모바일 게임 시장: 현재 분석 및 전망 (2021-2027)

플랫폼 강조 (Android, iOS 등); 기기 (스마트폰, 태블릿 등); 연령대 (24세 미만, 25-44세, 45세 초과); 지역/국가

지리학:

Global

산업:

소비재

최종 업데이트:

Feb 2022

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모바일 게임 시장
모바일 게임 시장

모바일 게임 시장은 예측 기간(2021~2027년) 동안 연평균 15.88% 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 의료 기기 시장은 주로 스마트폰 보급률 증가, 모바일 게임 개발, 기술 발전, 최신 기술 채택 증가 및 인구의 급속한 증가와 같은 요인에 의해 주도됩니다.


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스마트폰과 태블릿의 시장 규모는 2027년까지 주목할 만한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 주로 전 세계적으로 이러한 장치의 수용이 증가했기 때문일 수 있습니다. 온라인 게임에 대한 선호도가 증가하고 주요 게임 회사의 투자 건수가 급증하면서 지역 산업이 크게 확장될 것입니다.


시장에서 활동하는 주요 업체로는 Activision Blizzard, Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Electronic Arts, Google, Niantic, Bandai Namco 등이 있습니다. 이러한 플레이어는 다양한 지역에서 입지를 강화하기 위해 여러 M&A 및 파트너십을 수행했습니다.


보고서에 제시된 통찰력


"플랫폼 중에서 Android 세그먼트가 2020년에 시장을 지배했습니다."


플랫폼을 기준으로 모바일 게임 시장은 Android, iOS 및 기타로 분류됩니다. Android 세그먼트는 2020년에 더 큰 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 상당한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. COVID-19 팬데믹은 실제로 모바일 게임 산업에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 실내에 갇힌 시간을 옷장을 정리하는 데 사용하는 대신 많은 사람들이 가상 코인을 축적하는 것을 선택했습니다. 덜 생산적일 수 있지만 게임을 진행하면서 칭 소리를 듣는 것은 확실히 기쁨을 줍니다.


"장치 중에서 스마트폰 세그먼트가 2020년에 시장을 지배했습니다."


장치를 기준으로 모바일 게임 시장은 스마트폰, 태블릿 및 기타로 분류됩니다. 스마트폰 세그먼트는 2020년에 더 큰 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 상당한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 모바일 게임은 글로벌 비디오 게임 시장의 급성장 뒤에 있는 원동력이 되었습니다. 2020년에는 스마트폰 게임이 전 세계 비디오 게임 수익의 대부분을 차지했으며 모바일 보급률과 스마트폰 사용이 전 세계적으로 계속 가속화됨에 따라 스마트폰은 시장에서 저렴하고 저렴한 장치 범주에서 가장 일반적인 유형입니다. 장점 덕분에 스마트폰은 사진을 찍고, 메시지를 보내고, 전화를 걸고 웹 서핑을 하는 데 사용할 수 있습니다.


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“연령대 중 24세 미만이 예측 기간 동안 상당한 CAGR을 보입니다.”


연령대 중에서 모바일 게임 시장은 24세 미만, 25-44세, 45세 이상으로 분류됩니다. 이 세그먼트에서 24세 미만은 모바일 게임 시장에서 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 이 세그먼트의 높은 성장률은 24세 미만의 첨단 기술 채택이 빠르기 때문일 수 있습니다. 추정치에 따르면 모든 모바일 게임 장르에서 2020년에 수익 성장을 보였습니다. 상위 3개 카테고리는 퍼즐, 기술 및 확률, 전략 게임으로, 이들은 올해 총 모바일 게임 수익의 55%를 합쳐서 주도했습니다.


"중국이 가장 큰 시장으로 대표됩니다."


모바일 게임의 시장 채택에 대한 더 나은 이해를 위해 시장은 북미(미국, 캐나다, 북미 나머지 지역), 유럽(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 유럽 나머지 지역), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 호주, 아시아 태평양 나머지 지역) 및 기타 지역과 같은 국가에 대해 분석됩니다. 중국은 2020년에 시장을 지배했습니다. 기술의 증가된 발전과 스마트폰 보급률 증가, 최신 기술 채택 증가 및 게임의 인기가 확대되면서 중국 지역의 큰 비중을 차지하게 되었습니다. 중국은 또한 전 세계 플레이어의 대다수가 있는 곳이기도 하여 모바일 게임 비즈니스의 혁신 중심지입니다.


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모바일 게임 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 세그먼트에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 귀하의 비즈니스 요구 사항을 가지고 있을 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완전히 맞는 보고서를 얻기 위해 저희에게 자유롭게 연락하십시오.


목차

모바일 게임 시장의 역사적 시장 분석, 현재 시장 평가 및 미래 예측은 전 세계 다양한 지역에서 모바일 게임의 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 역사적 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 철저한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 업계 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 함께 철저한 1차 인터뷰가 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치에 대한 가정 및 검증을 거친 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 업계 관련 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


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역사적 시장 규모 분석


1단계: 2차 자료 심층 연구:


연례 보고서 및 재무 제표, 투자자 프레젠테이션, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 소스와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 소스를 통해 모바일 게임의 역사적 시장 규모를 파악하기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.


2단계: 시장 세분화:


모바일 게임의 역사적 시장 규모를 파악한 후, 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 역사적 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 보고서에 포함된 주요 세그먼트는 플랫폼, 장치 및 연령대별로 구성됩니다. 전반적인 모바일 게임 시장 채택을 글로벌 맥락에서 평가하기 위해 추가 지역 및 국가 수준 분석을 수행했습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 역사적 시장 규모를 확보한 후, 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 스마트폰 보급률 증가, 모바일 게임 개발, 기술 발전, 트렌드 기술 채택 증가, 인구의 급격한 증가 등과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 시장 규모 및 점유율에 대한 역사적 추세와 연간 영향을 분석했습니다. 수요 및 공급 측면 시나리오도 철저히 조사했습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 측정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 시장의 주요 업체, 세그먼트 및 회사의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 분할 및 시장 분석은 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.


추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 추세, 제약 조건, 이해 관계자가 사용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치를 부여했습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 관련된 예측 기술(예: 하향식/상향식 접근 방식)을 적용하여 전 세계 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대해 2027년까지의 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 가치(US$) 측면에서 업계의 시장 규모

  • 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 모든 백분율 점유율, 분할 및 분석

  • 제공되는 제품 및 서비스 측면에서 모바일 게임 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.


시장 규모 및 점유율 검증


1차 조사: 주요 국가의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 조사 결과를 요약하고 진술된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 조사에서 얻은 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다양한 지역의 1차 참가자 분할


Mobile Games Market
모바일 게임 시장

시장 엔지니어링


데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고 모바일 게임 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트의 정확한 통계 수치에 도달했습니다. 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할한 후 전 세계 주요 국가/지역의 플랫폼, 장치 및 연령대 영역에서 다양한 매개변수와 추세를 조사했습니다.


모바일 게임 시장 조사의 주요 목표


모바일 게임의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석에서 투자를 위한 재량권을 기반으로 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 및 국가 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(US$) 측면에서 모바일 게임의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 플랫폼, 장치 및 연령대별 세그먼트가 포함됩니다.

  • 주요 지역 및 국가별 모바일 게임의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역에는 북미(미국, 캐나다, 북미 기타 지역), 유럽(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 유럽 기타 지역), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 호주, 아시아 태평양 기타 지역) 및 세계 기타 지역이 포함됩니다.

  • 모바일 게임 시장 업체의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장에서 생존하기 위해 이들이 채택한 성장 전략


산업의 심층적인 지역 및 국가 수준 분석


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