ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

Emphasis on Deployment Mode (Cloud-Based, On-Premises); End User (Education Sector, Corporate Sector, Government and Public Sector); and Region/Country

지리학:

Global

최종 업데이트:

Feb 2025

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ELearning Authoring Tools Software 시장 규모 및 예측

E러닝 저작 도구 소프트웨어 시장은 2023년에 약 13억 4천만 달러로 평가되었으며 원격 및 하이브리드 근무 모델의 증가로 인해 예측 기간(2024-2032) 동안 약 13.8%의 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.

ELearning Authoring Tools Software 시장 분석

저작 도구는 학생들이 상호 작용할 수 있는 콘텐츠를 제작하면서 디지털 교육 자료를 설계하고 제어하는 데 도움이 됩니다. 교육 및 기업 강사는 이러한 설계 시스템을 사용하여 정확한 학습 목표에 맞는 대화형 학습 자료를 구축할 수 있습니다. 게임 요소와 미디어를 추가하여 모든 유형의 학습자에게 서비스를 제공하면서 콘텐츠를 여러 배열로 구축할 수 있도록 합니다(교육 및 기업 환경에서).

ELearning Authoring Tools Software 시장 성장은 클라우드 기반 서비스 채택과 인공 지능을 사용하여 콘텐츠를 개인화하고 게임 요소를 추가하여 사용자 참여를 개선하는 데서 비롯됩니다. 모바일 장치 지원을 제공하여 사용자가 제한 없이 어디서나 학습할 수 있으며 해외 학생을 위해 다양한 언어로 작동하는 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 또한 기업은 EdTech 제공업체와의 파트너십과 AR/VR 기술 투자로 시장을 성장시킵니다.

예를 들어, 2023년 5월 선도적인 e-러닝 저작 도구인 Easygenerator는 최신 혁신 기술인 EasyAI 출시를 발표했습니다. 이번 출시를 통해 Easygenerator는 e-러닝 산업에 혁명을 일으키고 전 세계 직원의 역량을 강화할 것을 약속합니다. 사상 처음으로 콘텐츠의 대부분은 eLearning 저작 도구의 AI에 의해 생성됩니다.

ELearning Authoring Tools Software 시장 동향

이 섹션에서는 당사 연구 전문가가 파악한 ELearning Authoring Tools Software 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.

교육 부문에 대한 수요 증가로 ELearning Authoring Tools Software 산업 변화

학습을 보다 접근하기 쉽고 매력적으로 만들려는 시도 때문에 교육 과정이 더욱 디지털화되었습니다. 이 도구는 학습 콘텐츠가 창의적이고 학생들의 요구에 반응해야 하는 학교, 대학 및 온라인 교육 플랫폼에 적용됩니다. 혼합 학습 및 원격 학습의 채택이 증가하면서 필요성이 증폭되어 교육자가 여러 장치에서 쉽게 액세스할 수 있는 미디어 강화 과정을 쉽게 개발할 수 있습니다. 또한 디지털 인식 제고 및 EdTech 자금 지원을 위한 정부 프로그램이 진행되면서 사용량이 늘어나고 있습니다. 이러한 도구는 또한 차별화된 학습 및 결과를 촉진하여 학생들을 위한 학습 경로 개발에 도움이 됩니다. 미국 교육부, 교육 통계 센터에 따르면 2021년 가을, 약 940만 명의 학생(전체 학부생의 61%)이 적어도 하나의 원격 교육 과정을 등록했습니다. 약 440만 명의 학생(전체 학부생의 28%)이 원격 교육 과정만 수강했습니다.

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북미가 시장을 주도합니다.

e러닝 저작 도구 시장은 북미에서 강력한 디지털 네트워크와 교육 기술 도구에 대한 폭넓은 관심으로 인해 강력하게 성장하고 있습니다. ELearning Authoring Tools 소프트웨어의 가용성은 Adobe 및 Articulate와 같은 주요 회사에서 비롯되어 지속적인 발전을 보장합니다. 북미의 직원 학습 및 직장 교육 시스템은 현재 이러한 도구를 표준 운영의 일부로 널리 사용합니다. 교육 기술의 전반적인 발전으로 더 많은 학교와 대학에서 그 이점을 활용하게 됩니다. 정부 지원은 학교와 기업이 모든 산업에서 디지털 학습 솔루션을 채택하는 데 도움이 됩니다. 기업은 AI 컴퓨터 시각 및 게임 요소를 포함한 현대 기술을 사용하여 더 나은 학습 경험을 만듭니다.

예를 들어 2024년 6월 20일, 전 세계에서 가장 포괄적인 학습 제품 및 서비스를 제공하는 시장 선도업체인 ELB Learning은 AI 콘텐츠 생성 및 아바타가 포함된 AI 통합 마이크로러닝 도구인 MicroBuilder™ 출시를 발표했습니다. 빠른 저작 도구를 사용하면 기술적 배경에 관계없이 누구나 사용자 지정 학습 모듈(텍스트, 비디오, 이미지, 퀴즈 등)을 빠르게 구축하여 학습 플랫폼에 직접 구현할 수 있습니다. 마이크로러닝은 학습자가 자신의 속도에 맞춰 편리한 시간에, 그리고 업무 흐름에 필요한 정확한 시간에 교육에 액세스할 수 있는 유연성을 제공합니다.

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ELearning Authoring Tools Software 산업 개요

ELearning Authoring Tools Software 시장은 여러 글로벌 및 국제 플레이어와 경쟁적입니다. 주요 플레이어는 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 합병 및 인수와 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 운영되는 주요 플레이어 중 일부는 Adobe, Articulate Global, LLC, iSpring, Matellio Inc., Gomo Learning, ELB Learning, Adapt Learning, dominKnow Inc., isEazy 및 Elucidat입니다.

ELearning Authoring Tools Software 시장 뉴스

  • 2023년 5월 선도적인 e-러닝 저작 도구인 Easygenerator는 최신 혁신 기술인 EasyAI 출시를 발표했습니다. 이번 출시를 통해 Easygenerator는 e-러닝 산업에 혁명을 일으키고 전 세계 직원의 역량을 강화할 것을 약속합니다. 사상 처음으로 콘텐츠의 대부분은 eLearning 저작 도구의 AI에 의해 생성됩니다.

  • 2023년 8월 15일, ELB Learning은 새롭고 최첨단 기업 학습 및 개발 게임인 HackOps를 발표했습니다. 이 게임은 CyberCatch가 ELB Learning과 협력하여 제작한 차세대 사이버 보안 인식 교육 게임 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이 매력적인 게임화된 과정은 영화와 게임이라는 두 엔터테인먼트 세계의 최고를 몰입형 VR 경험으로 결합합니다. HackOps는 ELB Learning의 고급 VR 코스 저작 도구인 CenarioVR®을 사용하여 현실로 구현되었습니다.

ELearning Authoring Tools Software 시장 보고서 범위

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이 보고서를 구매해야 하는 이유:

  • 이 연구에는 인증된 주요 업계 전문가가 검증한 시장 규모 측정 및 예측 분석이 포함되어 있습니다.

  • 이 보고서는 전체 산업 성과에 대한 빠른 검토를 한눈에 제공합니다.

  • 이 보고서는 주요 사업 재무, 제품 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 중점을 두고 저명한 산업 동료에 대한 심층 분석을 다룹니다.

  • 산업에 만연한 동인, 제약, 주요 추세 및 기회에 대한 자세한 조사.

  • 이 연구는 다양한 부문에 걸쳐 시장을 포괄적으로 다룹니다.

  • 산업에 대한 심층적인 지역 수준 분석.

사용자 지정 옵션:

글로벌 ELearning Authoring Tools Software 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 사용자 지정할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있음을 이해하고 있으므로 귀하의 요구 사항에 완전히 적합한 보고서를 얻으려면 언제든지 당사에 문의하십시오.

목차

ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장 분석 (2022-2032)을 위한 연구 방법론

글로벌 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 역사적 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 주요 지역에서 ELearning Authoring Tools 소프트웨어의 채택을 분석하고 평가하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 발견 및 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 함께 광범위한 1차 인터뷰도 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.

역사적 시장 규모 분석

1단계: 2차 출처 심층 연구:

연례 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 역사적 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.

2단계: 시장 세분화:

ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 역사적 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 역사적 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 보고서에 배포 모드, 최종 사용자 및 지역으로 포함됩니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가 수준 분석을 수행했습니다.

3단계: 요인 분석:

다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 역사적 시장 규모를 확보한 후, ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 배포 모드, 최종 사용자 및 지역과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장 부문에서 최고의 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석을 수행했습니다.

현재 시장 규모 추정 및 예측

현재 시장 규모 산정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 글로벌 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 현재 시장 규모, 주요 기업 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 비율 점유율 분할 및 시장 분석은 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며, 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.

추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자가 사용할 수 있는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 관련된 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음을 포함합니다.

  • 수익(USD) 측면에서 산업의 시장 규모와 국내 주요 시장에서 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 채택률

  • 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 모든 비율 점유율, 분할 및 분석

  • 제공되는 제품 측면에서 글로벌 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 주요 기업. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 기업이 채택한 성장 전략

시장 규모 및 점유율 검증

1차 연구: 주요 지역의 최고 경영진 (CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더 (KOL)와 심층 인터뷰를 수행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 입증했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.

다양한 지역의 1차 참가자 분할

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시장 엔지니어링

데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 글로벌 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 배포 모드, 최종 사용자 및 지역에서 다양한 매개 변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.

글로벌 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장 연구의 주요 목표

글로벌 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 재량하는 데 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 퍼스트 무버 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.

  • 가치 (USD) 측면에서 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 배포 모드, 최종 사용자 및 지역 영역이 포함됩니다.

  • ELearning Authoring Tools 소프트웨어에 대한 규제 프레임워크를 정의하고 분석합니다.

  • 다양한 중개자의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 산업의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역에 대한 ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 지역의 주요 국가에는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역이 포함됩니다.

  • ELearning Authoring Tools 소프트웨어 시장의 회사 프로필과 시장 참여자가 빠르게 성장하는 시장을 유지하기 위해 채택한 성장 전략입니다.

  • 산업의 심층적인 지역 수준 분석

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