게임 엔진 시장: 현재 분석 및 예측 (2022-2028)

유형(3D 및 2D)별 강조; 플랫폼(스마트폰, 콘솔 컴퓨터 및 기타)별; 및 지역/국가별

지리학:

Global

최종 업데이트:

Jan 2023

게임 엔진 시장 3
게임 엔진 시장 3

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글로벌 게임 엔진 시장은 예측 기간 동안 약 16%의 상당한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.게임 엔진은 게임 개발자가 모든 것을 처음부터 개발할 필요 없이 더 쉽고 효율적으로 게임을 개발하도록 돕습니다. 게임 엔진은 개발 프로세스를 간소화하고 모든 빌드 종류를 지원합니다. 사용자는 여러 설계를 동시에 구현하여 최종 제품으로 사용할 초안을 평가하고 선택할 수 있습니다. 게임 엔진의 채택 증가는 주로 전 세계적으로 게임의 성장 추세에 기인합니다. 또한 게임 엔진은 내장 애니메이션, 메모리 관리, 충돌 감지와 같은 다양한 기능을 제공하여 분석 기간 동안 시장 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 또한, 게임 산업의 증가 추세는 예측 기간 동안 시장 성장을 높일 것으로 예상됩니다.예를 들어, Influencer Marketing Hub에 따르면 2022년 글로벌 게임 산업은 3,000억 달러 이상입니다.


Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd, AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio 및 CRYTEK는 시장의 주요 업체 중 일부입니다. 이러한 업체들은 hi-tech 및 혁신적인 제품/기술로 고객을 지원하기 위해 여러 M&A와 파트너십을 체결했습니다.


보고서에 제시된 통찰력


“유형 중 3D 카테고리는 예측 기간 동안 강력한 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것입니다”


유형별로 시장은 3D와 2D로 세분화됩니다. 3D 부문은 예측 기간 동안 상당한 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 주로 높은 시각적 품질, 자산 스토어 관리, 매혹적인 게임 플레이 및 직관적인 디자인에 기인합니다. 또한, 3D 모바일 게임의 증가 추세는 예측 기간 동안 시장을 상승시킬 것으로 예상됩니다. 또한, 모바일 게임에 대한 소비자 지출 증가는 시장 성장에 크게 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.예를 들어, app Annie에 따르면 2021년 모바일 게임에 대한 총 소비자 지출은 1,660억 달러에 달했습니다.


“플랫폼 중 스마트폰 부문은 2020년 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다”


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플랫폼별로 시장은 스마트폰, 콘솔, 컴퓨터 및 기타로 세분화됩니다. 스마트폰 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 스마트폰/태블릿의 채택 증가와 비용 효율성에 기인하며, 스마트폰은 다른 게임 기기 유형에 비해 저렴하며 통화, 멀티미디어 등과 같은 다른 기능도 있습니다. 또한, 지난 5년간 모바일 게임의 급격한 성장으로 인해 스마트폰은 향후 몇 년 동안 시장 견인력을 얻을 것으로 예상됩니다.


“북미는 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다”


북미는 시장의 지배적인 지역으로 부상했으며, 예측 기간에도 유사한 추세를 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역은 많은 선진국과 효율적이고 발전된 기술을 빠르게 발전시키는 허브입니다. 이 지역의 기술 발전과 진보는 게임 엔진의 채택 증가의 주요 이유입니다. 또한, 클라우드 기술의 조기 수용, 온라인 게임에 대한 수요 증가, 효율적인 인터넷 구조의 가용성은 북미 게임 엔진 시장 성장의 주요 원인입니다.예를 들어, trulist에 따르면 미국에서 2억 2,700만 명이 넘는 사람들이 일주일에 몇 시간 동안 비디오 게임을 합니다.


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목차

게임 엔진 시장 분석을 위한 연구 방법론 (2022-2028)


글로벌 게임 엔진 시장의 과거 시장을 분석하고, 현재 시장을 추정하며, 미래 시장을 예측하는 것은 주요 지역에서 게임 엔진 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 규모를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 발견과 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 게임 엔진 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰가 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 규모에 대한 가정 및 검증 후, 완전한 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 다음과 같이 설명되어 있습니다.


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과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 출처에 대한 심층 연구:


게임 엔진 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 다음과 같은 회사 내부 소스를 통해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.연간 보고서 및 재무 제표, 성과 발표, 보도 자료 등및 다음을 포함한 외부 출처저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.


2단계: 시장 세분화:


게임 엔진 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역에 대한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 유형 및 플랫폼으로 보고서에 포함되어 있습니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 추가 국가별 분석이 수행되었습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후, 게임 엔진 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한요인 분석을 수행했습니다. 또한 게임 엔진의 다양한 유형 및 플랫폼과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 게임 엔진 시장 부문에서 주요 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 측정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 현재 시장 규모, 글로벌 게임 엔진 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 점유율 분할 및 시장 분석은 위에 언급된 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.


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추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 추세, 제약 및 이해 관계자가 사용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 주요 시장 전반의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2028년 시장 예측에 도달하기 위해 상향식/하향식 접근 방식과 같은 관련 예측 기술이 적용되었습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음을 포함합니다.



  • 수익(USD) 측면에서 업계의 시장 규모와 주요 국내 시장 전반의 게임 엔진 시장 채택률

  • 시장 세분 및 하위 세분의 모든 점유율, 분할 및 분석

  • 제공되는 제품 측면에서 글로벌 게임 엔진 시장의 주요 업체. 또한, 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략


시장 규모 및 점유율 검증


1차 조사:주요 지역의 최고위 임원(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의사 결정자(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 조사 결과를 요약하고, 명시된 가설을 입증하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 조사의 입력은 2차 조사 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


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다른 지역의 1차 참여자 분할


게임 엔진 시장 2
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시장 엔지니어링


전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 게임 엔진 시장의 각 세분 및 하위 세분에 대한 정확한 통계 수치를 얻기 위해 데이터 삼각 측량 기법을 사용했습니다. 데이터는 글로벌 게임 엔진 시장의 유형 및 플랫폼 영역의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 여러 세분 및 하위 세분으로 분할되었습니다.


글로벌 게임 엔진 시장 연구의 주요 목표


글로벌 게임 엔진 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 파악되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석을 기반으로 투자를 결정하기 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래의 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 미개척 시장을 활용하여 선점 우위를 확보할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다:



  • 가치(USD) 측면에서 게임 엔진 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한, 다양한 세분 및 하위 세분의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세분에는 유형 및 플랫폼 영역이 포함됩니다.

  • 게임 엔진에 대한 규제 프레임워크의 정의 및 분석

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 업계의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역에 대한 게임 엔진 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역의 국가는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역을 포함합니다.

  • 게임 엔진 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장에서 생존하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략

  • 업계의 심층적인 지역별 분석



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