
온라인 도박 및 베팅 시장은 2023년에 약 600억 달러로 평가되었으며 예측 기간(2024-2032) 동안 약 11.0%의 견조한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 온라인 도박 및 베팅 시장의 성장은 스마트폰 보급률 증가, 인터넷 접근성 및 다양한 지역에서 온라인 도박 합법화에 의해 주도됩니다.
온라인 도박 및 베팅은 포커, 카지노, 스포츠 베팅, 복권, 온라인 축구 베팅, 온라인 크리켓 베팅과 같은 게임으로 구성됩니다. 이러한 게임은 스마트폰, 태블릿, PC 및 기타 디지털 플랫폼에서 진행됩니다. 오프라인 및 온라인 도박을 합법화한 여러 국가에서 기존의 오프라인 카지노보다 온라인 라이브 카지노에 대한 소비자 선호도가 높아지면서 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다.
또한, 오프라인에서 온라인 도박으로 플레이어가 이동하는 것과 같은 요인으로 인해 온라인 카지노 운영업체에게 유리한 성장 전망이 생겼습니다. 수많은 프로 선수들이 자신의 움직임을 추적하는 데 도움이 되기 때문에 라이브 카지노를 선호합니다. 모든 유형의 도박 활동에 참여하기 위해 모바일 장치 사용이 증가하고 있습니다. 또한, 전 세계적으로 정부 규제 완화, 고속 인터넷 액세스 증가, 연결된 장치 소유 증가, 여성 도박 증가로 인해 전 세계 온라인 도박 및 베팅 시장 규모가 확대되고 있습니다.
이 섹션에서는 당사 연구 전문가가 확인한 온라인 도박 및 베팅 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.
축구, 크리켓, 카지노와 같은 게임에 대한 스포츠 베팅 도박의 인기 상승과 인터넷 보급률 증가, 스마트폰 사용자 채택 급증으로 온라인 도박 및 베팅 시장 규모가 확대되었습니다. 또한, 타사 소프트웨어 공급업체와 민간 기업 간의 협력을 통해 사용자를 위한 사용자 친화적인 UI 게임 솔루션을 제작하는 온라인 도박 및 베팅 앱의 성장은 시장 확대로 이어졌습니다.

온라인 도박 및 베팅의 아시아 태평양 시장은 여러 요인으로 인해 상승하고 있습니다. 근본적인 이유는 더 많은 사람들이 집에서 인터넷 플랫폼을 사용할 수 있게 되면서 이 지역의 연결률 밀도가 점진적으로 높아지고 있다는 것입니다. 특히 인도, 중국 및 동남아시아 국가와 같이 성장하는 경제 국가에서 스마트폰 사용이 증가함에 따라 모바일 인터넷 사용이 증가하여 더 많은 사람들이 온라인 베팅 및 게임에 참여할 기회를 얻었습니다. 이 지역에서 1인당 가처분 소득이 점진적으로 증가하고 중간 소득 인구의 수가 상대적으로 많고 증가함에 따라 가상 베팅과 같은 레저 및 엔터테인먼트 지출 경향이 높아지고 있습니다. 예를 들어, 일본과 필리핀은 온라인 도박 판매를 자유화하고 있으며 인도는 판타지 스포츠 및 유사한 온라인 도박에 대한 욕구가 증가하고 있습니다.

온라인 도박 및 베팅은 여러 글로벌 및 국제 시장 플레이어가 있는 경쟁 시장입니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, M&A 등 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 evoke plc., The Stars Group, Flutter Entertainment plc, Fortuna Entertainment Group, GVC Holdings Plc, Bet365 Group Ltd, Betfred Ltd, The Betway Group, Kindred Group, William Hill Plc 등이 있습니다. 이러한 플레이어들은 고객에게 첨단 기술 및 혁신적인 제품/기술을 제공하기 위해 여러 M&A와 파트너십을 체결했습니다.

글로벌 온라인 도박 및 베팅은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있음을 이해합니다. 따라서 귀하의 요구 사항에 완전히 적합한 보고서를 얻으려면 언제든지 당사에 문의하십시오.
글로벌 온라인 도박 및 베팅 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정 및 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 온라인 도박 및 베팅의 채택을 분석하고 평가하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과 및 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 온라인 도박 및 베팅 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰도 진행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 산업의 세분화 및 하위 세분화의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법이 채택되었습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 출처에 대한 심층 연구:
연례 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 출처와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 출처를 통해 온라인 도박 및 베팅 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
온라인 도박 및 베팅의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역에 대한 다양한 세분화 및 하위 세분화에 대한 과거 시장 통찰력 및 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분화에는 게임 유형, 장치 유형, 게임 소스 및 지역과 같은 보고서에 포함되어 있습니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전체 채택을 평가하기 위해 추가 국가 수준 분석을 수행했습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세분화 및 하위 세분화의 과거 시장 규모를 획득한 후, 온라인 도박 및 베팅 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 게임 유형, 장치 유형, 게임 소스 및 온라인 도박 및 베팅 지역과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 온라인 도박 및 베팅 시장 부문에서 최고의 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 조정: 위의 세 단계를 통해 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 온라인 도박 및 베팅 시장의 주요 플레이어 및 세분화의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자에게 제공되는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 세분화 및 하위 세분화에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 연구: 주요 지역에서 최고 경영진 (CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더 (KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 언급된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역에서 1차 참가자 분할

시장 엔지니어링
전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 온라인 도박 및 베팅의 각 세분화 및 하위 세분화에 대한 정확한 통계 수치에 도달하기 위해 데이터 삼각 측량 기술이 사용되었습니다. 글로벌 온라인 도박 및 베팅 시장의 게임 유형, 장치 유형, 게임 소스 및 지역에서 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세분화 및 하위 세분화로 분할했습니다.
글로벌 온라인 도박 및 베팅의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자에 대한 재량권을 가질 수 있는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 전 세계 온라인 도박 및 베팅의 현재 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?
Q2: 전 세계 온라인 도박 및 베팅 성장의 주요 동인은 무엇입니까?
Q3: 게임 유형별 글로벌 온라인 도박 및 베팅 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 어디입니까?
Q4: 글로벌 온라인 도박 및 베팅 분야의 새로운 기술과 트렌드는 무엇인가요?
Q5: 어느 지역이 전 세계 온라인 도박 및 베팅 시장을 지배할 것인가?
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