
인도 AR/VR 시장은 2023년에 48억 4천만 달러로 평가되었으며, 전 세계적으로 인터랙티브하고 몰입감 있는 학습 경험을 위한 AR/VR(증강 현실/가상 현실) 채택 증가로 인해 예측 기간(2024-2032) 동안 약 38.3%의 강력한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
인도의 AR/VR 시장은 소비자와 조직이 교육, 게임, 의료, 소매 등과 같은 분야에서 더욱 몰입적인 기술을 사용함에 따라 성장 궤도를 나타내고 있습니다. 현재 인도는 기술에 능통한 젊은 인구가 증가하고 있으며 스마트폰 사용량이 증가함에 따라 AR/VR 시장이 유망합니다. 전통적인 기업과 스타트업의 자금 지원과 함께 디지털 이니셔티브를 장려하기 위한 정부의 꾸준한 노력의 결과로 이 분야는 빠르게 성장하고 있습니다. 많은 발전 중 일부는 학습 경험과 지역 콘텐츠 이니셔티브를 늘리기 위해 다양한 학습 기관과 기술 지향 산업 간의 파트너십을 포함합니다. 인프라가 개발됨에 따라 비용이 점차 낮아져 인도 AR/VR 시장이 유망해지고 미래에 주요 AR/VR 시장이 될 잠재력이 있습니다.
2023년 10월, Shemaroo Entertainment는 인도의 XR(확장 현실) 경험에 대한 인식을 높이고 채택을 늘리기 위해 스마트폰 기반 VR 헤드셋인 JioDive VR 헤드셋에서 새로운 메타버스 콘텐츠 목적지인 ShemarooVerse를 출시했습니다.
2022년 10월, 인도의 주요 통신 솔루션 제공업체인 Bharti Airtel은 오늘 5G로 구동되는 인도 최초의 몰입형 가상 현실(VR) 광고를 공개했습니다. Airtel Thanks 앱의 광고 형식은 브랜드가 기존 광고 패러다임에서는 이전에는 불가능했던 몰입형 환경에서 소비자와 소통할 수 있는 새로운 길을 열어줍니다.

이 섹션에서는 당사 연구 전문가 팀이 확인한 애완 동물 향수 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.
산업을 변화시키는 증강 현실 부문
AR/VR 시장의 증강 현실 부문은 스마트폰 기술의 발전과 여러 분야에서 애플리케이션 사용이 증가하고 대화형 경험에 대한 고객의 관심이 높아짐에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. AR은 소매 산업과 같이 기업이 시험 및 매력적인 시연을 통해 고객 경험을 구축하는 데 적용하는 산업에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 교육 분야에서 AR은 매력적이고 대화형이며 포괄적인 정보를 제공하여 기존 학습 방식을 빠르게 대체하고 있습니다. AR은 예를 들어 게임 산업에서도 활용됩니다. Pokémon GO와 같은 새로운 모바일 게임은 실제 세계를 통합합니다. 또한 AR 안경과 스마트 웨어러블 장치는 핸즈프리 실시간 증강 정보 오버레이를 통합하기 위해 더 많은 사람들이 주요 기술 솔루션을 채택하도록 장려하는 또 다른 주요 애플리케이션 영역이 될 가능성이 높습니다. 아직 상대적으로 작은 부문이지만 엔터프라이즈 AR은 AR이 고객 만족도를 높이는 동시에 효율성을 향상시킬 수 있는 능력을 점점 더 많은 기업이 이해함에 따라 빠른 성장을 위한 위치를 확보하고 있으며 전체 AR / VR 시장의 초석이 되고 있습니다.
남인도는 2023년에 시장의 상당 부분을 차지했습니다.
남인도의 AR/VR 시장은 건전한 기술 및 혁신 인프라로 인해 매우 활발합니다. 벵갈루루, 하이데라바드, 첸나이는 숙련된 인력에 대한 접근성과 국내외 투자자들의 투자 증가로 인해 AR/VR 스타트업과 기존 기업의 초점이 되는 개발된 도시 중 일부입니다. 역동적인 운영 IT 네트워크의 결과로 교육, 게임, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 다양한 애플리케이션이 등장하여 기관이 결합하여 교육 및 학습 환경을 제공합니다. 또한 정부가 장려하는 디지털 비즈니스 관련 프로세스와 스마트 시티 프로젝트는 AR/VR 기술에 대한 수요를 증가시킵니다. 남인도가 이러한 혁신을 계속 채택함에 따라 이 지역은 미래 경제 및 기술 개발에서 AR/VR의 국가적 및 세계적 의미에 많은 기여를 할 것으로 예상됩니다.
카르나타카 주 정부와 Meta는 2025년까지 10만 명의 교사와 100만 명의 학생에게 디지털 안전 지식과 증강 현실/가상 현실(AR-VR) 기술을 제공하기 위한 프로젝트를 시작했습니다.
2024년 7월, MediSim VR은 스리 라마찬드라 고등 교육 연구소(SRIHER)에 첸나이 최초의 우수 센터(CoE) 가상 현실(VR) 연구소 설립을 발표했습니다. 이 최첨단 시설은 전국 의대생을 위한 몰입형 대화형 VR 교육에 대한 접근을 제공합니다.

인도 AR/VR 시장은 경쟁이 치열하고 파편화되어 있으며 여러 국가 시장 플레이어가 존재합니다. 주요 플레이어는 파트너십, 계약, 협력, 신제품 출시, 지리적 확장, 인수 합병 등 시장 입지를 강화하기 위해 다양한 성장 전략을 채택하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 플레이어로는 Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd.(Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited가 있습니다.
2024년 6월, Genesys International은 자동차 및 모빌리티 서비스를 위해 설계된 인도 최초의 AI 기반 내비게이션 지도를 출시했습니다. 이 새로운 기술은 운전을 더 쉽고 개인화하는 것을 목표로 합니다. 새로운 지도는 830만 킬로미터의 도로를 커버하고 3천만 개 이상의 관심 지점(POI)을 포함합니다. 이는 운전자가 인도 거의 모든 곳에서 정확하고 신뢰할 수 있는 길찾기에 액세스할 수 있음을 의미합니다.
2023년 12월, Sony는 인도에서 2세대 가상 현실 헤드셋 PlayStation VR2를 출시했습니다.
보고서 속성 | 세부 정보 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2032 |
성장 모멘텀 | CAGR 38.3%로 가속화 |
2023년 시장 규모 | 48억 4천만 달러 |
지역 분석 | 북인도, 남인도, 동인도, 서인도 |
주요 기여 지역 | 북인도는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. |
프로파일링된 회사 | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
보고서 범위 | 시장 동향, 동인 및 제약; 수익 추정 및 예측; 세분화 분석; 수요 및 공급 측면 분석; 경쟁 환경; 회사 프로파일링 |
다루는 세그먼트 | 기술별; 제공별; 애플리케이션별; 지역별 |
인도 AR/VR 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻으려면 언제든지 저희에게 연락하십시오.
인도 AR/VR 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 주요 주에서 인도 AR/VR 채택을 분석하고 생성하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 인도 AR/VR 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와의 광범위한 1차 인터뷰도 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후 상세한 방법론과 관련된 산업의 세분 시장 및 하위 세분 시장의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법이 채택되었습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
1단계: 2차 자료 심층 연구:
연례 보고서 및 재무 제표, 성과 프레젠테이션, 보도 자료 등 회사 내부 소스와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 소스를 통해 인도 AR/VR 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 상세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
인도 AR/VR 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 주요 지역의 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 상세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분 시장은 기술, 제공, 애플리케이션 및 지역으로 보고서에 포함됩니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전체적인 채택을 평가하기 위해 국가 수준 분석을 수행했습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 인도 AR/VR 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 상세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 인도 AR/VR 시장의 기술, 제공, 애플리케이션 및 지역과 같은 종속 변수와 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전국의 인도 AR/VR 시장 부문에서 최고의 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 측정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 인도 AR/VR 시장의 주요 업체 및 세분 시장의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자가 사용할 수 있는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 상향식/하향식 접근 방식을 적용하여 인도 주요 시장의 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
수익(USD) 측면에서 업계의 시장 규모와 국내 주요 시장에서 인도 AR/VR 시장의 채택률
시장 세분 시장 및 하위 세분 시장의 모든 백분율 점유율, 분할 및 세분화
제공되는 제품과 관련된 인도 AR/VR 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.
1차 연구: 주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 입증했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.

데이터 삼각 측량 기술은 전체 시장 추정을 완료하고 인도 AR/VR 시장의 각 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 정확한 통계적 수치에 도달하기 위해 사용되었습니다. 데이터는 인도 AR/VR 시장에서 기술, 제공, 애플리케이션 및 지역 영역의 다양한 매개 변수와 추세를 연구한 후 여러 세분 시장 및 하위 세분 시장으로 분할되었습니다.
인도 AR/VR 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석에 대한 재량권을 기반으로 투자에 대한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 주 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 초기 진출자 이점을 통해 이익을 얻기 위해 미개척 시장을 활용할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 인도 AR/VR 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?
Q2: 인도 AR/VR 시장 성장의 주요 동인은 무엇입니까?
Q3: 기술별 인도 AR/VR 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇입니까?
Q4: 인도 AR/VR 시장의 떠오르는 기술 및 트렌드는 무엇입니까?
Q5: 인도 AR/VR 시장을 지배할 지역은 어디입니까?
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