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アニメーション用AIツール市場:現状分析と予測(2024~2032年)

タイプ(2Dアニメーションツール、3Dアニメーションツール、フェイシャルアニメーションツール、その他)、アプリケーション(映画、テレビ、ゲーム、広告、教育、その他)、地域/国別の重点

地理:

Global

業界:

人工知能と分析

最終更新:

Jul 2024

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アニメーション用AIツール市場規模と予測


アニメーション用AIツール市場規模と予測


アニメーション用AIツール市場は2023年に約3億6,500万米ドルと評価され、ストリーミングプラットフォームとオンラインコンテンツ消費の成長による需要増加、および仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の台頭により、予測期間(2024~2032年)に約17%の著しいCAGRで成長すると予測されています。


アニメーション用AIツール市場分析


アニメーション用AIツールは、人工知能と機械学習アルゴリズムを使用してアニメーションプロセスのさまざまな側面を自動化および強化するソフトウェアアプリケーションです。これらのツールは、キャラクターリギング、モーションキャプチャ、フェイシャルアニメーション、リアルタイムレンダリングなどのタスクを実行することにより、アニメーションの作成、編集、および洗練をより効率的に支援します。これらは、生産性を向上させ、制作コストを削減し、アニメーション業界で新たな創造的可能性を可能にします。主な用途には、映画、テレビ、ゲーム、バーチャルプロダクション、インタラクティブメディアが含まれます。


アニメーションへのAIツールの統合は、新規参入者を惹きつけ、市場リーチを拡大し、AIと機械学習における継続的なイノベーションを可能にし、アニメーションツールをより強力かつ多用途にします。2023年11月13日、AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc.は、創造性を解き放ち、問題を解決し、世界を設計および製造する業界全体で非生産的な作業を排除するテクノロジーであるAutodesk AIを発表しました。Autodesk製品で利用可能であり、Design and Make Platformにネイティブに搭載されているAutodesk AIは、顧客が正確で正確で革新的な結果を生み出しながら、自由に想像し、探求できるようにするインテリジェントな支援と生成機能を備えています。テクノロジー企業との戦略的パートナーシップの形成への重点が高まっており、コンテンツクリエイターは市場リーチを拡大し、技術的提供を強化できます。企業は、AI機能を継続的に改善し、競争力を維持するために研究開発に投資しています。。


アニメーション用AIツール市場レポートのセグメンテーション


アニメーション用AIツール市場トレンド


このセクションでは、当社の調査専門家が特定した、アニメーション用AIツール市場のさまざまなセグメントに影響を与える主な市場トレンドについて説明します。


3Dアニメーションツール:アニメーション業界を変革


3Dアニメーションツールは、非常に現実的で高品質なアニメーションの作成を可能にします。これは、観客がさまざまなメディアで本物そっくりの視覚効果と詳細なキャラクターアニメーションをますます期待するにつれて需要を牽引します。また、これらのツールは、キャラクターリギング、モーションキャプチャ、物理シミュレーションなどの複雑なタスクを自動化し、制作の時間とコストを大幅に削減します。この効率性により、より多くのスタジオやクリエイターが3DアニメーションにAIツールを採用するようになります。さらに、イノベーションはより多くのプロジェクトと実験を奨励し、市場の成長を促進します。2023年11月、AIを活用したモーションキャプチャ技術のメーカーであるDeepMotionは、MotionGPTの発売によりアニメーションの状況を再定義しました。このツールは、生成AIの力を利用して、テキストプロンプトを複雑な3Dアニメーションにシームレスに変換し、アニメーション作成における新たな民主化時代を到来させました。


アニメーション用AIツール市場トレンド


北米が2023年の市場をリード。


北米は、堅調なエンターテインメント業界、技術的進歩、およびイノベーションへの多額の投資により、アニメーション用AIツール市場の重要な推進力となっています。Pixar、DreamWorks、Disneyなどの主要なアニメーションスタジオの存在は、高品質で最先端のコンテンツを制作するための高度なアニメーションツールに対する大きな需要を生み出しています。さらに、シリコンバレーなどのハブを中心に置かれたこの地域の強力なテクノロジーエコシステムは、アニメーションワークフローへのAI技術の開発と統合を促進しています。既存のスタジオや独立したクリエイターによるAIツールの採用の増加は、生産効率を高め、コストを削減し、より大きな創造的実験を可能にします。さらに、エンターテインメントやその他の分野における仮想現実(VR)および拡張現実(AR)の人気が高まっていることは、AIツールが提供するリアルタイムアニメーション機能に対する需要を後押ししています。北米企業がイノベーションとコンテンツ作成をリードし続けているため、世界のアニメーション用AIツール市場へのこの地域の影響は引き続き重要になると予想されます。。


アニメーション用AIツール業界の概要


アニメーション用AIツール市場は競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的なプレーヤーが存在します。主要プレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、合併および買収など、市場でのプレゼンスを強化するためのさまざまな成長戦略を採用しています。市場で事業を展開している主要プレーヤーには、Adobe、Autodesk Inc.、Unity Technologies、Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation、Rokoko、Faceware Technologies, Inc.、Reallusion Inc.、DeepMotion、Sparkol Limited(VideoScribe)があります。


アニメーション用AIツール市場ニュース


2024年7月2日、HCLTechとIBMは、IBM watsonx AIおよびデータプラットフォームに基づいた新しいコラボレーションを発表し、Generative AI Center of Excellence (CoE)を設立しました。CoEは、ロンドンとオースティン(テキサス州)のHCLTechのAIおよびCloud Native Labsを通じて利用可能であり、グローバル企業がカスタムAIアプリケーションを構築し、データ機能を拡張し、責任あるAIワークフローを加速できるように設計されています。


2024年6月4日、Brompton Technologyは、今年のInfoComm 2024で最新のTessera V3.5ソフトウェア機能を発表し、ライブイベント、バーチャルプロダクション、放送、XR、企業、eスポーツ市場におけるプロフェッショナルワークフローに大幅な改善と機能をもたらしました。追加機能には、Tesseraの既に業界をリードする機能を補完するFrame Store、Hidden Markers、Dark Time Insertionが含まれます。Tessera V3.5は、6月にBromptonユーザーが利用できるようになります。


2024年5月21日、Autodesk, Inc.は、人工知能(AI)と既存のツールを組み合わせたクラウドベースの3DアニメーションおよびVFXソリューションであるWonder StudioのメーカーであるWonder Dynamicsを買収したことを発表しました。AutodeskによるWonder Dynamicsの買収により、より多くのクリエイターが学習曲線と通常は複雑で時間のかかるプロセスを最小限に抑えながら、3Dアニメーションキャラクターをプロジェクトとストーリーに追加できるようになります。


2024年4月16日、Kartoon Studiosは、新しいアニメーションコンテンツの開発、制作、ポストプロダクションを可能にするだけでなく、既存のカタログエピソードと買収の数千の品質と流通リーチを活性化およびアップグレードするように設計された、新しい独自の生成AIツールキットとワークフロー「GADGET A.I.」の開発を発表しました。


2023年6月30日、Unityは、クリエイターがリアルタイム3D(RT3D)コンテンツを強化するための2つの新しいAIベースの製品を発表しました。2つの製品はSentisとMuseであり、現在クローズドベータ版で利用可能です。Unityは、今年後半にグローバルにリリースする予定です。さらに、Unityは、クリエイター向けの他のいくつかのツールを提供する、専用のAIマーケットプレイスをAsset Storeで開始することを発表しました。


アニメーション用AIツール市場レポートの範囲


アニメーション用AIツール市場テーブル


このレポートを購入する理由:



  • この調査には、認証された主要な業界専門家によって検証された市場規模と予測分析が含まれています。

  • このレポートは、全体的な業界パフォーマンスの概要をすばやく提示します。

  • このレポートは、主要な事業財務、製品ポートフォリオ、拡張戦略、および最近の動向に焦点を当てて、主要な業界関係者の詳細な分析をカバーしています。

  • 業界で蔓延するドライバー、抑制要因、主要なトレンド、および機会の詳細な検討。

  • この調査では、さまざまなセグメントにわたる市場を包括的にカバーしています。

  • 業界の詳細な地域レベル分析。


カスタマイズオプション:


グローバルアニメーション用AIツール市場は、要件またはその他の市場セグメントに従ってさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを抱えている可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適したレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。


目次

アニメーション用AIツール市場分析(2022~2032年)の調査方法


過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、世界のアニメーション用AIツール市場の将来の市場を予測することは、世界中の主要地域におけるアニメーション用AIツールの採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場規模を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルアニメーション用AIツール市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューによる市場規模の仮定と検証の後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場内訳およびデータ三角測量法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法は以下に説明します。


過去の市場規模の分析


ステップ1:二次情報源の詳細な調査:


年次報告書や財務諸表、業績発表、プレスリリースなどの企業内部の情報源や、ジャーナル、ニュースや記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる刊行物などの外部情報源を通じて、アニメーション用AIツール市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。


ステップ2:市場セグメンテーション:


アニメーション用AIツール市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域向けのさまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、タイプ、アプリケーション、および地域としてレポートに含まれています。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。


ステップ3:要因分析:


異なるセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、AIアニメーションツール市場の現在の市場規模を推定するために詳細な要因分析を実施しました。さらに、AIアニメーションツール市場の種類、アプリケーション、地域などの従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界中のAIアニメーションツール市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、製品発表を考慮し、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が行われました。


現在の市場規模の推定と予測


現在の市場規模:上記の3つのステップからの実行可能なインサイトに基づいて、現在の市場規模、グローバルAIアニメーションツール市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべての割合シェア分割と市場内訳は、上記で言及した二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。


推定と予測:市場の推定と予測のために、ドライバーとトレンド、制約、および関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、適切な予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界中の主要市場におけるさまざまなセグメントとサブセグメントについて2032年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法論は次のとおりです。



  • 収益(USD)の観点から見た業界の市場規模、および主要市場全体でのAIアニメーション市場の採用率

  • 市場セグメントとサブセグメントのすべての割合シェア、分割、および内訳

  • 提供される製品の観点から見たグローバルAIアニメーションツール市場の主要プレーヤー。また、この急速に成長している市場で競争するためにこれらのプレーヤーが採用した成長戦略。


市場規模とシェアの検証


一次調査:主要地域全体で、トップレベルの幹部(CXO/VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含む主要オピニオンリーダー(KOL)に対して詳細なインタビューが実施されました。次に、一次調査の結果が要約され、統計分析が実行されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、それによって情報が実行可能なインサイトに変わりました。


さまざまな地域における一次参加者の内訳


AIアニメーション市場グラフ


市場エンジニアリング


データ三角測量技術を採用して、全体の市場推定を完了し、グローバルAIアニメーションツール市場の各セグメントとサブセグメントについて正確な統計数値に到達しました。グローバルAIアニメーションツール市場の種類、アプリケーション、および地域のさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。


グローバルAIアニメーション市場調査の主な目的


グローバルAIアニメーション市場の現在および将来の市場トレンドがこの調査で特定されました。投資家は、調査で実行された定性的および定量的分析に基づいて、投資の裁量権の基礎となる戦略的インサイトを得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を利用して、ファーストムーバーの利点を享受するためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。



  • 価値(USD)の観点から、AIアニメーション市場の現在および予測市場規模を分析します。また、さまざまなセグメントとサブセグメントの現在および予測市場規模を分析します。

  • 調査のセグメントには、種類、アプリケーション、および地域の分野が含まれます。

  • AIアニメーションツールの規制枠組みの定義と分析

  • さまざまな仲介業者の存在に関連するバリューチェーンを分析し、業界の顧客と競合他社の行動を分析します。

  • 主要地域について、AIアニメーション市場の現在および予測市場規模を分析します。

  • レポートで調査された地域の主要国には、アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、および世界のその他の地域が含まれます

  • AIアニメーション市場の企業プロファイルと、急速に成長している市場で持続するために市場プレーヤーが採用した成長戦略。

  • 業界の詳細な地域レベル分析。



よくある質問 よくある質問

Q1: アニメーション用AIツール市場の現在の市場規模と成長可能性は?

アニメーション用AIツール市場は2023年に3億6,500万米ドルの価値があり、予測期間(2024-2032年)中に年平均成長率(CAGR)17%で成長すると予想されています。

Q2: アニメーション用AIツール市場の成長を促進する要因は?

アニメーションコンテンツの需要の高まり、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の台頭、現実的で効率的なアニメーションの需要、および継続的な技術的進歩が、アニメーション用AIツール市場を牽引しています。

Q3: タイプ別の主要なアニメーション用AIツール市場のシェアは?

3Dアニメーションツールセグメントが、タイプ別の主要なアニメーション用AIツール市場のシェアを占めています。

Q4: アニメーション用AIツール市場の主なトレンドは?

自然言語処理(NLP)の統合は、アニメーション用AIツール市場の主要なトレンドの1つです。

Q5: アニメーション用AIツール市場を支配する地域は?

北米は2023年に市場を支配すると予想されています。

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