레이싱 시뮬레이터 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

시뮬레이터 유형 (콤팩트/ 엔트리 레벨 시뮬레이터, 중급 시뮬레이터, 풀 스케일 시뮬레이터) 강조; 차량 유형 (승용차 및 상용차); 제품 (하드웨어 및 소프트웨어); 구성 요소 (스티어링 휠, 페달 세트, 기어박스 시프터, 시트, 모니터 스탠드, 콕핏, 기타); 판매 채널 (온라인 및 오프라인); 및 지역/국가

지리학:

Global

산업:

자동차

최종 업데이트:

Feb 2025

레이싱 시뮬레이터 시장 규모 및 예측

레이싱 시뮬레이터 시장 규모 및 예측

레이싱 시뮬레이터 시장은 2023년 4억 6,777만 달러로 평가되었으며, 첨단 게임 기술의 채택 증가, 몰입형 e스포츠 경험에 대한 수요 급증, 전문 드라이버 훈련 프로그램에서의 응용 증가에 힘입어 예측 기간(2024-2032) 동안 약 15.32%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.

레이싱 시뮬레이터 시장 분석

레이싱 시뮬레이터 시장은 예측 기간 동안 꾸준한 성장을 보이고 있습니다. 게임에서의 시뮬레이션 경험에 대한 수요 증가와 가상 현실(VR) 및 모션 시뮬레이션 시스템과 같은 향후 첨단 기술은 결국 레이싱 시뮬레이터 시장의 성장을 보완합니다. 레이싱 시뮬레이터는 게임, e스포츠 및 전문 드라이버 훈련에서 매우 현실적이고 정확한 시뮬레이션 조건을 충족시키고 동반합니다. 레이싱 시뮬레이터는 실제 운전 시나리오를 시뮬레이션하는 정확한 피드백 메커니즘으로 더 많은 참여와 기술 향상을 제공합니다. 그 외에도 e스포츠 이벤트 및 온라인 레이싱 토너먼트의 명성 증가와 더불어, 경찰 기관에서의 드라이버 훈련 및 테스트에서 레이싱 시뮬레이터 활용이 증가하는 등의 다른 트렌드 요인이 있습니다. 또한 시장은 일반 사용자를 타겟팅하기 위해 콤팩트하고 저렴한 가정용 시뮬레이터에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 5월에 UNIT 1은 사이클리스트를 위한 포괄적인 안전 솔루션인 AURA 스마트 사이클링 시스템을 공개했습니다. 이 시스템에는 조명, 충돌 감지, 방향 지시등 및 브레이크 등과 함께 작동할 수 있는 지능형 하이브리드 헬멧이 있습니다. 또한 다양한 색상으로 자동 조절 가능한 스마트 전면 및 후면 조명과 개인화 및 에너지 관리를 위한 모바일 앱과 함께 모든 장치를 동시에 제어할 수 있는 내비게이션 리모컨이 함께 제공됩니다. 이 장치는 도시 및 도로 주행용으로 설계되었으며, 다양한 주행 영역에서 라이더의 가시성과 예측 가능성을 향상시키는 동시에 안전성을 개선하는 것을 목표로 합니다.

레이싱 시뮬레이터 시장 동향

몰입형 및 고성능 레이싱 시뮬레이터로의 전환

게임 또는 모터스포츠 응용 분야를 위해 더 몰입적이고 고성능 레이싱 시뮬레이터를 제작하기 위해, 사용자 경험을 통한 더 큰 현실감과 전문적인 훈련을 제공할 수 있는 도구의 사용에 대한 강력한 수요가 있습니다. 이러한 장비에 대한 필요성은 기술 발전과 e스포츠 및 경쟁 레이싱 시뮬레이션에 대한 더 큰 강조와 함께 증가했습니다.

기술 발전:Logitech 및 Thrustmaster와 같은 시장에서 운영되는 기업들은 휠과 페달에 피드백 및 정밀 제어 기능을 통합하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 2023년에 Logitech은 실제 운전 경험을 얻기 위해 로드 셀 브레이크 시스템과 함께 고급 피드백을 제공하는 G Pro Racing Wheel을 공개했습니다.

가상 현실 통합:고성능 시뮬레이션 시대에는 VR을 부착하는 것도 필수적입니다. 다이렉트 드라이브, 포스 피드백 시스템 분야의 업계 선두주자인 Simucube는 현재 자사 제품에 VR을 통합하고 있습니다. 완전하고 현실적인 360도 레이싱 환경을 경험하십시오. 요즘 Oculus Rift와 같은 VR 헤드셋은 시뮬레이터에서 매우 표준화되었으며 시각적 및 감각적 경험을 실제 운전 조건에 더 가깝게 만듭니다.

e스포츠 레이싱 대회:iRacing 및 F1 Esports와 같은 플랫폼의 성장과 함께 레이싱 시뮬레이터는 e스포츠 세계의 큰 부분을 차지하게 되었습니다. 레이싱 시뮬레이터에 표시된 서킷은 동일한 조건에서 실제 서킷을 복제하여 아마추어 및 전문 드라이버가 훈련 중인 트랙에 관계없이 전 세계적으로 경쟁할 수 있도록 합니다. 이러한 대회는 이제 고속, 정밀 운전을 처리할 수 있는 제품을 제조하기 위해 제조업체 간의 경쟁을 증가시키는 고성능 시뮬레이터의 사용을 요구합니다.

전문 훈련 시뮬레이터:RaceRoom과 같은 회사는 전문 분야로 시뮬레이터를 확장하는 일환으로 모터스포츠 팀에 비용 효율적인 훈련 솔루션을 제공하기 위해 발명되었습니다. 따라서 이러한 시뮬레이터는 주로 레이스 화재 조건을 시뮬레이션하고 실제 시나리오에서 레이싱하기 전에 드라이버 기술이 향상되도록 보장하기 위한 것입니다.

레이싱 시뮬레이터 시장 세분화

북미 지역이 레이싱 시뮬레이터 시장을 지배

북미 레이싱 시뮬레이터 시장은 예측 기간 동안 지배할 것으로 예상됩니다. 시장 성장에 기여하는 주요 요인은 강력한 모터스포츠 문화, 게임 기술의 발전, 그리고 전문 레이싱 훈련 및 e스포츠에서 시뮬레이터의 끊임없이 증가하는 사용입니다. 예를 들어, 이 지역은 NASCAR 및 Formula 이벤트의 허브이며, 이 시뮬레이션 기술은 드라이버 준비 프로그램에 점점 더 많이 사용됩니다. 이 지역의 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요는 또한 iRacing Series와 같은 대회를 애호가들 사이에서 인기를 얻게 한 강력한 e스포츠 인프라에 의해 촉진되었습니다. Logitech 및 Playseat와 같은 회사는 북미 소비자를 위해 맞춤화된 몰입형 시뮬레이터 설정을 혁신하고 출시하는 데 바쁩니다. 예를 들어, 2023년 11월에 D-BOX Technologies는 레이싱 및 비행 시뮬레이션 콕핏 분야의 글로벌 리더인 Playseat®와 파트너십을 맺어 D-BOX의 햅틱 기술을 Playseat®의 레이싱 및 비행 시뮬레이션 플랫폼에 통합했습니다. 이 협력을 통해 모션, 진동 및 텍스처 효과를 동기화하여 현실적이고 몰입적인 경험을 제공하도록 설계된 Playseat® D-BOX 모션 플랫폼이 출시되었습니다. 이 파트너십은 심 레이싱 및 비행 시뮬레이션의 현실감을 향상시키는 것을 목표로 하며, 두 회사의 전문성과 FIA(국제 자동차 연맹)의 공식 라이선스 파트너로서의 지위를 활용합니다. Playseat®의 혁신적인 디자인과 D-BOX의 첨단 햅틱 기술을 결합함으로써, 이 플랫폼은 게이밍 및 전문 시뮬레이션 경험의 기준을 재정의하고, 엔터테인먼트 부문에서 D-BOX의 입지를 더욱 강화하고 Playseat®의 시뮬레이션 기어 분야의 선구자로서의 명성을 강화할 것으로 예상됩니다. 또한 VR 및 AR 기반 시뮬레이터에 대한 증가하는 추세는 사용자 경험을 더욱 발전시키고 이 시장 침투를 수용합니다. 프리미엄 제품을 Amazon 및 Best Buy와 같은 다양한 아울렛에서 쉽게 이용할 수 있기 때문에 이 지역 시장의 지속적인 지배가 계속되고 있습니다.

레이싱 시뮬레이터 시장 동향

레이싱 시뮬레이터 시장 개요

  • 레이싱 시뮬레이터 시장은 경쟁이 치열하고 집중되어 있으며, 몇몇 글로벌 및 국제적인 플레이어가 있습니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 인수 합병 등 시장 점유율을 높이기 위한 다양한 성장 전략을 채택하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 CXC SIMULATIONS, Track Racer, SimXperience, Vesaro, VI-grade GmbH, Cruden BV, SIMWORX Pty Ltd., Playseat, Next Level Racing, SimCraft가 있습니다.

레이싱 시뮬레이터 시장 뉴스

  • 2023년 11월, Next Level Racing은 완전히 새로운 Next Level Racing GTRacing을 출시했으며, 이 시뮬레이터 콕핏은 열정적인 레이서에게 매우 저렴한 가격으로 현실적인 GT 레이스 경험을 제공하기 위해 잘 만들어진 시뮬레이터 콕핏이었습니다.

  • 2023년 11월, VI-grade GmbH는 기존의 DiM DYNAMIC Driving Simulator Technology를 개편한 DiM300 Driving Simulator를 공개했습니다. 이 새로운 시뮬레이터는 VI-grade의 광범위한 시뮬레이터 시리즈의 최신 개발품이며, 수상 경력에 빛나는 DiM150 및 DiM250을 더합니다.

  • 2023년 11월, D-Box Technologies, Inc.와 Playseat B.V.는 레이싱 및 비행 시뮬레이션 콕핏 및 게임 시트에 대한 게이밍 기어를 설계하고 제조하며, Playseat의 심 레이싱 섀시와 비행 시뮬레이션 콕핏 내부에 D-BOX의 햅틱 기술을 제공하기 위해 파트너십을 맺었습니다.

  • 2023년 11월, D-Box Technologies, Inc.와 Advanced SimRacing은 D-BOX의 FIA 라이선스 햅틱 기술을 사용하여 레이싱 시뮬레이터를 개발하기 위한 전략적 계약을 체결했습니다.

레이싱 시뮬레이터 시장 보고서 범위

보고서 속성e

세부 정보

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2032

성장 모멘텀

15.32%의 CAGR로 가속화

시장 규모 2023

USD 4억 6,777만 달러

지역 분석

북미, 유럽, APAC, 기타 지역

주요 기여 지역

2023년 북미 시장 지배

주요 대상 국가

미국, 캐나다, 독일, 영국, 스페인, 이탈리아, 프랑스, 중국, 일본, 인도

프로필된 회사

CXC SIMULATIONS, Track Racer, SimXperience, Vesaro, VI-grade GmbH, Cruden BV, SIMWORX Pty Ltd., Playseat, Next Level Racing, SimCraft.

보고서 범위

시장 동향, 동인 및 제약; 수익 추정 및 예측; 세분화 분석; 수요 및 공급 측면 분석; 경쟁 환경; 회사 프로파일링

포함된 세그먼트

시뮬레이터별 유형, 차량 유형별, 제공 방식별, 구성 요소별, 판매 채널별, 지역/국가별

이 보고서를 구매해야 하는 이유:

  • 본 연구는 인증된 주요 산업 전문가가 검증한 시장 규모 및 예측 분석을 포함합니다.

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  • 본 연구는 다양한 세그먼트에서 시장을 포괄적으로 다룹니다.

  • 심층적인 지역별 산업 분석.

맞춤 설정 옵션:

글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 세그먼트에 따라 추가로 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로, 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받으려면 언제든지 문의하십시오.

 

목차

레이싱 시뮬레이터 시장 분석 연구 방법론 (2024-2032)

과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장의 미래 시장 예측은 주요 지역에서 레이싱 시뮬레이터의 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 데이터를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰가 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 데이터를 가정하고 검증한 후, 우리는 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.

과거 시장 규모 분석

1단계: 2차 자료 심층 연구:

연간 보고서 및 재무 제표, 성과 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 레이싱 시뮬레이터의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.

2단계: 시장 세분화:

레이싱 시뮬레이터 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 보고서에 포함된 주요 세그먼트에는 시뮬레이터 유형, 차량 유형, 제공 방식, 구성 요소 및 판매 채널이 있습니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가별 분석이 추가로 수행되었습니다.

3단계: 요인 분석:

다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후, 레이싱 시뮬레이터의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한요인 분석을 수행했습니다. 또한 레이싱 시뮬레이터 시장의 시뮬레이터 유형, 차량 유형, 제공 방식, 구성 요소 및 판매 채널과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 레이싱 시뮬레이터 시장 부문의 주요 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.

현재 시장 규모 추정 및 예측

현재 시장 규모 산정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 우리는 현재 시장 규모, 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.

추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해, 동인 및 트렌드, 제약, 이해 관계자에게 제공되는 기회와 같은 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 주요 시장의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달하기 위해 적절한 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식이 적용되었습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음을 포함합니다.

  • 수익(USD) 측면의 산업 시장 규모와 주요 시장에서 레이싱 시뮬레이터 시장의 채택률

  • 시장의 모든 점유율, 분할 및 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 분석

  • 제공되는 제품 측면에서 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.

시장 규모 및 점유율 검증

1차 연구:주요 지역의 최고 경영진 (CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더 (KOL)와 심층 인터뷰가 진행되었습니다. 1차 연구 결과는 요약된 다음, 가설을 입증하기 위해 통계 분석이 수행되었습니다. 1차 연구의 입력은 2차 연구 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.

다양한 지역의 1차 참가자 분할

레이싱 시뮬레이터 시장 그래프.

시장 공학

데이터 삼각 측량 기술은 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치에 도달하기 위해 사용되었습니다. 데이터는 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장의 시뮬레이터 유형, 차량 유형, 제공 방식, 구성 요소 및 판매 채널 영역의 다양한 매개변수와 트렌드를 연구한 후 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.

글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장 연구의 주요 목표

글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 파악되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석을 기반으로 투자를 결정하기 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 선점 우위를 통해 혜택을 받을 수 있도록 미개척 시장을 활용할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.

  • 가치(USD) 측면에서 레이싱 시뮬레이터 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 시뮬레이터 유형, 차량 유형, 제공 방식, 구성 요소 및 판매 채널 영역이 포함됩니다.

  • 레이싱 시뮬레이터에 대한 규제 프레임워크의 정의 및 분석

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고, 업계의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역에 대한 레이싱 시뮬레이터 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역의 국가는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역을 포함합니다.

  • 레이싱 시뮬레이터 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장에서 지속하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략.

  • 심층적인 지역별 산업 분석

자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 레이싱 시뮬레이터 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?

Q2: 레이싱 시뮬레이터 시장 성장의 동인은 무엇입니까?

Q3: 시뮬레이터 유형별로 어떤 부문이 가장 큰 레이싱 시뮬레이터 시장 점유율을 차지합니까?

Q4: 레이싱 시뮬레이터 시장의 새로운 기술 및 트렌드는 무엇입니까?

Q5: 어떤 지역이 레이싱 시뮬레이터 시장을 지배할 것인가?

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