
글로벌 게임 엔진 시장은 예측 기간 동안 약 16%의 상당한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 게임 엔진은 게임 개발자가 모든 것을 처음부터 개발할 필요 없이 더 쉽고 효율적으로 게임을 개발할 수 있도록 도와줍니다. 게임 엔진은 개발 프로세스를 간소화하고 모든 빌드 종류를 지원합니다. 사용자는 여러 설계를 동시에 실현하여 최종 제품으로 사용될 초안을 평가하고 선택할 수 있습니다. 게임 엔진의 채택 증가는 주로 전 세계 게임 트렌드의 증가에 기인합니다. 또한, 게임 엔진은 내장된 애니메이션, 메모리 관리, 충돌 감지와 같은 다양한 기능을 제공하여 분석 기간 동안 시장 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 또한, 게임 산업의 확산은 예측 기간 동안 시장 성장을 높일 것으로 예상됩니다. 예를 들어, Influencer Marketing Hub에 따르면 2022년 글로벌 게임 산업은 3,000억 달러 이상의 가치가 있습니다.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio 및 CRYTEK은 시장의 주요 업체 중 일부입니다. 이러한 업체들은 하이테크 및 혁신적인 제품/기술로 고객을 지원하기 위해 여러 M&A와 파트너십을 체결했습니다.
보고서에 제시된 인사이트
"유형별로는 예측 기간 동안 3D 카테고리가 견조한 CAGR을 기록할 것입니다."
유형별로 시장은 3D와 2D로 구분됩니다. 3D 부문은 예측 기간 동안 상당한 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 주로 높은 시각적 품질, 자산 스토어 관리, 매혹적인 게임 플레이 및 직관적인 디자인에 기인합니다. 또한 3D 모바일 게임 트렌드의 증가는 예측 기간 동안 시장을 상승시킬 것으로 예상됩니다. 또한 모바일 게임에 대한 소비자 지출 증가는 시장 성장에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 예를 들어, app Annie에 따르면 2021년 모바일 게임에 대한 총 소비자 지출은 1,660억 달러에 달했습니다.
"플랫폼별로는 2020년에 스마트폰 부문이 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다."
플랫폼별로 시장은 스마트폰, 콘솔, 컴퓨터 및 기타로 구분됩니다. 스마트폰 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 주로 스마트폰/태블릿의 채택 증가와 비용 효율성에 기인하며, 스마트폰은 다른 게임 장치 유형에 비해 저렴하고 통화, 멀티미디어 등과 같은 다른 기능도 있습니다. 또한 지난 5년 동안 모바일 게임이 빠르게 성장함에 따라 스마트폰은 향후 몇 년 동안 시장 견인력을 얻을 것으로 예상됩니다.
"북미가 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다."
북미는 시장의 지배적인 지역으로 부상했으며 예측 기간 동안에도 유사한 추세를 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역은 많은 선진국의 본거지이며 효율적이고 첨단 기술을 빠르게 향상시키는 허브입니다. 이 지역의 기술의 빠른 발전과 발전은 게임 엔진 채택 증가의 주요 원인입니다. 또한 클라우드 기술의 조기 수용, 온라인 게임에 대한 수요 증가, 효율적인 인터넷 구조 가용성은 북미 게임 엔진 시장 성장의 주요 원인입니다. 예를 들어, trulist에 따르면 미국에서 2억 2,700만 명 이상의 사람들이 일주일에 한두 시간 비디오 게임을 합니다.
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글로벌 게임 엔진 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있을 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완전히 맞는 보고서를 얻기 위해 언제든지 저희에게 연락하십시오.
게임 엔진 시장 분석 (2022-2028) 연구 방법론
글로벌 게임 엔진 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 주요 지역에서 게임 엔진 도입을 분석하고 파악하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과 및 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 게임 엔진 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 심층적인 1차 인터뷰도 진행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 산업의 세분 시장 및 하위 세분 시장의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법이 채택되었습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 자료 심층 연구:
연간 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물 등의 외부 자료를 통해 게임 엔진 시장의 과거 시장 규모를 파악하기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
게임 엔진 시장의 과거 시장 규모를 파악한 후, 주요 지역의 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분 시장은 유형 및 플랫폼으로 보고서에 포함됩니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 도입을 평가하기 위해 국가별 분석을 수행했습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장의 과거 시장 규모를 파악한 후, 게임 엔진 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 다양한 유형 및 게임 엔진 플랫폼과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 게임 엔진 시장 부문에서 최고의 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 산정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 게임 엔진 시장의 주요 업체 및 세분 시장의 시장 점유율을 파악했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자에게 제공되는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기법(예: 하향식/상향식 접근 방식)을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 2028년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 연구: 주요 지역 전반에 걸쳐 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 증명했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역의 1차 참가자 분할

시장 엔지니어링
데이터 삼각 측량 기법은 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 게임 엔진 시장의 각 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 정확한 통계 수치를 도출하는 데 사용되었습니다. 데이터는 글로벌 게임 엔진 시장에서 유형 및 플랫폼 영역의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 여러 세분 시장 및 하위 세분 시장으로 분할되었습니다.
글로벌 게임 엔진 시장 조사의 주요 목표
글로벌 게임 엔진 시장의 현재 및 미래 시장 동향은 연구에서 정확히 파악되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 자유롭게 결정할 수 있는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력도를 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.
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