3D 전자 상거래 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

제품 모델 강조 (3D 스캐닝, 사진 측량법, 3D 디자인, 3D 렌더링 등); 애플리케이션 (의류, 자동차, 가구 등); 및 지역/국가

지리학:

Global

산업:

소비재

최종 업데이트:

Jul 2024

3D 전자 상거래 시장 규모 및 예측

3D 전자 상거래 시장 규모 및 예측

3D 전자 상거래 시장은 2023년에 약 ~40억 달러로 평가되었으며, 맞춤형 제품에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간(2024-2032) 동안 약 18%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.

3D 전자 상거래 시장 분석

3D 전자 상거래 시장은 최근 온라인 쇼핑에 대한 소비자 관심 증가로 인해 크게 성장했습니다. 패션 및 트렌드에 대한 소비자 관심 증가는 3D 전자 상거래에 대한 수요를 증가시켰습니다. 또한 젊은층 사이에서 소셜 미디어의 인기가 높아지면서 3D 전자 상거래 시장에 영향을 미쳤습니다. 회사 간의 협업, 인수, 혁신적인 소프트웨어 출시 또한 업계 성장을 촉진합니다.

예를 들어, 2022년 10월, 선도적인 패션 기술 제공업체인 CLO Virtual Fashion은 인도 기반 패션 컨설팅 회사인 GoVise Technologies를 인수했습니다. 이번 인수를 통해 회사의 R&D 경쟁력이 강화되고, 제품이 개선되며, 고객에게 보다 사용자 친화적인 서비스를 제공할 수 있게 됩니다.

또한 2022년 4월, 인도 최고의 기술 기반 물류 및 이행 플랫폼인 Shiprocket은 주요 고객 데이터 플랫폼인 Wigzo Tech의 지분 75%를 인수했습니다. 이러한 파트너십을 통해 Shiprocket은 플랫폼을 사용하여 보다 맞춤형 엔드 투 엔드 고객 경험을 제공하는 온라인 판매자를 위한 제품 스택을 확장했습니다. 이 거래는 전자 상거래 기술 분야에서 새로운 지평을 열었으며 D2C 기업이 마케팅 전환을 향상시키기 위해 기술 스택을 성장시키는 데 도움이 될 것입니다.

3D 전자 상거래 시장 보고서 세분화

3D 전자 상거래 시장 동향

이 섹션에서는 3D 전자 상거래 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 논의하며, 이는 연구 전문가 팀에서 식별했습니다.

3D 디자인 부문, 시장에서 최대 견인력 확보

시장의 3D 디자인 부문은 기술 사용 증가와 혁신적인 전자 상거래 서비스에 대한 고객 기대치로 인해 상당한 확장을 이루었습니다. 이 부문은 최종 사용자가 가상 상점에서 경험하는 것과 거의 흡사한 느낌을 얻을 수 있도록 매우 복잡하고 기능적인 제품의 3D 표현을 개발하는 데 중점을 둡니다. 이러한 3차원 모델은 소비자가 2차원 이미지나 도면으로는 묘사할 수 없는 치수와 질감을 제거하여 제품을 더 좋고 자세하게 볼 수 있도록 합니다. 제품 제조에 3D 디자인을 사용하는 것만으로도 큰 진전이지만, AR 및 VR 기술을 부문에 추가함으로써 더욱 확장되었습니다. 소비자는 AR을 통해 실제 환경에서 제품을 미리 보거나 VR 기술을 사용하여 시뮬레이션된 환경에서 제품을 경험할 수 있습니다. 이를 통해 소비자 관심을 높이고 온라인 구매 시 일반적으로 나타나는 모호성을 줄일 수 있습니다. 결론적으로, 3D 디자인 부문의 증가는 3D 전자 상거래 시장의 발전, 소비자들의 몰입적이고 매력적인 경험에 대한 수요, 주요 시장 참여자의 투자에 기인합니다. 예를 들어, 2022년 12월, Nextech는 Adobe와 경쟁하기 위해 AI 기반 3D 디자인 스튜디오인 Toggle3D의 두 번째 스핀아웃을 발표했습니다..많은 기업이 자사 전자 비즈니스 전략에서 3D 디자인을 사용하는 것의 중요성을 인식함에 따라 지속적으로 성장할 것입니다.

3D 전자 상거래 시장 보고서 세분화

북미, 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상

북미 지역에서 미국은 시장의 주요 점유율을 차지합니다. 이 지역의 급속한 도시화, 소비재 산업에 대한 투자 증가, 혁신적인 온라인 쇼핑 플랫폼에 대한 수요 증가, 혁신적인 마케팅 전략, 회사 인수, 여러 시장 참여자의 존재가 해당 국가에서 시장 성장을 촉진하는 주요 요인입니다.

2024년 6월,미국 기반 몰입형 AI 회사인 Infinite Reality는 디지털 미디어 및 전자 상거래에 주력하여 AI 기반 아바타 제작 플랫폼인 Action Face를 인수했습니다. 이 거래를 통해 Infinite Reality는 사람들이 간단한 셀카 사진으로 실감나는 맞춤형 3D 아바타를 만들 수 있는 독점 기술을 개발했습니다.

2024년 2월,미국 기반 글로벌 금융 기술 솔루션 및 결제 제공업체인 Euronet은 싱가포르에 본사를 둔 디지털 결제 회사이자 위험 관리 및 결제 인증 서비스 제공업체인 Infinitium Holdings Pte. Ltd를 인수했습니다. Infinitium의 제품은 Euronet의 Ren 결제 플랫폼과 통합되어 온라인 거래에서 소비자 사기 및 가맹점 지불 거절에 대한 추가적인 보호 기능을 제공합니다.

3D 전자 상거래 산업 개요

3D 전자 상거래 시장은 여러 글로벌 및 국제 시장 참여자가 참여하여 경쟁이 치열합니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협업, 새로운 E-플랫폼 출시, 지리적 확장, 합병 및 인수를 통해 시장 입지를 강화하기 위한 다양한 성장 전략을 채택하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, a Qualcomm company; Niantic; VNTANA가 있습니다.

2023년 7월,3D 시각화 분야의 글로벌 리더인 Chaos는 3D/4D 애니메이션 소프트웨어의 선두 개발업체인 이탈리아 회사 AXYZ Design을 인수했습니다. 이번 인수를 통해 Chaos의 실시간 시각화 도구, 사실적인 렌더러 및 3D 자산 라이브러리 생태계가 강화되었습니다.

2022년 12월,아시아 중심의 사모 펀드 회사인 MBK Partners는 세계 3위 3D 치과 스캐너 제조업체인 Medit Corp.를 20억 달러에 인수했습니다.

3D 전자 상거래 시장 보고서 범위

보고서 속성e

세부 정보

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2032

성장 모멘텀

18%의 CAGR로 가속화

시장 규모 2023

~40억 달러

지역 분석

북미, 유럽, APAC, 기타 지역

주요 기여 지역

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

주요 국가

미국, 캐나다, 독일, 영국, 스페인, 이탈리아, 프랑스, 중국, 일본 및 인도

프로필된 회사

Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, a Qualcomm company; Niantic; VNTANA

보고서 범위

시장 동향, 동인 및 제약; 수익 추정 및 예측; 세분화 분석; 수요 및 공급 측면 분석; 경쟁 환경; 회사 프로파일링

포함된 세그먼트

제품 모델별; 애플리케이션별; 지역/국가별

이 보고서 구매 이유:

 

  • 본 연구는 주요 업계 전문가가 검증한 시장 규모 및 예측 분석을 포함합니다.
     
  • 이 보고서는 전체 산업 성과를 한눈에 빠르게 검토하여 제시합니다.
     
  • 이 보고서는 주요 비즈니스 재무, 유형 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발 사항을 중심으로 주요 업계 동료에 대한 심층 분석을 다룹니다.
     
  • 업계에서 우위를 점하는 동인, 제약, 주요 트렌드 및 기회에 대한 상세한 검토.

     

  • 본 연구는 다양한 부문에서 시장을 포괄적으로 다룹니다.
     
  • 산업에 대한 심층적인 지역별 분석.

맞춤 설정 옵션:

글로벌 3D 전자 상거래 시장은 요구 사항이나 다른 시장 부문에 따라 추가로 맞춤 설정할 수 있습니다. 또한 UMI는 귀하의 비즈니스 요구 사항을 이해하고 있으므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻기 위해 언제든지 문의하십시오.

목차

3D 전자 상거래 시장 분석(2024-2032)을 위한 연구 방법론


과거 시장을 분석하고, 현재 시장을 추정하며, 글로벌 3D 전자 상거래 시장의 미래 시장을 예측하는 것은 전 세계 주요 지역에서 3D 전자 상거래의 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 3D 전자 상거래 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰도 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 시장 전체 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방식을 채택하여 산업의 세분 및 하위 세분의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 다음과 같습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 출처에 대한 심층 연구:


연간 보고서 및 재무제표, 성과 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 출처 및 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문별 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 출처를 통해 3D 전자 상거래 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 상세한 2차 연구가 수행되었습니다.


2단계: 시장 세분화:


3D 전자 상거래 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역의 서로 다른 세분 및 하위 세분에 대한 과거 시장 통찰력 및 점유율을 수집하기 위해 상세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분은 제품 모델, 응용 프로그램 및 지역과 같이 보고서에 포함됩니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가별 분석이 추가로 수행되었습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세분 및 하위 세분의 과거 시장 규모를 확보한 후, 3D 전자 상거래 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 상세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 3D 전자 상거래 시장의 제품 모델, 응용 프로그램 및 지역과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 3D 전자 상거래 시장 부문에서 주요 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 산정:위의 3단계를 통해 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 3D 전자 상거래 시장의 주요 업체 및 세분의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 점유율 분할 및 시장 분석은 위에서 언급한 2차 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.


추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 트렌드, 제약 및 이해 관계자에게 제공되는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 관련 예측 기법, 즉 상향식/하향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장의 다양한 세분 및 하위 세분에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 수익(USD) 측면에서 산업의 시장 규모와 주요 시장 전반에서 3D 전자 상거래 시장의 채택률

  • 모든 시장 세분 및 하위 세분의 점유율, 분할 및 분석

  • 제공되는 유형 측면에서 글로벌 3D 전자 상거래 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 플레이어가 채택한 성장 전략


시장 규모 및 점유율 검증


1차 연구:주요 지역 전반에서 최고위 임원(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더(KOL)와 심층 인터뷰가 진행되었습니다. 1차 연구 결과는 요약되었고, 명시된 가설을 입증하기 위해 통계 분석이 수행되었습니다. 1차 연구의 입력은 2차 조사 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다양한 지역의 1차 참가자 분할


3D 전자 상거래 시장 그래프


시장 엔지니어링


데이터 삼각 측량 기법이 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 3D 전자 상거래 시장의 각 세분 및 하위 세분에 대한 정확한 통계 수치에 도달하는 데 사용되었습니다. 데이터는 글로벌 3D 전자 상거래 시장에서 제품 모델, 응용 프로그램 및 지역 분야의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 여러 세분 및 하위 세분으로 분할되었습니다.


글로벌 3D 전자 상거래 시장 연구의 주요 목표


본 연구에서는 글로벌 3D 전자 상거래 시장의 현재 및 미래 시장 트렌드를 정확히 찾아냈습니다. 투자자는 본 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자에 대한 재량을 결정하기 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 트렌드는 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 미개척 시장을 활용하여 선점 우위를 확보할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(USD) 측면에서 3D 전자 상거래 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 세분 및 하위 세분의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 본 연구의 세분에는 제품 모델, 응용 프로그램 및 지역 분야가 포함됩니다.

  • 3D 전자 상거래에 대한 규제 프레임워크의 정의 및 분석

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 업계의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역에 대한 3D 전자 상거래 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역 국가는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 국가를 포함합니다.

  • 3D 전자 상거래 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장에서 지속하기 위해 시장 참가자가 채택한 성장 전략.

  • 산업에 대한 심층적인 지역별 분석.



자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 3D 전자상거래 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇인가?

Q2: 3D 전자상거래 시장 성장의 원동력은 무엇인가?

Q3: 제품 모델별로 3D 전자상거래 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇인가?

Q4: 3D 전자상거래 시장의 새로운 기술과 트렌드는 무엇인가?

Q5: 어떤 지역이 3D 전자상거래 시장을 지배할 것인가?

관련 보고서

이 상품을 구매한 고객님들도 함께 구매하신 상품

수집품 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

수집품 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

제품 유형(동전 및 우표, 도서 및 만화, 미술품, 장난감, 기타)에 대한 강조; 구동 유형(라이선스 수집품 제조업체, 특수 수집품 마켓플레이스, 전자 상거래 포털, 오프라인 소매 및 경매 하우스) 및 지역/국가

May 19, 2025

인도 커피 소매 체인 시장: 현재 분석 및 예측 (2025-2033)

인도 커피 소매 체인 시장: 현재 분석 및 예측 (2025-2033)

유형별 강조 (매장 내 식사, 테이크 아웃); 소유권 모델 (직영점, 프랜차이즈점) 및 지역/주

May 8, 2025

Q 커머스 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

Q 커머스 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형 (식료품, 식품 및 기타); 서비스 (스타트업, 어그리게이터 및 소매업체); 및 지역/국가에 대한 강조

May 8, 2025

인도 중고 의류 시장: 현재 분석 및 예측 (2025-2033)

인도 중고 의류 시장: 현재 분석 및 예측 (2025-2033)

제품 유형별 강조 (드레스 & 탑, 셔츠 & 티셔츠, 스웨터, 코트 & 재킷, 청바지 & 바지, 기타); 성별 (남성 의류, 여성 의류, 아동 의류, 유니섹스 의류); 유통 채널 (온라인 플랫폼, 오프라인 매장 {중고 상점, 벼룩시장, 프랜차이즈 매장}) 및 지역/국가

May 7, 2025