3D Eコマース市場規模と予測
3D Eコマース市場は、2023年には約40億米ドルの価値があり、カスタマイズ製品への需要の高まりから、予測期間(2024~2032年)に約18%の高いCAGRで成長すると予想されています。
3D Eコマース市場分析
3D Eコマース市場は、オンラインショッピングに対する消費者の関心の高まりを背景に、近年著しく成長しています。ファッションやトレンドに対する消費者の関心の高まりが、3D Eコマースの需要を押し上げています。また、若者の間でソーシャルメディアの普及が進んでいることも、3D Eコマース市場に影響を与えています。企業の提携、買収、革新的なソフトウェアのローンチも、業界の成長を牽引しています。
例えば、2022年10月、大手ファッションテクノロジープロバイダーであるCLO Virtual Fashionは、インドを拠点とするファッションコンサルティング会社GoVise Technologiesを買収しました。この買収により、同社のR&D競争力が高まり、製品が改善され、クライアントにより使いやすいサービスが提供されるようになります。
また、2022年4月、インドを代表するテクノロジーを活用したロジスティクスおよびフルフィルメントプラットフォームであるShiprocketは、大手顧客データプラットフォームであるWigzo Techの株式75%を取得しました。このパートナーシップを通じて、Shiprocketは、プラットフォームを利用して、よりきめ細やかなエンドツーエンドの顧客体験を提供するオンラインマーチャント向けに、製品スタックを拡張しました。この取引は、eコマース技術分野における新たなフロンティアを切り開き、D2C企業がテクノロジースタックを成長させ、マーケティングコンバージョンを強化するのに役立つ可能性が高くなっています。
3D Eコマース市場の動向
このセクションでは、当社の調査専門家チームが特定した、3D Eコマース市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場動向について説明します。
市場で最大牽引力を得る3Dデザインセグメント
市場の3Dデザインセグメントは、技術利用の拡大と、革新的なeコマースサービスに対する顧客の期待から、著しく拡大しています。このセグメントは、エンドユーザーが仮想ショップでの体験をほぼ実物そっくりに感じることができる、非常に複雑で機能的な3D製品表現の開発を中心に展開しています。これらの3次元モデルは、2次元画像や図面では表現できない次元や質感をなくすことで、消費者に製品の詳細でより詳細なビューを提供します。製品の製造に3Dデザインを使用することはすでに大きな一歩前進ですが、ARおよびVR技術をセグメントに追加することで、さらに拡大しています。消費者はARを通じて自然環境で製品をプレビューしたり、VR技術を使用してシミュレーションされた環境で製品を体験したりできます。これにより、消費者の関心が高まり、オンライン購入で一般的に見られる曖昧さを軽減できます。結論として、3Dデザインセグメントの増加は、3D eコマース市場の発展、消費者の魅力的で没入型の体験への需要、および主要市場プレーヤーの投資によるものです。例えば、2022年12月、Nextechは、Adobeと競合するAIを活用した3DデザインスタジオであるToggle3Dの2回目のスピンアウトを発表しました。.多くの企業が、自社のeビジネス戦略で3Dデザインを使用することの重要性を認識するにつれて、成長を続けるはずです。
北米は、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されます
北米内では、米国が市場の大きなシェアを占めています。この地域の急速な都市化、消費者向け製品産業への投資の増加、革新的なオンラインショッピングプラットフォームへの需要の高まり、革新的なマーケティング戦略、企業の買収、およびいくつかの市場プレーヤーの存在が、国内の市場成長を後押しする主な要因となっています。
2024年6月、没入型AI企業であるInfinite Reality(デジタルメディアとeコマースに注力)は、AIを活用したアバター作成プラットフォームであるAction Faceを買収しました。この取引を通じて、Infinite Realityは、人々が簡単な自撮り写真からリアルでカスタムな3Dアバターを作成できる独自の技術を開発しました。
2024年2月、世界的な金融テクノロジーソリューションおよび決済プロバイダーの大手であるEuronetは、シンガポールに拠点を置くデジタル決済会社であり、リスク管理および決済認証サービスのプロバイダーであるInfinitium Holdings Pte. Ltd.を買収しました。Infinitiumの製品は、EuronetのRen決済プラットフォームと統合され、オンライン取引における消費者詐欺や加盟店チャージバックに対する追加の保護を提供します。
3D Eコマース業界の概要
3D Eコマース市場は競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要プレーヤーは、パートナーシップ、合意、コラボレーション、新しいEプラットフォームの立ち上げ、地理的拡大、合併および買収など、市場プレゼンスを強化するためのさまざまな成長戦略を採用しています。市場で事業を展開している主要プレーヤーには、Myntra Designs Private Limited、Blippar Group Limited、Zappar Ltd.、3D Cloud、FF Poplar Limited、Magic Leap, Inc.、Cappasity Inc.、Wikitude(Qualcommの企業)、Niantic、VNTANAなどがあります。
2023年7月、3Dビジュアライゼーションの世界的なリーダーであるChaosは、3D/4Dアニメーションソフトウェアの大手開発会社であるイタリアのAXYZ Designを買収しました。この買収により、Chaosのエコシステムであるリアルタイムビジュアライゼーションツール、フォトリアリスティックレンダラー、3Dアセットライブラリが強化されました。
2022年12月、アジアに焦点を当てたプライベートエクイティファームであるMBK Partnersは、世界第3位の3D歯科用スキャナーメーカーであるMedit Corp.を20億米ドルで買収しました。
3D Eコマース市場レポートの対象範囲
レポート属性e | 詳細 |
基準年 | 2023 |
予測期間 | 2024~2032 |
成長の勢い | 18%のCAGRで加速 |
市場規模2023 | 約40億米ドル |
地域分析 | 北米、ヨーロッパ、APAC、世界のその他地域 |
主要貢献地域 | アジア太平洋地域は、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されています |
対象国 | 米国、カナダ、ドイツ、英国、スペイン、イタリア、フランス、中国、日本、インド |
プロファイルされた企業 | Myntra Designs Private Limited、Blippar Group Limited、Zappar Ltd.、3D Cloud、FF Poplar Limited、Magic Leap, Inc.、Cappasity Inc.、Wikitude(Qualcommの企業)、Niantic、VNTANA |
レポートの範囲 | 市場動向、促進要因、および抑制要因; 収益予測と予測; セグメンテーション分析; 需要と供給側の分析; 競合環境; 企業プロファイリング |
対象セグメント | 製品モデル別; 用途別; 地域/国別 |
業界で蔓延するドライバー、制約、主要トレンド、および機会の詳細な調査。
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過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、グローバル3D eコマース市場の将来の市場を予測することは、世界中の主要地域における3D eコマースの採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場規模を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバル3D eコマース市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューによる市場規模の仮定と検証後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータの三角測量手法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します:
ステップ1:二次情報源の詳細な調査:
年次報告書と財務諸表、業績発表、プレスリリースなどの企業内部情報源や、ジャーナル、ニュースと記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる出版物を含む外部情報源を通じて、3D eコマース市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
3D eコマース市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、製品モデル、アプリケーション、地域などが含まれます。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、3D eコマース市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、3D eコマース市場の製品モデル、アプリケーション、地域などの独立変数と従属変数を使用して、要因分析を実施しました。世界中の3D eコマース市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオに関する徹底的な分析が実施されました。
現在の市場規模:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバル3D eコマース市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべての割合シェア分割と市場の内訳は、上記で言及された二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測については、ドライバーとトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界中の主要市場のさまざまなセグメントとサブセグメントについて2032年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法論には以下が含まれます:
一次調査:主要地域のエグゼクティブ(CXO / VP、セールスヘッド、マーケティングヘッド、オペレーションヘッド、リージョナルヘッド、カントリーヘッドなど)を含む主要なオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実行されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、情報を実用的な洞察に変換しました。
市場エンジニアリング
データの三角測量技術は、全体的な市場推定を完了し、グローバル3D eコマース市場の各セグメントとサブセグメントの正確な統計数に到達するために採用されました。製品モデル、アプリケーション、およびグローバル3D eコマース市場の地域などの分野におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバル3D eコマース市場の現在のおよび将来の市場トレンドは、この調査で特定されました。投資家は、この調査で実行された定性的および定量的な分析に基づいて、投資に対する裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在のおよび将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を利用して、ファーストムーバーアドバンテージから利益を得るためのプラットフォームを提供します。研究の他の定量的な目標には以下が含まれます:
Q1:3D Eコマース市場の現在の市場規模と成長潜在力は?
Q2:3D Eコマース市場の成長を促進する要因は何ですか?
Q3:製品モデル別に3D Eコマース市場で最大のシェアを占めているセグメントは?
Q4:3D Eコマース市場における新興技術とトレンドは何ですか?
Q5:どの地域が3D Eコマース市場を支配するのでしょうか?
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