
전 세계 시뮬레이션 게임 시장은 예측 기간 동안 14%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 전 세계 시뮬레이션 게임 시장은 주로 전 세계적으로 라이브 게임 경험에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다. 또한 게임 및 기술 산업의 변화하는 트렌드와 증가하는 개발은 가까운 장래에 시뮬레이션 게임 시장의 성장을 촉진할 가능성이 높습니다. 교육 산업에서 시뮬레이션 게임에 대한 수요가 증가하는 것도 향후 몇 년 동안 시장 규모를 확대할 것으로 예상되는 또 다른 추진 요인입니다. 또한 게이머가 몰입감 있고 현실적인 게임을 점점 더 선호함에 따라 게임 시뮬레이터에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 게임 시뮬레이터는 이러한 변화하는 게이머의 선호도를 충족할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 동시에 새롭고 혁신적인 게임을 도입하기 위해 새로운 플랫폼도 출시되고 있습니다. 이는 시장 참여자들이 고급 게임 시뮬레이터를 개발하도록 유도하고 있습니다.
보고서에 제시된 통찰력
"구성 요소 중에서 하드웨어 범주가 2020년 시장 점유율의 대부분을 차지했습니다."
구성 요소를 기준으로 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 구분됩니다. 하드웨어 부문은 게임 경험을 향상시키는 데 도움이 되는 가상 현실 헤드셋의 인기가 높아짐에 따라 주요 시장 점유율을 확보할 것으로 예상되며, 이를 통해 시장의 플레이어는 고급 게임 시뮬레이터 하드웨어를 개발할 수 있습니다.
"게임 유형 중에서 레이싱 게임 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다."
게임 유형을 기준으로 시장은 슈팅, 격투, 레이싱 등으로 구분됩니다. 레이싱 게임 부문은 향후 몇 년 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이 부문은 운전 기술을 향상시키기 위해 레이싱 드라이버를 위한 가상 훈련 솔루션의 채택이 증가함에 따라 상승하고 있습니다. 또한 멀티 스크린 디스플레이 및 VR 지원 디스플레이를 사용한 시각화의 발전은 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요를 촉진하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.
"최종 용도 중에서 주거 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다."
최종 용도를 기준으로 시장은 주거용과 상업용으로 구분됩니다. 주거 부문은 2020년 시뮬레이션 게임 시장을 지배했습니다. 더 나은 게임 경험을 위한 고급 게임 시뮬레이터에 대한 수요 증가는 예측 기간 동안 주거 부문의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 제스처 기반 게임 및 고품질 그래픽과 같은 기능을 도입하여 게임 경험을 개선하는 것도 주택 부문의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.
"북미는 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것입니다."
북미 시장은 시뮬레이션 게임 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이 지역에는 주요 시장 참여자들이 있습니다. 또한 모터스포츠 및 e스포츠를 지원하기 위해 북미의 다양한 극장에 레이싱 플랫폼이 도입됨에 따라 이 지역에서 게임 시뮬레이터에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 온라인 게임의 인기 증가와 맞춤형 게임 시뮬레이터의 가용성은 지역 시장의 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다. 다른 엔터테인먼트 플랫폼에 비해 시뮬레이터 기반 비디오 게임에 대한 선호도가 높아지는 것과 같은 변화하는 소비자 트렌드도 북미 지역 시장의 성장에 좋은 징조입니다.
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글로벌 시뮬레이션 게임 시장 분석 (2021-2027) 연구 방법론
글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 주요 지역에서 시뮬레이션 게임 채택을 분석하고 생성하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 조사 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰도 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 산업에 속한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법이 채택되었습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 출처 심층 연구:
연례 보고서 및 재무제표, 실적 발표, 보도 자료 등 회사 내부 출처와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스, 기타 신뢰할 수 있는 간행물 등 외부 출처를 통해 시뮬레이션 게임 시장의 과거 시장 규모를 파악하기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
시뮬레이션 게임 시장의 과거 시장 규모를 파악한 후 주요 지역에 대한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 보고서에 구성 요소, 게임 유형 및 최종 사용으로 포함되어 있습니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전체 채택을 평가하기 위해 추가 국가 수준 분석을 수행했습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후 시뮬레이션 게임 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 시뮬레이션 게임의 다양한 구성 요소, 게임 유형 및 최종 사용과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 시뮬레이션 게임 시장 부문에서 최고의 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 산정: 위의 3단계의 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자가 사용할 수 있는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술(예: 하향식/상향식 접근 방식)을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2027년에 대한 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 연구: 주요 지역 전반에 걸쳐 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 명시된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 연구 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역의 1차 참가자 분할

시장 엔지니어링
전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치에 도달하기 위해 데이터 삼각 측량 기술이 사용되었습니다. 글로벌 시뮬레이션 게임 시장에서 구성 요소, 게임 유형 및 최종 사용 분야의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.
글로벌 시뮬레이션 게임 시장 연구의 주요 목표
글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석에 대한 재량권을 기준으로 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 최초 진출자 이점을 활용하여 미개척 시장을 활용할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
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