인도 AR/VR 시장은 2023년 48억 4천만 달러로 평가되었으며, 예측 기간(2024-2032) 동안 AR/VR(증강 현실/가상 현실)의 대화형 몰입형 학습 경험 채택 증가로 인해 약 38.3%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.
인도 AR/VR 시장은 소비자 및 조직이 교육, 게임, 의료, 소매 등과 같은 분야에서 더 몰입형 기술을 사용함에 따라 성장 궤적을 보이고 있습니다. 현재 인도는 기술에 관심이 있는 젊은 인구가 증가하고 있으며, 스마트폰 사용이 증가함에 따라 AR/VR 시장은 유망합니다. 디지털 이니셔티브를 장려하기 위한 측정된 정부 노력과 전통적인 기업 및 스타트업의 자금 지원의 결과로, 이 분야는 빠르게 성장하고 있습니다. 다양한 학습 기관과 기술 지향 산업 간의 파트너십을 포함하여 여러 개발이 진행되어 학습 경험과 지역 콘텐츠 이니셔티브를 늘리고 있습니다. 인프라가 개발됨에 따라 비용이 점차 감소하여 인도 AR/VR 시장은 유망하며 미래에 주요 AR/VR 시장이 될 가능성이 있습니다.
2023년 10월, Shemaroo Entertainment는 JioDive VR 헤드셋에서 새로운 메타버스 콘텐츠 목적지인 ShemarooVerse를 출시했습니다. 이 헤드셋은 인도 전역에서 XR(확장 현실) 경험의 인지도를 높이고 채택을 늘리기 위한 스마트폰 기반 VR 헤드셋입니다.
2022년 10월, 인도의 주요 통신 솔루션 제공업체인 Bharti Airtel은 5G로 구동되는 인도 최초의 몰입형 가상 현실(VR) 광고를 공개했습니다. Airtel Thanks 앱의 광고 형식은 브랜드가 기존 광고 패러다임에서는 불가능했던 몰입형 환경에서 소비자와 소통할 수 있는 새로운 길을 열었습니다.
이 섹션에서는 연구 전문가 팀이 식별한 애완 동물 향수 시장의 다양한 세그먼트에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 논의합니다.
증강 현실 세그먼트 산업 변혁
AR/VR 시장의 증강 현실 세그먼트는 스마트폰 기술 개발 및 여러 분야에서 애플리케이션 사용 증가, 그리고 대화형 경험에 대한 고객 관심 증가로 인해 빠르게 성장하고 있습니다. AR은 소매업과 같은 산업에서 점점 더 자주 사용되고 있으며, 기업은 시연 및 매력적인 데모를 통해 고객 경험을 구축하는 데 이를 적용합니다. 교육 분야에서 AR은 매력적이고 대화형이며 포괄적인 정보를 제공하여 기존 학습 방식을 빠르게 대체하고 있습니다. AR은 또한 게임 산업에서도 사용됩니다. 예를 들어, Pokémon GO와 같은 새로운 모바일 게임은 실제 세계를 통합합니다. 또한 AR 안경 및 스마트 웨어러블 장치는 더 많은 사람들이 주요 기술 솔루션을 채택하여 핸즈프리 실시간 증강 정보 오버레이를 통합하도록 장려하는 주요 애플리케이션 영역이 될 것입니다. 비교적 작은 세그먼트이긴 하지만, 기업 AR은 급성장할 것으로 예상됩니다. 이는 더 많은 기업이 AR이 고객 만족도를 높이는 동시에 효율성을 향상시킬 수 있다는 점을 인식하면서 전체 AR/VR 시장의 초석이 되기 때문입니다.
2023년 남인도가 시장의 상당 부분을 차지했습니다
남인도의 AR/VR 시장은 건전한 기술 및 혁신 인프라로 인해 매우 활발했습니다. 벵갈루루, 하이데라바드, 첸나이는 숙련된 인력에 대한 접근성과 국내외 투자자의 투자 증가로 인해 AR/VR 스타트업 및 기성 기업의 주요 초점이 되는 개발된 도시입니다. 역동적인 IT 네트워크 운영의 결과로, 교육, 게임, 의료 및 부동산을 포함한 다양한 분야에 다양한 애플리케이션이 등장했으며, 교육 기관이 결합하여 교육 및 학습 환경을 제공합니다. 또한, 디지털 비즈니스 및 정부가 장려하는 스마트 시티 프로젝트와 관련된 프로세스는 AR/VR 기술에 대한 수요를 증가시킵니다. 남인도가 이러한 혁신을 계속 채택함에 따라 이 지역은 미래 경제 및 기술 개발에서 AR/VR의 국가적 및 글로벌 영향에 크게 기여할 것으로 보입니다.
카르나타카 주 정부와 Meta는 2025년까지 10만 명의 교사와 100만 명의 학생에게 디지털 안전 지식 및 증강 현실/가상 현실(AR-VR) 기술을 제공하는 프로젝트를 시작했습니다.
2024년 7월, MediSim VR은 Sri Ramachandra 고등 교육 및 연구소(SRIHER)에 첸나이 최초의 가상 현실(VR) 랩인 Center of Excellence(CoE)를 설립한다고 발표했습니다. 이 최첨단 시설은 전국 의료 학생들을 위한 몰입형 및 대화형 VR 교육에 대한 접근성을 제공합니다.
인도 AR/VR 시장은 경쟁이 치열하고 분산되어 있으며, 여러 국가 시장 참여자가 존재합니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 합병 및 인수를 통해 시장 입지를 강화하기 위해 다양한 성장 전략을 채택하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited가 있습니다.
2024년 6월, Genesys International은 자동차 및 모빌리티 서비스를 위해 설계된 인도 최초의 AI 기반 내비게이션 지도를 출시했습니다. 이 새로운 기술은 운전을 더 쉽고 개인화하는 것을 목표로 합니다. 새로운 지도는 830만 킬로미터의 도로를 포함하며 3천만 개 이상의 관심 지점(POI)을 포함합니다. 즉, 운전자는 인도 거의 모든 곳에서 정확하고 신뢰할 수 있는 길 안내를 받을 수 있습니다.
2023년 12월, Sony는 인도에서 차세대 가상 현실 헤드셋 PlayStation VR2를 출시했습니다.
보고서 속성 | 세부 사항 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2032 |
성장 모멘텀 | 38.3%의 CAGR로 가속화 |
시장 규모 2023 | 48억 4천만 달러 |
지역 분석 | 북인도, 남인도, 동인도, 서인도 |
주요 기여 지역 | 북인도는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. |
프로파일링된 회사 | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
보고서 범위 | 시장 동향, 동인 및 제약; 수익 추정 및 예측; 세분화 분석; 수요 및 공급 측면 분석; 경쟁 환경; 회사 프로파일링 |
포함된 세그먼트 | 기술별; 제공별; 애플리케이션별; 지역별 |
인도 AR/VR 시장은 요구 사항이나 기타 시장 부문별로 추가 맞춤 설정이 가능합니다. 또한 UMI는 귀하의 고유한 비즈니스 요구 사항을 이해하고 있으므로, 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받으려면 언제든지 문의하십시오.
과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 인도 AR/VR 시장의 미래 시장 예측은 인도 주요 주에서 AR/VR 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 규모를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 연구 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한, 인도 AR/VR 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰가 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 규모에 대한 가정 및 검증을 거친 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 톱다운/바텀업 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 업계의 세분 및 하위 세분 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
1단계: 2차 자료 심층 연구:
연간 보고서 및 재무제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료 및 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 제3자 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 인도 AR/VR 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 상세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
인도 AR/VR 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 상세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트에는 기술, 제공, 응용 분야 및 지역이 보고서에 포함됩니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가별 분석이 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후, 인도 AR/VR 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 상세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 인도 AR/VR 시장의 기술, 제공, 응용 분야 및 지역과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 국가 전반의 인도 AR/VR 시장 부문에서 최고 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 측정: 위 3단계의 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 현재 시장 규모, 인도 AR/VR 시장의 주요 업체, 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 비율 점유율 분할 및 시장 분석은 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해, 이해 관계자에게 제공되는 동인 및 동향, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 적절한 예측 기술, 즉 톱다운/바텀업 방식을 적용하여 인도 주요 시장 전반의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음을 포함합니다:
수익(USD) 측면의 업계 시장 규모와 주요 시장 전반에서 인도 AR/VR 시장의 채택률
모든 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 점유율, 분할 및 분석
제공되는 제품과 관련하여 인도 AR/VR 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.
1차 연구: 주요 지역의 최고 수준 임원(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더(KOL)와 심층 인터뷰가 진행되었습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고, 진술된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과를 통합하여 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
데이터 삼각 측량 기술은 전체 시장 추정을 완료하고 인도 AR/VR 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 숫자에 도달하기 위해 사용되었습니다. 데이터는 인도 AR/VR 시장의 기술, 제공, 응용 분야 및 지역 분야의 다양한 매개변수 및 동향을 연구한 후 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.
인도 AR/VR 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 밝혀졌습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석을 기반으로 투자에 대한 재량을 결정하기 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 주 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 미개척 시장을 활용하여 퍼스트 무버 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다:
Q1: 인도 AR/VR 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?
Q2: 인도 AR/VR 시장 성장의 원동력은 무엇입니까?
Q3: 기술별로 인도 AR/VR 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇입니까?
Q4: 인도 AR/VR 시장의 신기술 및 트렌드는 무엇입니까?
Q5: 어떤 지역이 인도 AR/VR 시장을 지배할 것인가?
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