、さらに速く成長すると予測されています。より良いゲーム体験への願望は高まり続けており、P2P MMOのコストは、中断が少ないゲームでより良い体験を得るためのコストと見なされています。UnivDatosの分析によると、PAY-TO-PLAY(P2P)MMO GAMES MARKETは2023年には数十億米ドルの価値があり、2024年から2032年までの予測期間中に9.03%のCAGRで成長し、2032年までに214.6億米ドルに達する見込みです。
収益別の市場規模、トレンド、予測 | 2024−2032F。
市場力学–主要なトレンド、成長要因、抑制要因、投資機会
市場セグメンテーション–タイプ別およびアプリケーション別の詳細な分析
競争環境–主要ベンダーとその他の主要ベンダー
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