수집품 시장은 2023년에 약 4485.7억 달러로 평가되었으며, 빈티지 장난감, 트레이딩 카드, 80년대와 90년대의 기념품에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간(2024-2032) 동안 약 3.8%의 상당한 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.
수집품은 희소성, 민족지학 또는 선호도 때문에 사람들이 갖고 싶어하고 소유하며 판매할 가능성이 있는 상품입니다. 이러한 품목에는 빈티지 장난감, 동전, 트레이딩 카드, 그림, 심지어 대체 불가능 토큰(NFT)을 포함할 수 있는 디지털 아트도 포함될 수 있습니다. 사람들은 자신의 사용, 미래의 이익을 위해, 또는 단순히 역사적 또는 문화적 품목을 보관하기 위해 수집품을 구매할 수 있습니다.
이 분야에서 새로운 세대가 시장에 진입하여 디지털 자산, 대중 문화, 비전통적 투자를 중심으로 하고 있습니다. 이에 더하여, 블록체인과 NFT의 개발은 수집품 시장을 디지털 환경으로 이동시켰고, 수집품의 진위와 거래에 대한 새로운 접근 방식으로 젊고 기술에 정통한 청중을 유치했습니다. 예를 들어, 2024년 8월에 The Athletic은 스포츠 수집품에 대한 첫 번째 버티컬을 출시하여 야심 찬 수집가부터 노련한 수집가까지 모든 사람이 스포츠 기념품 시장을 더 잘 이해하고 더 현명한 구매 결정을 내릴 수 있도록 돕습니다..인터넷 통신 및 물류의 발전으로 인해 오늘날 수집가들은 eBay 및 StockX와 같은 온라인 플랫폼의 발달로 인해 제품에 쉽게 접근할 수 있게 되었으며, 이는 제품의 유동성을 크게 향상시켰습니다.
이 섹션에서는 연구 전문가가 식별한 수집품 시장의 다양한 세그먼트에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 논의합니다.
도서 및 만화 부문이 수집품 산업을 변화시키다
도서 및 만화 부문은 수집품 사업에서 중요한 역할을 하며, 향수, 문화적 관련성, 수집품에 대한 수요 증가와 더불어 재출간 및 초판 도서 및 만화가 결합되어 있습니다. 마블 및 DC와 같은 슈퍼히어로 만화와 기타 시대를 초월한 아동 도서는 열렬한 수집가뿐만 아니라 매우 가치 있고 종종 희귀한 수집품을 찾는 사람들에게 인기가 있습니다. 예를 들어, 2024년 3월, 이더리움 기반 NFT 수집품 플랫폼인 VeVe는 새로운 VeVe Comics 플랫폼 및 디지털 코믹북 리더의 출시를 발표했습니다. 이 기념 컬렉션은 마블 코믹스의 상징적인 타이틀을 특징으로 하며, 슈퍼히어로 장르 및 디지털 수집품 팬들을 흥분시킬 것입니다. 만화, TV 프로그램 및 영화의 증가는 더 나은 수요를 가져왔고, 마찬가지로 선택된 희귀판의 위상을 향상시켰습니다. 이러한 세그먼트가 인기를 얻으면서 희귀 도서 및 만화의 등급, 거래 및 판매가 플랫폼을 통해 더 쉬워졌습니다. eBay 및 Heritage Auctions과 같은 인터넷 플랫폼은 이러한 자산의 글로벌 거래에 상당한 기여를 하여 시장성을 높입니다. 채택은 특히 노년층과 신세대에 걸쳐 널리 퍼져 있으며, 이는 도서 및 만화 유형의 수집품 시장에서 건강하고 성장하는 시장을 나타냅니다.
북미가 시장을 선도합니다.
북미는 높은 소비자 관심, 문화적 영향력의 유행, 잘 발달된 시장으로 인해 수집품 산업에서 상당한 점유율을 차지했습니다. 2024년 4월, 미국 기반의 Goldin은 PSA(Professional Sports Authenticator)와 협력하여 카드 및 수집품을 위한 원스톱 샵으로 설계된 새로운 마켓플레이스를 소개했습니다. 이 새로운 플랫폼은 수집용 카드의 구매, 판매 및 등급 분류를 포함한 포괄적인 서비스를 제공합니다. PSA와의 파트너십은 사용자에게 시장에서 향상된 신뢰성과 신용도를 제공할 것입니다. 미국은 스포츠 기념품, 트레이딩 카드, 빈티지 장난감, 만화와 같은 수집품에 특히 높은 관심을 보이고 있으며, eBay, StockX와 같은 매우 인기 있고 잘 알려진 플랫폼과 경우에 따라 라이브 경매에서 판매됩니다. 할리우드, 스포츠 리그 및 만화 프랜차이즈에 의한 대중 문화에 대한 컬트는 시장을 확장하기 위해 계속 성장하고 있습니다. 밀레니얼 세대 및 Z세대의 등장과 같은 새로운 세대의 부상은 수집품 및 NFT의 유용성을 강조하면서 모든 연령대에서 채택이 강력합니다. 또한 이 지역의 가처분 소득 수준과 성숙한 경제라는 사실은 특히 낮은 빈도로 제조되지만 높은 가치를 지닌 제품에 많은 비용을 지출할 수 있습니다. 따라서 북미는 구형 및 신형 수집품 시장의 강점으로 남아 있습니다..
수집품 시장은 경쟁이 치열하며, 여러 글로벌 및 국제 플레이어가 있습니다. 주요 업체는 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장 및 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 운영되는 주요 업체로는 eBay Inc., TOPPS, Heritage Auctions, Sotheby’s, Etsy, Inc., Ruby Lane, Inc., StockX, Beckett Collectibles, LLC., Catawiki 및 Funko가 있습니다.
2024년 7월,주요 전략적 움직임으로, 미국 기반 CCG(Certified Collectibles Group)는 CGC Trading Cards 및 Certified Sports Guaranty(CSG) 부서를 CGC Cards로 알려진 통합 브랜드로 합병한다고 발표했습니다. 이 통합은 카드 등급 분류 산업의 선도적인 서비스 제공업체로서 CCG의 입지를 강화하는 것을 목표로 합니다. 새로운 법인은 운영을 간소화하고 트레이딩 카드 및 스포츠 수집품에 대한 등급 분류 및 인증 프로세스를 개선할 것입니다.
2024년 4월,eBay Inc.는 상업적 계약, Collectors에서 eBay로의 Goldin 매각, eBay에서 PSA로의 eBay 볼트 매각을 포함하는 일련의 거래에 대한 확정 계약을 체결했다고 발표했습니다. 각 회사의 차별화되고 상호 보완적인 강점은 미국 내 트레이딩 카드 취미에 참여하는 모든 사람에게 보다 간소화된 구매, 판매, 등급 분류 및 보관 경험을 지원할 것입니다.
글로벌 수집품 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 더 맞춤화될 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 귀하의 비즈니스 요구 사항을 갖고 있을 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받으려면 언제든지 문의하십시오.
글로벌 수집품 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 주요 지역에서 수집품의 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 수집품 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰도 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 우리는 전체 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 다음과 같이 설명됩니다.
1단계: 2차 소스의 심층 연구:
수집품 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 다음과 같은 회사 내부 소스를 통해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.연례 보고서 및 재무 제표, 성과 발표, 보도 자료 등,그리고 다음을 포함한 외부 소스:저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문별 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.
2단계: 시장 세분화:
수집품 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트에는 제품 유형, 판매 채널 및 지역이 포함됩니다. 해당 지역의 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가별 분석이 추가로 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 획득한 후, 자세한요인 분석수집품 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해. 또한, 제품 유형, 판매 채널, 및 수집품 시장의 지역과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 수집품 시장 부문에서 주요 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장, 제품 출시에 대한 철저한 분석이 수요 및 공급 측면 시나리오에 대해 수행되었습니다.
현재 시장 규모:위의 3단계를 통해 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 현재 시장 규모, 글로벌 수집품 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율을 도출했습니다. 필요한 모든 비율 점유율 분할 및 시장 분석은 위에 언급된 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해, 동인 및 추세, 제약 및 이해 관계자가 사용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 2032년의 시장 예측을 주요 시장 전반의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대해 도출하기 위해, 상향식/하향식 접근 방식과 같은 관련 예측 기법이 적용되었습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다:
1차 연구:주요 지역 전반의 주요 의견 리더(KOL), 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)과의 심층 인터뷰가 진행되었습니다. 1차 연구 결과는 요약되었고, 진술된 가설을 증명하기 위해 통계 분석이 수행되었습니다. 1차 연구의 결과는 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
시장 엔지니어링
데이터 삼각 측량 기법이 전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 수집품 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출하는 데 사용되었습니다. 데이터는 글로벌 수집품 시장의 제품 유형, 판매 채널, 및 지역의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.
글로벌 수집품 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 파악되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석을 바탕으로 투자를 위한 재량권을 결정하는 데 사용할 수 있는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여, 산업 참여자가 미개척 시장을 활용하여 퍼스트 무버 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 정량적 목표에는 다음이 포함됩니다:
Q1: 수집품 시장의 현재 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?
Q2: 수집품 시장 성장의 원동력은 무엇입니까?
Q3: 제품 유형별로 수집품 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇입니까?
Q4: 수집품 시장의 주요 트렌드는 무엇입니까?
Q5: 어떤 지역이 수집품 시장을 지배할 것인가?
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