비디오 복권 단말기 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형 강조(비디오 게임기, 기계 릴 게임기, 비디오 포커 기기); 신청(신규/확장 및 교체); 지역/국가.

지리학:

Global

산업:

소비재

최종 업데이트:

Jul 2024

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Video Lottery Terminal Market forecast비디오 복권 단말기 시장 규모 및 예측


비디오 복권 단말기 시장은 2023년에 약 48억 달러로 평가되었으며, 가처분 소득 증가로 인해 예측 기간(2024-2032) 동안 약 7%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.


비디오 복권 단말기 시장 분석


비디오 복권 단말기(VLT) 시장은 글로벌 게임 산업 내에서 역동적이고 빠르게 확장되고 있는 부문입니다. 이 시장은 슬롯, 포커, 키노, 빙고와 같은 다양한 게임을 제공하는 전자 게임 기기를 포함합니다. 이러한 기기는 일반적으로 카지노, 경마장, 바 및 레스토랑과 같은 허가된 시설에 위치합니다. VLT 시장은 기술 발전, 규제 지원, 전자 게임의 인기 증가를 포함한 여러 주요 요인에 의해 주도됩니다.


예를 들어, 2024년 6월 IGT는 오하이오 복권 위원회에 비디오 복권 단말기용 중앙 모니터링 시스템을 제공하는 계약을 체결했습니다. 2024년 5월 31일부터 2033년 6월 30일까지 유효한 이 계약에는 오하이오가 최대 2년의 추가 연장 옵션이 포함됩니다. 이 계약은 오하이오 전역의 7개 레이시노에 있는 10,000대 이상의 VLT 기기에 IGT의 지능형 중앙 모니터링 시스템을 배포하는 것을 포함합니다.


비디오 복권 단말기 시장 동향


이 섹션에서는 연구 전문가 팀이 확인한 비디오 복권 단말기 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 논의합니다.


비디오 포커 머신 부문의 산업 변화


비디오 포커 머신 부문은 전통적인 포커 게임 플레이와 전자 게임 기술의 독특한 조화를 제공하며 게임 산업의 두드러지고 지속적인 부분입니다. 전적으로 운에 의존하는 슬롯 머신과 달리 비디오 포커 머신은 플레이어가 게임 결과에 영향을 미치는 결정을 내릴 수 있으므로 기술 요소가 통합되어 있습니다. 이러한 전략과 행운의 조합은 비디오 포커 머신을 광범위한 플레이어에게 특히 매력적으로 만듭니다. 최근의 기술 발전은 비디오 포커 머신의 매력과 기능을 크게 향상시켰습니다. 고화질 화면, 터치 감지 컨트롤 및 몰입형 사운드 시스템은 더욱 매력적인 게임 경험을 제공합니다. 또한 고급 알고리즘의 통합은 공정한 플레이와 무작위 결과를 보장하여 규제 표준을 준수합니다.


Video Lottery Terminal Market Segment


북미, 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률로 성장할 것으로 예상


북미의 비디오 복권 단말기(VLT) 시장은 광범위한 게임 산업 내에서 중요하고 확장되고 있는 부문입니다. VLT는 주로 카지노, 경마장, 바 및 레스토랑과 같은 기타 허가된 시설에서 발견되는 전자 게임 기기입니다. 이러한 기기는 슬롯, 포커, 키노, 빙고를 포함한 다양한 게임을 제공하며 게임 무결성 및 규정 준수를 보장하는 중앙 시스템에 연결됩니다. 북미 시장은 기술 발전, 규제 지원 및 전자 게임의 인기 증가에 의해 주도됩니다.


2024년 Aristocrat Gaming은 새로운 하드웨어 플랫폼에서 "Bao Zhu Zhao Fu Red Festival" 및 "Fire Light"를 포함한 10개의 게임을 출시하면서 퀘벡 VLT 시장에 진출한다고 발표했습니다. 이 움직임은 북미에서 확장하려는 전략의 일환입니다.


2024년 1월 Everi Holdings는 고해상도 디스플레이와 혁신적인 게임 콘텐츠를 특징으로 하는 새로운 Empire Flex™ 캐비닛을 출시했습니다. 이 제품은 미국과 캐나다 전역의 카지노에서 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다(IGT).


Video Lottery Terminal Market Trends


비디오 복권 단말기 산업 개요


비디오 복권 단말기 시장은 여러 글로벌 및 국제 시장 참여자로 경쟁이 치열합니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협업, 새로운 유형 출시, 지리적 확장, 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 IGT Solutions Pvt. Ltd.; Scientific Games; Playtech PLC; NOVOMATIC AG; SYNOT; Aristocrat; AGS LLC; Apollo Games; Aruze Gaming Global, Inc.; Universal Gaming Group 등이 있습니다.



  • 2024년 2월, Scientific Games는 브리티시컬럼비아 복권 공사(BCLC)와 협력하여 VLT 제품을 개선한다고 발표했습니다. 이 협력에는 사용자 참여와 운영 효율성을 향상시키기 위해 새로운 게임 단말기 배포 및 업그레이드된 소프트웨어가 포함됩니다.


비디오 복권 단말기 시장 보고서 범위


Video Lottery Terminal Market Report Coverage


이 보고서를 구매해야 하는 이유:



  • 이 연구에는 인증된 주요 산업 전문가가 검증한 시장 규모 측정 및 예측 분석이 포함됩니다.

  • 이 보고서는 전체 산업 성과에 대한 간략한 개요를 한눈에 제공합니다.

  • 이 보고서는 주요 비즈니스 재무, 유형 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 중점을 두고 주요 산업 동료에 대한 심층 분석을 다룹니다.

  • 산업에서 널리 퍼져 있는 동인, 제약, 주요 동향 및 기회에 대한 자세한 조사.

  • 이 연구는 다양한 부문에 걸쳐 시장을 포괄적으로 다룹니다.

  • 산업에 대한 심층적인 지역 수준 분석.


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글로벌 비디오 복권 단말기 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻으려면 언제든지 저희에게 연락하십시오.


목차

비디오 로터리 단말기 시장 분석 (2024-2032) 연구 방법론


글로벌 비디오 로터리 단말기 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정 및 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 비디오 로터리 단말기 도입을 분석하고 평가하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 철저한 2차 조사를 수행했습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과 및 가정을 고려했습니다. 또한, 글로벌 비디오 로터리 단말기 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 함께 철저한 1차 인터뷰도 수행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 업계 관련 부문 및 하위 부문의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 출처 심층 연구:


연례 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 출처를 통해 비디오 로터리 단말기 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.


2단계: 시장 세분화:


비디오 로터리 단말기 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역의 다양한 부문 및 하위 부문에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 보고서에는 유형, 애플리케이션 및 지역과 같은 주요 부문이 포함되어 있습니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 도입을 평가하기 위해 국가 수준 분석을 수행했습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 부문 및 하위 부문의 과거 시장 규모를 확보한 후, 비디오 로터리 단말기 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 비디오 로터리 단말기 시장의 유형, 애플리케이션 및 지역과 같은 종속 변수와 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 비디오 로터리 단말기 시장 부문에서 주요 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석을 수행했습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 산정: 위 3단계의 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 비디오 로터리 단말기 시장의 주요 업체 및 부문의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 분석은 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.


추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자에게 제공되는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기법, 즉 상향식/하향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 부문 및 하위 부문에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 수익(USD) 측면에서 업계의 시장 규모와 국내 주요 시장에서 비디오 로터리 단말기 시장의 도입률

  • 시장 부문 및 하위 부문의 모든 백분율 점유율, 분할 및 분석

  • 제공되는 유형 측면에서 글로벌 비디오 로터리 단말기 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략


시장 규모 및 점유율 검증


1차 연구: 주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 언급된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다양한 지역의 주요 참가자 분할


Video Lottery Terminal Market Graph


시장 엔지니어링


데이터 삼각 측량 기법을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 비디오 로터리 단말기 시장의 각 부문 및 하위 부문에 대한 정확한 통계 수치에 도달했습니다. 글로벌 비디오 로터리 단말기 시장의 유형, 애플리케이션 및 지역 분야의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 부문 및 하위 부문으로 분할했습니다.


글로벌 비디오 로터리 단말기 시장 연구의 주요 목표


글로벌 비디오 로터리 단말기 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석에 대한 투자 재량에 대한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력도를 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(USD) 측면에서 비디오 로터리 단말기 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 부문 및 하위 부문의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 부문에는 유형, 애플리케이션 및 지역 분야가 포함됩니다.

  • 비디오 로터리 단말기에 대한 규제 프레임워크 정의 및 분석

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 업계의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역에 대한 비디오 로터리 단말기 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 지역의 주요 국가에는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역이 포함됩니다.

  • 비디오 로터리 단말기 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장에서 생존하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략.

  • 업계의 심층적인 지역 수준 분석



자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 비디오 복권 단말기 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 어떻게 됩니까?

Q2: 비디오 복권 단말기 시장 성장의 주요 요인은 무엇입니까?

Q3: 유형별 비디오 복권 단말기 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 어디입니까?

Q4: 비디오 복권 단말기 시장의 새로운 기술과 트렌드는 무엇입니까?

Q5: 어느 지역이 비디오 로터리 단말기 시장을 지배할 것인가?

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