3D 전자 상거래 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

제품 모델 강조(3D 스캔, 사진 측량, 3D 디자인, 3D 렌더링 등); 응용 분야(의류, 자동차, 가구 등); 및 지역/국가

지리학:

Global

산업:

소비재

최종 업데이트:

Jul 2024

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3D E-commerce Market Size & Forecast

3D 전자상거래 시장 규모 및 예측

3D 전자상거래 시장은 2023년에 약 40억 달러로 평가되었으며, 맞춤형 제품에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간(2024-2032) 동안 약 18%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.

3D 전자상거래 시장 분석

3D 전자상거래 시장은 온라인 쇼핑에 대한 소비자 관심 증가에 힘입어 최근 크게 성장했습니다. 패션과 트렌드에 대한 소비자 관심 증가는 3D 전자상거래에 대한 수요를 촉진했습니다. 또한 젊은 층 사이에서 소셜 미디어의 인기가 높아지면서 3D 전자상거래 시장에 영향을 미쳤습니다. 기업 간 협력, 인수 및 혁신적인 소프트웨어 출시 또한 업계 성장을 견인합니다.

예를 들어, 2022년 10월에는 선도적인 패션 기술 제공업체인 CLO Virtual Fashion이 인도 기반 패션 컨설팅 회사인 GoVise Technologies를 인수했습니다. 이번 인수를 통해 회사의 R&D 경쟁력을 높이고, 제품을 개선하고, 고객에게 더욱 사용자 친화적인 서비스를 제공할 것입니다.

또한 2022년 4월에는 인도의 주요 기술 기반 물류 및 Fulfillment 플랫폼인 Shiprocket이 선도적인 고객 데이터 플랫폼인 Wigzo Tech의 지분 75%를 인수했습니다. 이 파트너십을 통해 Shiprocket은 플랫폼을 사용하는 온라인 판매자를 위한 제품 스택을 확장하여 더욱 맞춤화된 엔드투엔드 고객 경험을 제공했습니다. 이번 거래는 전자상거래 기술 분야의 새로운 지평을 열었으며, D2C 기업이 마케팅 전환율을 높이기 위해 기술 스택을 성장시키는 데 도움이 될 것입니다.

3D E-commerce Market Report Segmentation

3D 전자상거래 시장 동향

이 섹션에서는 당사 연구 전문가 팀이 파악한 3D 전자상거래 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 논의합니다.

3D 디자인 부문, 시장에서 최대 견인력 확보

기술 사용 증가와 혁신적인 전자상거래 서비스에 대한 고객 기대치로 인해 시장의 3D 디자인 부문이 상당히 확장되었습니다. 이 부문은 최종 사용자가 가상 상점에서 거의 실제와 같은 느낌을 얻기 위해 사용할 수 있는 제품의 매우 복잡하고 기능적인 3D 표현을 개발하는 것을 중심으로 이루어집니다. 이러한 3차원 모델은 소비자가 2차원 이미지나 그림이 묘사할 수 없는 차원과 질감을 제거하여 제품을 더 좋고 자세하게 볼 수 있도록 합니다. 제품 제조에 3D 디자인을 사용하는 것은 이미 큰 진전이지만, AR 및 VR 기술을 부문에 추가하면 더욱 확장되었습니다. 소비자는 AR을 통해 자연 환경에서 제품을 미리 보거나 VR 기술을 사용하여 시뮬레이션된 환경에서 제품을 경험할 수 있습니다. 이를 통해 소비자 관심을 높이고 온라인 구매에서 일반적으로 볼 수 있는 모호성을 줄일 수 있습니다. 결론적으로 3D 디자인 부문의 증가는 3D 전자상거래 시장의 발전, 소비자의 참여적이고 몰입감 있는 경험에 대한 요구, 주요 시장 참여자의 투자 때문입니다. 예를 들어, 2022년 12월 Nextech는 Adobe와 경쟁하기 위해 AI 기반 3D 디자인 스튜디오인 Toggle3D의 두 번째 분사를 발표했습니다. 많은 기업이 e-비즈니스 전략에서 3D 디자인 사용의 중요성을 인식함에 따라 계속 성장할 것입니다.

3D E-commerce Market Report Segmentation

북미, 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상

북미 내에서 미국이 시장의 주요 점유율을 차지하고 있습니다. 이 지역의 빠른 도시화, 소비재 산업에 대한 투자 증가, 혁신적인 온라인 쇼핑 플랫폼에 대한 수요 증가, 혁신적인 마케팅 전략, 회사 인수 및 여러 시장 참여자의 존재가 미국 시장 성장을 촉진하는 주요 요인입니다.

2024년 6월, 디지털 미디어 및 전자상거래에 중점을 둔 몰입형 AI 회사인 미국 기반 Infinite Reality가 AI 기반 아바타 생성 플랫폼인 Action Face를 인수했습니다. 이번 거래를 통해 Infinite Reality는 간단한 셀카에서 실제와 같은 맞춤형 3D 아바타를 만들 수 있는 독점 기술을 개발했습니다.

2024년 2월, 선도적인 글로벌 금융 기술 솔루션 및 결제 제공업체인 미국 기반 Euronet이 싱가포르에 본사를 둔 디지털 결제 회사이자 위험 관리 및 결제 인증 서비스 제공업체인 Infinitium Holdings Pte. Ltd를 인수했습니다. Infinitium의 제품은 Euronet의 Ren 결제 플랫폼과 통합되어 온라인 거래에서 소비자 사기 및 가맹점 차지백으로부터 추가적인 보호를 제공합니다.

3D 전자상거래 산업 개요

3D 전자상거래 시장은 여러 글로벌 및 국제 시장 참여자가 참여하는 경쟁적인 시장입니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협력, 새로운 E-플랫폼 출시, 지리적 확장, 인수 합병 등 시장 입지를 강화하기 위해 다양한 성장 전략을 채택하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 Myntra Designs Private Limited, Blippar Group Limited, Zappar Ltd., 3D Cloud, FF Poplar Limited, Magic Leap, Inc., Cappasity Inc., Qualcomm 회사인 Wikitude, Niantic, VNTANA가 있습니다.

2023년 7월, 3D 시각화 분야의 글로벌 리더인 Chaos가 3D/4D 애니메이션 소프트웨어의 선두 개발업체인 이탈리아 회사 AXYZ Design을 인수했습니다. 이번 인수를 통해 Chaos의 실시간 시각화 도구, 사실적인 렌더러 및 3D 자산 라이브러리 생태계가 강화되었습니다.

2022년 12월, 아시아 중심의 사모 펀드 회사인 MBK Partners가 세계 3위의 3D 치과 스캐너 제조업체인 Medit Corp.를 20억 달러에 인수했습니다.

3D 전자상거래 시장 보고서 범위

보고서 속성

세부 정보

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2032

성장 모멘텀 

연평균 성장률 18%로 가속화

2023년 시장 규모

약 40억 달러

지역 분석

북미, 유럽, APAC, 기타 지역

주요 기여 지역

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.

주요 국가 범위

미국, 캐나다, 독일, 영국, 스페인, 이탈리아, 프랑스, 중국, 일본 및 인도

프로필된 회사

Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Qualcomm 회사인 Wikitude; Niantic; VNTANA

보고서 범위

시장 동향, 동인 및 제약; 수익 추정 및 예측; 세분화 분석; 수요 및 공급 측면 분석; 경쟁 환경; 회사 프로필

다루는 부문

제품 모델별; 애플리케이션별; 지역/국가별

본 보고서를 구매해야 하는 이유:

 

  • 이 연구에는 인증된 주요 업계 전문가가 검증한 시장 규모 측정 및 예측 분석이 포함되어 있습니다.
     
  • 이 보고서는 전체 산업 성과에 대한 빠른 검토를 한눈에 제공합니다.
     
  • 이 보고서는 주요 비즈니스 재무, 유형 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 중점을 두고 주요 산업 동료에 대한 심층 분석을 다룹니다.
     
  • 업계에 만연한 동인, 제약, 주요 동향 및 기회에 대한 자세한 조사.

     

  • 이 연구는 다양한 부문에 걸쳐 시장을 포괄적으로 다룹니다.
     
  • 업계에 대한 심층적인 지역 수준 분석.

맞춤화 옵션:

글로벌 3D 전자상거래 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 자체적인 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완전히 적합한 보고서를 얻으려면 언제든지 당사에 문의하십시오.

목차

3D 전자 상거래 시장 분석 (2024-2032)을 위한 연구 방법론


글로벌 3D 전자 상거래 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정 및 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 3D 전자 상거래 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정을 고려했습니다. 또한, 글로벌 3D 전자 상거래 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와의 광범위한 1차 인터뷰도 진행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 해당 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 자료 심층 연구:


연간 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 3D 전자 상거래 시장의 과거 시장 규모를 확보하기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.


2단계: 시장 세분화:


3D 전자 상거래 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역에 대한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 제품 모델, 애플리케이션 및 지역과 같은 주요 세그먼트가 보고서에 포함되어 있습니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전체 채택을 평가하기 위해 국가 수준 분석을 수행했습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 획득한 후, 3D 전자 상거래 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 3D 전자 상거래 시장의 제품 모델, 애플리케이션 및 지역과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 3D 전자 상거래 시장 부문에서 상위 파트너십, 인수 합병, 비즈니스 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석을 수행했습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 산정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 3D 전자 상거래 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.


추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 추세, 제약 및 이해 관계자가 사용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치를 부여했습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 관련 예측 기법, 즉 하향식/상향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 수익(USD) 측면에서의 산업 시장 규모와 국내 주요 시장에서 3D 전자 상거래 시장의 채택률

  • 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 모든 백분율 점유율, 분할 및 세분화

  • 제공되는 유형 측면에서 글로벌 3D 전자 상거래 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략


시장 규모 및 점유율 검증


1차 연구: 주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와의 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 입증했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다양한 지역의 1차 참가자 분할


3D E-commerce Market Graph


시장 엔지니어링


전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 3D 전자 상거래 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 얻기 위해 데이터 삼각 측량 기법을 사용했습니다. 글로벌 3D 전자 상거래 시장에서 제품 모델, 애플리케이션 및 지역 영역의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.


글로벌 3D 전자 상거래 시장 조사의 주요 목표


글로벌 3D 전자 상거래 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 위한 재량을 근거로 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점으로부터 이익을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(USD) 측면에서 3D 전자 상거래 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 제품 모델, 애플리케이션 및 지역 영역이 포함됩니다.

  • 3D 전자 상거래에 대한 규제 프레임워크 정의 및 분석

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 업계의 고객 및 경쟁자 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역에 대한 3D 전자 상거래 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 지역의 주요 국가에는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 세계가 포함됩니다.

  • 3D 전자 상거래 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장에서 생존하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략.

  • 업계에 대한 심층적인 지역 수준 분석.



자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 3D 전자 상거래 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?

Q2: 3D 이커머스 시장 성장의 주요 동인은 무엇입니까?

Q3: 제품 모델별 3D 전자 상거래 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇입니까?

Q4: 3D 전자상거래 시장의 새로운 기술 및 트렌드는 무엇입니까?

Q5: 어느 지역이 3D 전자 상거래 시장을 지배할 것인가?

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