시뮬레이션 게임 시장: 현재 분석 및 예측 (2021-2027)

구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어)에 대한 강조; 게임 유형 (격투, 레이싱, 슈팅, 기타); 최종 사용 (주거 및 상업), 지역/국가

지리학:

Global

최종 업데이트:

Nov 2022

시뮬레이션 게임 시장 2
시뮬레이션 게임 시장 2

글로벌 시뮬레이션 게임 시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 14%로 성장할 것으로 예상됩니다.글로벌 시뮬레이션 게임 시장은 주로 전 세계적으로 라이브 게임 경험에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다. 또한, 게임 및 기술 산업의 변화하는 추세와 성장하는 개발은 가까운 장래에 시뮬레이션 게임 시장의 성장을 촉진할 가능성이 높습니다. 교육 산업에서 시뮬레이션 게임에 대한 수요 증가는 향후 몇 년 동안 시장 규모를 확대할 것으로 예상되는 또 다른 추진 요인입니다. 또한, 게이머가 몰입형 및 현실적인 게임을 점점 더 선호함에 따라 게임 시뮬레이터에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 게임 시뮬레이터는 이러한 변화하는 게이머의 선호도를 충족시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 동시에, 새롭고 혁신적인 게임을 소개하기 위해 새로운 플랫폼도 출시되고 있습니다. 이는 시장 참여자들이 고급 게임 시뮬레이터를 개발하도록 유도하고 있습니다.


보고서에 제시된 통찰력


“구성 요소 중, 하드웨어 범주가 2020년에 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다”


구성 요소별로 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 세분화됩니다. 가상 현실 헤드셋의 인기가 높아짐에 따라 하드웨어 부문이 주요 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 이는 시장의 플레이어가 고급 게임 시뮬레이터 하드웨어를 개발하는 데 도움이 될 것입니다.


“게임 유형 중, 레이싱 게임 부문이 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다”


게임 유형별로 시장은 슈팅, 격투, 레이싱 및 기타로 세분화됩니다. 레이싱 게임 부문은 향후 몇 년 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이 부문은 레이싱 드라이버가 운전 기술을 향상시키기 위한 가상 훈련 솔루션의 채택 증가로 인해 상승하고 있습니다. 또한, 멀티 스크린 디스플레이 및 VR 지원 디스플레이를 통한 시각화의 발전도 레이싱 시뮬레이터 수요를 촉진하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.


“최종 사용 중, 주거 부문이 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다”


최종 사용별로 시장은 주거 및 상업으로 세분화됩니다. 주거 부문은 2020년에 시뮬레이션 게임 시장을 지배했습니다. 더 나은 게임 경험을 위한 고급 게임 시뮬레이터에 대한 수요 증가는 예측 기간 동안 주거 부문의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 제스처 기반 게임 및 고품질 그래픽과 같은 기능을 도입하여 게임 경험을 개선하는 것도 주택 부문의 성장에 기여할 것으로 예상됩니다.


“북미 지역은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것입니다”


북미 시장은 시뮬레이션 게임 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 주요 시장 참여자의 본거지입니다. 또한, 모터 스포츠 및 e-스포츠를 지원하기 위해 북미 지역의 다양한 극장에 레이싱 플랫폼을 도입할 것으로 예상되어 이 지역의 게임 시뮬레이터 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다. 온라인 게임의 인기 증가와 맞춤형 게임 시뮬레이터의 가용성은 또한 북미 지역 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 다른 엔터테인먼트 플랫폼에 비해 시뮬레이터 기반 비디오 게임에 대한 선호도 증가와 같은 변화하는 소비자 트렌드도 북미 지역 시장의 성장에 긍정적으로 작용합니다.


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목차

글로벌 시뮬레이션 게임 시장 분석(2021-2027)을 위한 연구 방법론


과거 시장을 분석하고, 현재 시장을 추정하고, 글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 미래를 예측하는 것은 전 세계 주요 지역에서 시뮬레이션 게임의 채택을 만들고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 가치 사슬 전체에서 업계 전문가와 광범위한 1차 인터뷰가 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 산업의 세그먼트 및 서브 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다:


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 출처에 대한 심층 연구:


세부 2차 연구는 다음을 포함한 회사 내부 출처를 통해 시뮬레이션 게임 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 수행되었습니다.연간 보고서 및 재무 제표, 성과 발표, 보도 자료 등,그리고 다음을 포함한 외부 출처저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.


2단계: 시장 세분화:


시뮬레이션 게임 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 서브 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력 및 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 구성 요소, 게임 유형 및 최종 사용으로 보고서에 포함되어 있습니다. 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가 수준의 분석이 추가로 수행되었습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세그먼트 및 서브 세그먼트의 과거 시장 규모를 획득한 후, 시뮬레이션 게임 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한요인 분석을 수행했습니다. 또한, 시뮬레이션 게임의 다양한 구성 요소, 게임 유형 및 최종 사용과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 시뮬레이션 게임 시장 부문에서 주요 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다. 


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 조정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 현재 시장 규모, 글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 주요 참여자 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 모든 필요한 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.


추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해, 동인 및 트렌드, 제약 및 이해 관계자가 사용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 관련 예측 기술, 즉, 하향식/상향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장 전반의 다양한 세그먼트 및 서브 세그먼트에 대한 2027년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음을 포함합니다.



  • 수익(USD) 측면의 산업 시장 규모와 주요 시장 전반의 시뮬레이션 게임 시장의 채택률

  • 모든 백분율 점유율, 시장 세그먼트 및 서브 세그먼트의 분할 및 세분화

  • 제공되는 솔루션 측면에서 글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 주요 참여자. 또한, 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 플레이어가 채택한 성장 전략


시장 규모 및 점유율 검증


1차 연구:주요 지역의 주요 임원(CXO/VP, 판매 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고, 제시된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 투입물은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다양한 지역의 1차 참가자 분할


시뮬레이션 게임 시장 1
시뮬레이션 게임 시장 1

시장 공학


데이터 삼각 측량 기법을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고, 글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 데이터는 글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 구성 요소, 게임 유형 및 최종 사용 분야의 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.


글로벌 시뮬레이션 게임 시장 연구의 주요 목표


글로벌 시뮬레이션 게임 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 밝혀졌습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 바탕으로 투자를 결정하는 데 사용할 수 있는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래의 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 아직 개척되지 않은 시장을 활용하여 선점 우위를 확보할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(USD) 측면에서 시뮬레이션 게임 시장의 현재 및 예상 시장 규모를 분석합니다. 또한, 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예상 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 구성 요소, 게임 유형 및 최종 사용 분야가 포함됩니다.

  • 시뮬레이션 게임 시장 산업에 대한 규제 프레임워크의 정의 및 분석.

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고, 산업의 고객 및 경쟁업체 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역의 시뮬레이션 게임 시장의 현재 및 예상 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역의 국가는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역을 포함합니다.

  • 시뮬레이션 게임 시장의 회사 프로필 및 빠르게 성장하는 시장에서 생존하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략

  • 산업의 심층적인 지역 수준 분석



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