世界の子供向けアクティビティボックス市場は、予測期間中に大きな成長が見込まれます。アジア太平洋地域が最も高い成長を目の当たりにするでしょう

著者: Vikas Kumar

2022年5月7日

キッズアクティビティボックス市場

世界的な子供向けアクティビティボックス市場2027年までにCAGR約6%で成長し、予測期間(2021年から2027年)に拡大すると予想されています。

共働き世帯の増加と、世界全体での女性の労働力参加率の上昇は、子供向けアクティビティボックスに対する需要の増加の要因の一部です。女性従業員とストレスの多いワークライフバランスにより、子供との時間が減っています。そのような状況下で、子供向けアクティビティボックスは、さまざまな年齢層の子供たちの育成と成長を助けます。さらに、両親が共働きをする核家族が急増し、自宅で子供たちと有意義な時間を過ごす時間がほとんどないか、まったくない状況です。2021年1月1日、アイスランドには合計86,300の核家族があり、前年より1,632増加しました。子供のいる家族の数は840増加し、子供のいない結婚と同棲の数は713増加し、核家族に属さない人々の数は前年より401増加しました。

スクリーンとビデオゲームは、子供の脳の発達に非常に有害です。同時に、市場にある実践的なおもちゃやゲームは、品質に欠けていたり、教育的でなかったり、非常に低いエンゲージメントしか提供していません。これがまさに、多くの親が子供向けのサブスクリプションアクティビティボックスに目を向けている理由です。アクティビティボックスは、教育的なアクティビティの数々を提供します—子供たちが取り組むための実践的なゲーム、パズル、実験、本など。

子供向けアクティビティボックスの詳細な分析については、以下を参照してくださいhttps://univdatos.com/report/kids-activity-box-market/

また、インターネット普及率の上昇、スマートフォンの普及、活発なソーシャルメディアユーザーの出現、eコマースの成長なども、子供向けアクティビティボックスのメリットに関する認識を高めている要因です。したがって、市場は盛り上がっています。インターネットユーザーは、毎日平均100万人以上の新規ユーザーが増加しており、世界中で毎秒11人以上の新規ユーザーが爆発的に増加していることが観察されています。モバイルインターネットの普及とモバイルアプリケーションの使用も、オンライン活動の増加し続けるシェアを占めています。2022年1月には、世界中で49億5,000万人がインターネットを使用しており、世界の総人口の62.5%に相当します。インターネットユーザーは現在、年間4.0%の割合で増加しており、毎日平均50万人以上の新規ユーザーに相当します。

一人当たりGDPの増加は、製品に対する需要の増加により、世界中の子供向けアクティビティボックスの需要に影響を与えている要因です。一人当たりGDPの増加は、生活水準の向上を示しています。したがって、一人当たり所得が上昇している先進国および発展途上国の消費者は、子供向けアクティビティボックスなど、子供の脳の発達に役立つ製品にもっとお金を費やすことを考えることができます。
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タイプに基づいて、市場はテーマ別とSTEAMベースに分類されます。STEAMセグメントは、2020年にXX%の市場シェアを獲得し、2020年にUSD XX Mnの市場を獲得しました。STEMの科目に興味を喚起する唯一の方法は、若い頃からSTEMの概念を紹介することです。

製品に基づいて、市場はサブスクリプションと非サブスクリプションに分類されます。非サブスクリプションボックスセグメントは、2020年にXX%の市場シェアを獲得しました。さらに、市場セグメントは2027年までにUSD XX Mnに達するでしょう。アクティビティボックスの利点に対する親の認識の高まりは、サブスクリプションの子供向けアクティビティボックス市場を促進すると予想されます。

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さらに、このレポートは、子供向けアクティビティボックスの分野で実施されている詳細な取り組みを提供します。市場は、北米(米国、カナダ、北米のその他)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、英国、およびヨーロッパのその他)、アジア太平洋地域(中国、日本、オーストラリア、インド、およびAPACのその他)、世界のその他などの地域に分類されています。北米地域はXX%の市場シェアを獲得し、2020年にUSD XX Mnの市場シェアを獲得しました。共働き世帯の増加、可処分所得の増加、アクティビティボックスの利点に関する認識の高まりが、市場の成長を牽引しています。2019年には、労働力人口に占める16歳以上の女性は76,852,000人で、労働力全体のほぼ半分(47.0%)を占めていました。

世界の子供向けアクティビティボックス市場セグメンテーション

市場インサイト、タイプ別

  • テーマ別
  • STEAMベース

市場インサイト、製品別

  • サブスクリプション
  • 非サブスクリプション

市場インサイト、流通チャネル別

  • スーパーマーケットおよびハイパーマーケット
  • 専門店
  • オンラインストア
  • その他

市場インサイト、地域別

  • 北米
    • アメリカ合衆国
    • カナダ
    • 北米のその他
  • ヨーロッパ
    • フランス
    • ドイツ
    • スペイン
    • イタリア
    • イギリス
    • ヨーロッパのその他
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • オーストラリア
    • アジア太平洋のその他
  • 世界のその他

主要企業のプロファイル

  • Bitsbox
  • Brickyard Building Blocks
  • Dan&Darci
  • Kitchen Kid, LLC
  • KiwiCo, Inc
  • Learn & Climb
  • Little Passports
  • Magic Crate
  • Flintobox
  • Xplorabox

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