収集品市場は2023年に約4,485.7億米ドルと評価され、予測期間(2024~2032年)中に約3.8%の顕著なCAGRで成長すると予測されており、80年代と90年代のヴィンテージおもちゃ、トレーディングカード、記念品への需要の高まりがその要因です。
収集品とは、希少性、民族誌、または嗜好により、人々が欲し、所有し、販売する可能性のある商品です。そのようなアイテムには、ヴィンテージおもちゃ、コイン、トレーディングカード、絵画、さらには非代替性トークン(NFT)を含むデジタルアートが含まれる場合があります。人々は、個人的な使用のため、将来の利益のため、または単に歴史的または文化的アイテムを保管するために収集品を購入できます。
この分野では、新しい世代が市場に参入し、デジタル資産、大衆文化、非伝統的投資に焦点を当てています。これに加えて、ブロックチェーンとNFTの開発により、収集品市場はデジタル環境に移行し、収集品の信憑性と取引に対する新しいアプローチで、より若い、技術に精通した層を魅了しました。たとえば、2024年8月には、The Athleticが、スポーツ記念品市場をより深く理解し、より賢明な購入決定を行うために、初心者からベテランまで、すべての人を支援するために、スポーツ収集品に関する最初のバーティカルを立ち上げました。。インターネット通信と物流の発展により、今日のコレクターは、eBayやStockXなどのオンラインプラットフォームの発展により、製品を他のグローバル市場に簡単かつ便利にアクセスできるようになり、製品の流動性が大幅に向上しました。
このセクションでは、当社の調査専門家が特定した、収集品市場のさまざまなセグメントに影響を与える主要な市場動向について説明します。
書籍とコミックセグメントが収集品業界を変革
書籍とコミックセグメントは、郷愁、文化的関連性、および再登場と初版の書籍とコミックと相まって、収集品の需要の増加により、収集品ビジネスにおいて重要な役割を果たしています。マーベルやDCなどのスーパーヒーローコミックや、その他の時代を超越した児童書は、熱心なコレクターだけでなく、非常に価値があり、多くの場合希少な収集品を求める人々に人気があります。たとえば、2024年3月には、EthereumベースのNFT収集品プラットフォームであるVeVeが、新しいVeVe Comicsプラットフォームとデジタルコミックリーダーの発売を発表しました。最初のコレクションには、マーベルコミックの象徴的なタイトルが収録されており、スーパーヒーローのジャンルとデジタル収集品のファンを興奮させること間違いなしです。コミック、テレビ番組、映画の増加により、需要が向上し、同様に選ばれた希少版のステータスが向上しました。これらのセグメントは人気が高まっており、希少な書籍やコミックのグレーディング、取引、販売がプラットフォームを通じて容易になりました。eBayやHeritage Auctionsなどのインターネットプラットフォームは、これらの資産のグローバルな取引に大きく貢献し、市場性を高めています。採用は広範囲にわたり、特に高齢者と新世代の間で広まっており、書籍やコミックの収集品市場が健全に成長していることを示しています。
北米が市場をリードしています。
北米は、高い消費者関心、文化的影響の普及、および高度に発達した市場により、収集品業界の大きなシェアを占めています。2024年4月には、米国のGoldinが、PSA(Professional Sports Authenticator)と協力して、カードと収集品のワンストップショップとなる新しい市場を導入しました。この新しいプラットフォームは、収集可能なカードの購入、販売、グレーディングなど、包括的なサービスを提供します。PSAとの提携は、市場においてユーザーに信頼性と信頼性を高めることを目的としています。米国は、スポーツ記念品、トレーディングカード、ヴィンテージおもちゃ、コミックブックなど、eBay、StockX、場合によってはライブオークションなど、非常に人気のあるプラットフォームで販売されている収集品に特に高い関心を示しています。ハリウッド、スポーツリーグ、コミックフランチャイズによるポップカルチャーへのカルトは、市場を拡大し続けています。ミレニアル世代やZ世代などの新しい世代の台頭により、あらゆる年齢層で採用が強く、収集品とNFTの有用性が強調されています。この地域の可処分所得水準、および成熟した経済であるという事実も、特に製造頻度が低くても価値の高い製品に多額の支出をすることができます。したがって、北米は、古い収集品市場と新しい収集品市場の強みであり続けています。。
収集品市場は競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的なプレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、合意、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、合併および買収など、市場でのプレゼンスを強化するためのさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主なプレーヤーには、eBay Inc.、TOPPS、Heritage Auctions、Sotheby’s、Etsy, Inc.、Ruby Lane, Inc.、StockX、Beckett Collectibles、LLC.、Catawiki、Funkoなどがあります。
2024年7月、主要な戦略的動きとして、米国に拠点を置くCCG(Certified Collectibles Group)は、CGC Trading Cards部門とCertified Sports Guaranty(CSG)部門をCGC Cardsとして統一することを発表しました。この統合は、カードグレーディング業界における主要なサービスプロバイダーとしてのCCGの地位を強化することを目的としています。新しいエンティティは、取引カードとスポーツ収集品のグレーディングと認証プロセスを合理化します。
2024年4月、eBay Inc.は、コマーシャルアグリーメント、CollectorsからeBayへのGoldinの売却、およびeBayからPSAへのeBayのVaultの売却を含む一連の取引を行う最終合意に署名したと発表しました。各社の差別化された補完的な強みは、米国(「The Hobby」)のトレーディングカード趣味に参加するすべての人に、より合理化された購入、販売、グレーディング、および保管体験をサポートします。
グローバルな収集品市場は、要件またはその他の市場セグメントごとにさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適したレポートを入手するために、お気軽にご連絡ください。
グローバルな収集品市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界中の主要地域での収集品の採用を作成および分析するために実施された3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルな収集品市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次面接も実施されました。一次面接を通じて市場数値を仮定および検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場内訳とデータ三角測量の手法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論は以下に説明されています:
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
収集品市場の過去の市場規模を取得するために、次のような企業の内部情報源を通じて詳細な二次調査が実施されました。年次報告書と財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなど、および以下を含む外部情報源:ジャーナル、ニュース&記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる出版物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
収集品市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、製品タイプ、販売チャネル、および地域が含まれています。その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、さらに国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析コレクティブル市場の現在の市場規模を推定するため。さらに、製品タイプ、販売チャネル、コレクティブル市場の地域などの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および世界中のコレクティブル市場セクターにおける製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が行われました。
現在の市場規模:上記の 3 つの手順からの実行可能なインサイトに基づいて、現在の市場規模、世界のコレクティブル市場における主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべての割合シェア分割と市場内訳は、上記で言及した二次アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測技術、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントおよびサブセグメントについて 2032 年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には以下が含まれます:
一次調査:主要地域全体で、主要なオピニオンリーダー (KOL) (最高レベルのエグゼクティブ (CXO/VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど) との詳しいインタビューが実施されました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実行されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは二次的な結果と統合され、情報を実行可能なインサイトに変換しました。
市場エンジニアリング
データ三角測量技術が採用され、全体的な市場推定を完了し、世界のコレクティブル市場の各セグメントおよびサブセグメントについて正確な統計数値を算出しました。データは、世界のコレクティブル市場の製品タイプ、販売チャネル、地域におけるさまざまなパラメータとトレンドを調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
調査では、グローバルコレクティブル市場の現在のおよび将来の市場トレンドが特定されました。投資家は、調査で実行された定性的および定量的分析に基づいて投資に関する裁量を決定するための戦略的インサイトを得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を最大限に活用して、ファーストムーバーの利点から利益を得るためのプラットフォームを提供します。調査の他の定量的な目標には以下が含まれます:
Q1:コレクティブル市場の現在の規模と成長潜在力は?
Q2:コレクティブル市場の成長を促進する要因は何ですか?
Q3:製品タイプ別のコレクティブル市場で最大のシェアを占めているセグメントは?
Q4:コレクティブル市場の主なトレンドは何ですか?
Q5:どの地域がコレクティブル市場を支配しますか?
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