인터랙티브 비디오 월 시장은 2023년에 102억 1,420만 달러로 평가되었으며, 기업, 소매, 교육과 같은 산업 전반에서 청중 상호 작용을 향상시키기 위해 역동적이고 매력적인 시각적 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 예측 기간(2024-2032년) 동안 약 9.4%의 견고한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
기업 사무실과 소매점 및 기타 역동적인 공간에 있는 대형 공공 디스플레이 기술은 인터랙티브 비디오 월 시장 범주에 속합니다. 기업은 고객을 유치하기 위해 인터랙티브 및 디지털 사이니지 솔루션을 사용하는데, 이는 이 시장이 몰입형 참여 경험에 대한 고객 수요 증가의 혜택을 받기 때문입니다. 이 시장은 4K 및 8K 디스플레이 해상도 기능 도입과 터치 스크린 상호 작용 및 모듈식 디스플레이 구조 구현으로 발전합니다. 시장 성장은 주로 기업이 디지털 사이니지 및 디지털 디스플레이 기술을 점점 더 많이 구현하고 소매 및 기업, 의료, 운송을 포함한 기타 부문을 위해 인터랙티브 콘텐츠를 개인화하기 때문에 발생합니다.
인터랙티브 비디오 월 부문은 중국이 인도 및 동남아시아와 함께 미래의 디지털 사이니지 산업 개발을 주도할 것이기 때문에 강력한 성장 잠재력을 보여줍니다. 도시 확장과 확장되는 인프라가 기술 발전과 함께 일어나면서 이러한 지역 전반에서 디지털 디스플레이 요구 사항이 증가하고 있습니다. 중국의 증가하는 소매 및 운송 시장은 광범위한 디스플레이 솔루션에 대한 수요를 주도하는 반면, 인도는 번성하는 상업 부문과 성장하는 관광 부문으로 인해 디지털 사이니지 부문을 확장합니다. 이러한 개발 도상국은 계속해서 스마트 시티를 건설하고 고급 디지털 인프라를 구현하여 인터랙티브 비디오 월의 성장을 주도할 것이므로 앞으로 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나가 될 것입니다.
이 섹션에서는 당사의 리서치 전문가 팀이 확인한 인터랙티브 비디오 월의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.
인터랙티브 비디오 월 산업을 지원하는 최종 사용자 산업
인터랙티브 비디오 월 산업은 다양한 응용 분야에 이 기술을 활용하는 여러 주요 최종 사용자 산업에서 지원됩니다.
이러한 산업은 다양한 접점에서 청중 참여, 정보 공유 및 커뮤니케이션을 개선하는 데 도움이 되므로 인터랙티브 비디오 월의 이점을 누릴 수 있습니다.
APAC 인터랙티브 비디오 월 시장은 증가하는 도시화 추세와 발전하는 기술, 그리고 이 지역 전체에서 증가하는 스마트 시티 이니셔티브의 조합으로 인해 꾸준히 확장되고 있습니다. 인터랙티브 비디오 월은 소매, 기업 및 엔터테인먼트 부문에서 산업적으로 사용되기 때문에 중국, 인도, 일본 및 기타 국가에서 널리 보급되었습니다. APAC 시장은 소매 비즈니스와 디지털 혁신 프로젝트가 결합되어 몰입형 경험에 대한 높은 수요를 창출하기 때문에 빠른 성장을 경험하고 있습니다. APAC 기업은 이제 OLED 및 LED 디스플레이 기술 결제에 더 많은 리소스를 투자하는데, 이는 이러한 디스플레이가 에너지 절약 기능과 함께 우수한 시각적 출력을 제공하기 때문입니다.
APAC의 개발 중인 인프라와 공공 장소 및 운송 센터를 개선하려는 전략적 노력은 인터랙티브 비디오 월 설치에 대한 강력한 시장 수요를 창출합니다. 중국과 인도가 구현하고 있는 스마트 시티 이니셔티브는 도시 지역을 실시간 데이터와 디지털 광고 화면을 보여주는 인터랙티브 디스플레이 시스템으로 대체하는 이니셔티브를 통해 시장 확장을 지원합니다. APAC의 기업과 지방 자치 단체는 향후 몇 년 동안 인터랙티브 비디오 월의 성장을 유지하여 APAC를 확장을 위한 중요한 시장으로 자리매김할 것입니다.
인터랙티브 비디오 월 시장은 여러 글로벌 및 국제 시장 참여자가 존재하여 경쟁적이고 분산되어 있습니다. 주요 기업은 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 기업으로는 Christie Digital Systems Inc., Barco, ViewSonic Corporation, Eyefactive GmbH, Leyard, Koninklijke Philips N.V., Delta Electronics, Planar Systems, Inc., LG Electronics 및 Samsung Electronics가 있습니다.
보고서 속성 | 세부 정보 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2032 |
성장 모멘텀 | 9.4%의 연평균 성장률로 가속화 |
2023년 시장 규모 | 102억 1,420만 달러 |
지역 분석 | 북미, 유럽, APAC, 나머지 세계 |
주요 기여 지역 | 아시아 태평양은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. |
주요 국가 포함 | 미국, 캐나다, 독일, 스페인, 이탈리아, 프랑스, 영국, 중국, 일본, 호주 및 인도 |
프로파일링된 회사 | Christie Digital Systems Inc., Barco, ViewSonic Corporation, Eyefactive GmbH, Leyard, Koninklijke Philips N.V., Delta Electronics, Planar Systems, Inc., LG Electronics 및 Samsung Electronics. |
보고서 범위 | 시장 동향, 동인 및 제약; 수익 추정 및 예측; 세분화 분석; 수요 및 공급 측면 분석; 경쟁 환경; 회사 프로파일링 |
다루는 세그먼트 | 레이아웃별; 최종 사용자별; 디스플레이별; 지역/국가별 |
글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 세그먼트에 따라 추가로 사용자 정의할 수 있습니다. 이 외에도 UnivDatos는 고객이 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있을 수 있음을 이해하므로 요구 사항에 완전히 적합한 보고서를 얻으려면 언제든지 당사에 문의하십시오.
글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 주요 지역에서 인터랙티브 비디오 월 시장의 채택을 창출하고 탐색하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정을 고려했습니다. 또한 글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 광범위한 1차 인터뷰도 수행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
1단계: 2차 자료 심층 연구:
연례 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 인터랙티브 비디오 월의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
인터랙티브 비디오 월의 과거 시장 규모를 확보한 후 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 레이아웃, 최종 사용자 및 디스플레이와 같이 보고서에 포함됩니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 추가 국가 수준 분석이 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 획득한 후 인터랙티브 비디오 월의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 인터랙티브 비디오 월 시장의 레이아웃, 최종 사용자 및 디스플레이와 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 인터랙티브 비디오 월 부문에서 최고의 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 산정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 인터랙티브 비디오 월의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자가 이용할 수 있는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 상향식/하향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음을 포함합니다.
1차 연구: 주요 지역 전반에 걸쳐 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 수행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 명시된 가설을 입증하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
데이터 삼각 측량 기법은 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치에 도달하는 데 사용되었습니다. 데이터는 글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장에서 레이아웃, 최종 사용자 및 디스플레이 영역의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.
글로벌 인터랙티브 비디오 월의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자에 대한 재량을 행사하기 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 활용할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 인터랙티브 비디오 월 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?
인터랙티브 비디오 월 시장은 2023년에 102억 1,420만 달러로 평가되었으며 예측 기간(2024~2032년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 9.4%로 성장할 것으로 예상됩니다.
Q2: 인터랙티브 비디오 월 시장 성장의 주요 요인은 무엇입니까?
인터랙티브 비디오 월 시장의 성장은 몰입형 시각 경험에 대한 수요 증가, 디스플레이 기술의 발전, 향상된 참여와 소통을 위해 소매, 교육, 엔터테인먼트와 같은 부문에서의 도입 증가에 의해 주도됩니다.
Q3: 최종 사용자별 인터랙티브 비디오 월 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇입니까?
소매 부문은 최종 사용자별 인터랙티브 비디오 월 시장에서 가장 큰 점유율을 차지합니다.
Q4: 인터랙티브 비디오 월 시장의 떠오르는 기술 및 트렌드는 무엇입니까?
인터랙티브 비디오 월 시장의 새로운 기술 및 트렌드에는 OLED 및 MicroLED 디스플레이, AI 기반 콘텐츠 개인화, 비접촉식 제스처 제어, 4K/8K 해상도 향상, 실시간 협업 및 상호 작용을 위한 클라우드 기반 콘텐츠 관리 등이 있습니다.
Q5: 인터랙티브 비디오 월 시장에서 어느 지역이 지배적인 위치를 차지할 것인가?
예상 기간 동안 APAC이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
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