Elearning 저작 도구 소프트웨어 시장은 2023년에 약 13억 4천만 달러로 평가되었으며, 예측 기간 (2024-2032) 동안 약 13.8%의 상당한 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 원격 및 하이브리드 작업 모델의 증가에 기인합니다.
저작 도구는 학생들이 상호 작용하는 콘텐츠를 만들면서 디지털 교육 자료를 설계하고 제어하는 데 도움이 됩니다. 교육 및 기업 강사는 이러한 설계 시스템을 사용하여 정확한 학습 목표에 맞는 상호 작용 학습 자료를 구축할 수 있습니다. 이를 통해 교육 및 기업 환경의 모든 유형의 학습자에게 서비스를 제공하기 위해 게임 요소와 미디어를 추가하면서 여러 콘텐츠 배열을 구축할 수 있습니다.
ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장 성장은 클라우드 기반 서비스 채택과 인공 지능을 사용하여 콘텐츠를 개인화하고 사용자 참여를 개선하기 위해 게임 요소를 추가함으로써 발생합니다. 사용자가 제한 없이 어디서나 학습할 수 있도록 모바일 장치 지원을 제공하며, 해외 학생들을 위해 다양한 언어로 작동하는 콘텐츠를 만듭니다. 또한, 기업은 EdTech 제공업체와의 파트너십과 AR/VR 기술에 대한 투자를 통해 시장을 성장시킵니다.
예를 들어, 2023년 5월, 선도적인 e-러닝 저작 도구인 Easygenerator는 최신 혁신 기술인 EasyAI를 출시한다고 발표했습니다. Easygenerator는 이번 출시를 통해 e-러닝 업계에 혁명을 일으키고 전 세계 직원들에게 힘을 실어줄 것을 약속합니다. eLearning 저작 도구에서 AI가 콘텐츠의 대부분을 생성하는 것은 처음입니다.
이 섹션에서는 당사의 연구 전문가가 식별한 ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 논의합니다.
학습을 더욱 접근 가능하고 매력적으로 만들기 위한 시도로 인해 교육 과정이 더욱 디지털화되었습니다. 이 도구는 학교, 대학교 및 온라인 교육 플랫폼에서 적용되며, 여기서 학습 콘텐츠는 학생들의 요구에 창의적이고 대응해야 합니다. 블렌디드 및 원격 학습의 채택이 증가하면서 이러한 필요성이 증폭되었으며, 이는 교육자가 여러 장치에서 쉽게 접근할 수 있는 미디어 향상 과정을 개발하는 것을 더 쉽게 만듭니다. 또한 디지털 인식 제고를 위한 정부 프로그램과 EdTech에 대한 자금 지원이 더 많은 사용을 창출하고 있습니다. 이러한 도구는 또한 차별화된 학습과 결과를 촉진하여 학생들의 학습 경로 개발에도 도움이 됩니다.미국 교육부, 국립 교육 통계 센터에 따르면 2021년 가을, 약 940만 명의 학생, 즉 전체 학부생의 61%가 원격 교육 과정을 최소 1개 이상 수강했습니다. 약 440만 명의 학생, 즉 전체 학부생의 28%가 원격 교육 과정을 전적으로 수강했습니다.
eLearning 저작 도구 시장은 북미 지역에서 강력하게 성장하고 있습니다. 이는 이 지역이 이미 강력한 디지털 네트워크를 가지고 있고 교육 기술 도구에 대한 광범위한 관심을 가지고 있기 때문입니다. eLearning 저작 도구 소프트웨어의 가용성은 Adobe 및 Articulate와 같은 주요 회사에서 제공되므로 지속적인 발전을 보장합니다. 북미 지역의 직원 학습 및 직장 교육 시스템은 이제 이러한 도구를 표준 운영의 일부로 광범위하게 사용합니다. 교육 기술의 전반적인 발전은 더 많은 학교와 대학이 그 혜택을 사용하도록 이끌고 있습니다. 정부 지원은 학교와 기업이 모든 산업 분야에서 디지털 학습 솔루션을 채택하는 데 도움이 됩니다. 기업은 AI 컴퓨터 비주얼 및 게임 요소를 포함한 최신 기술을 사용하여 더 나은 학습 경험을 만듭니다.
예를 들어, 2024년 6월 20일, 전 세계에서 가장 포괄적인 학습 제품 및 서비스를 제공하는 시장 선두주자인 ELB Learning은 AI 통합 마이크로러닝 도구인 MicroBuilder™를 출시한다고 발표했습니다. AI 콘텐츠 생성 및 아바타를 포함합니다. 이 빠른 저작 도구를 사용하면 기술적 배경에 관계없이 누구나 학습 플랫폼에 직접 구현할 수 있는 사용자 지정 학습 모듈(텍스트, 비디오, 이미지, 퀴즈 등)을 빠르게 구축할 수 있습니다. 마이크로러닝은 학습자가 업무 흐름에서 필요할 때 언제든지 원하는 속도로 편리하게 학습에 액세스할 수 있는 유연성을 제공합니다.
ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장은 경쟁이 치열하며, 여러 글로벌 및 국제 플레이어가 있습니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 Adobe, Articulate Global, LLC, iSpring, Matellio Inc., Gomo Learning, ELB Learning, Adapt Learning, dominKnow Inc., isEazy 및 Elucidat입니다.
2023년 5월, 선도적인 e-러닝 저작 도구인 Easygenerator는 최신 혁신 기술인 EasyAI를 출시한다고 발표했습니다. Easygenerator는 이번 출시를 통해 e-러닝 업계에 혁명을 일으키고 전 세계 직원들에게 힘을 실어줄 것을 약속합니다. eLearning 저작 도구에서 AI가 콘텐츠의 대부분을 생성하는 것은 처음입니다.
2023년 8월 15일, ELB Learning은 차세대 사이버 보안 인식 교육 게임 시리즈의 첫 번째 게임인 HackOps를 발표했습니다. 이 게임은 ELB Learning과 파트너십을 맺은 CyberCatch가 제작한 몰입형 VR 경험으로, 영화와 게임이라는 두 개의 엔터테인먼트 세계를 결합했습니다. HackOps는 ELB Learning의 고급 VR 코스 저작 도구인 CenarioVR®을 사용하여 구현되었습니다.
이 연구에는 인증된 주요 업계 전문가가 검증한 시장 규모 및 예측 분석이 포함됩니다.
이 보고서는 전반적인 산업 성과를 한눈에 빠르게 검토하여 제시합니다.
이 보고서는 주요 비즈니스 재무, 제품 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 중점을 두고 주요 업계 경쟁사의 심층 분석을 포함합니다.
업계에서 지배적인 동인, 제약, 주요 트렌드 및 기회에 대한 자세한 검토.
이 연구는 다양한 세그먼트의 시장을 포괄적으로 다룹니다.
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글로벌 ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 세그먼트에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하의 고유한 비즈니스 요구 사항을 이해하므로, 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받으려면 언제든지 저희에게 연락하십시오.
글로벌 ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장의 과거 시장을 분석하고, 현재 시장을 추정하고, 미래 시장을 예측하는 것은 전 세계 주요 지역에서 ELearning 저작 도구 소프트웨어의 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰가 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치에 대한 가정과 검증을 수행한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 분석 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
1단계: 2차 출처에 대한 심층 연구:
ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 다음과 같은 회사 내부 출처를 통해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.연례 보고서 및 재무 제표, 성과 발표, 보도 자료 등,및 다음을 포함한 외부 출처저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 제3자 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.
2단계: 시장 세분화:
ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역의 서로 다른 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트에는 배포 모드, 최종 사용자 및 지역이 포함됩니다. 또한, 해당 지역의 테스트 모델 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가별 분석이 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 얻은 후, ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한요인 분석을 수행했습니다. 또한, ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장의 배포 모드, 최종 사용자 및 지역과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 ELearning 저작 도구 소프트웨어 시장 부문에서 주요 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모:위 3단계의 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 현재 시장 규모, 글로벌 ELearning Authoring Tools Software 시장의 주요 업체, 세그먼트별 시장 점유율을 산출했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 앞서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해, 동인 및 트렌드, 제한 요소 및 이해 관계자를 위해 사용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요소에 가중치를 할당했습니다. 이러한 요소를 분석한 후, 관련 예측 기술, 즉 상향식/하향식 접근 방식을 적용하여 글로벌 주요 시장 전반에 걸쳐 2032년의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 예측을 산출했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다:
주요 시장에서 수익(USD) 측면에서 ELearning Authoring Tools Software 시장의 산업 시장 규모 및 채택률
모든 백분율 점유율, 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 분할 및 세분화
제공된 제품 측면에서 글로벌 ELearning Authoring Tools Software 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체들이 채택한 성장 전략
1차 연구:주요 지역 전반에 걸쳐 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고, 진술된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 투입물을 2차 결과와 통합하여 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 ELearning Authoring Tools Software 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 글로벌 ELearning Authoring Tools Software 시장의 배포 모드, 최종 사용자 및 지역의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 데이터는 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.
글로벌 ELearning Authoring Tools Software 시장의 현재 및 미래 시장 동향을 연구에서 정확히 지적했습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 위한 판단의 근거가 되는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래의 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 미개척 시장을 활용하여 선구자 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표에는 다음이 포함됩니다:
가치(USD) 측면에서 ELearning Authoring Tools Software 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.
연구의 세그먼트에는 배포 모드, 최종 사용자 및 지역 영역이 포함됩니다.
ELearning Authoring Tools Software에 대한 규제 프레임워크를 정의하고 분석합니다.
다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 산업의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.
주요 지역에 대한 ELearning Authoring Tools Software 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.
보고서에서 연구된 주요 지역에는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역이 포함됩니다.
ELearning Authoring Tools Software 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장을 유지하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략.
산업에 대한 심층적인 지역 수준 분석
Q1: e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 현재 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?
e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장은 2023년에 13억 4천만 USD로 평가되었으며, 예측 기간(2024-2032) 동안 연평균 성장률(CAGR) 13.8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
Q2: e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장 성장의 동인은 무엇입니까?
디지털 학습 채택 증가, 원격 근무 인력 증가, 에듀테크 투자 증가, 모바일 기기 보급 확대로 인해 반응형 e러닝 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장을 견인합니다.
Q3: 배포 모드별 e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇입니까?
클라우드 기반이 배포 모드별 e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지합니다.
Q4: e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 주요 트렌드는 무엇입니까?
SaaS 기반 솔루션 채택 증가는 e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장의 주요 트렌드입니다.
Q5: 어떤 지역이 e러닝 저작 도구 소프트웨어 시장을 지배할 것입니까?
북미 지역이 2023년 시장을 지배했습니다.
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