비디오 복권 단말기 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형별 강조 (비디오 게임 기기, 기계식 릴 게임 기기, 비디오 포커 기기); 응용 분야 (신규/확장 및 교체); 지역/국가.

지리학:

Global

산업:

소비재

최종 업데이트:

Jul 2024

비디오 복권 단말기 시장 예측비디오 복권 단말기 시장 규모 및 예측


비디오 복권 단말기 시장은 2023년 약 ~48억 달러 규모로 평가되었으며, 처분 가능 소득 증가에 힘입어 예측 기간(2024-2032) 동안 약 7%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.


비디오 복권 단말기 시장 분석


비디오 복권 단말기(VLT) 시장은 글로벌 게임 산업 내에서 역동적이고 빠르게 확장되는 부문입니다. 이 시장은 슬롯, 포커, 키노, 빙고 등 다양한 게임을 제공하는 전자 게임 기기를 포함합니다. 이러한 기기는 일반적으로 카지노, 경마장, 바 및 레스토랑과 같은 허가된 시설에 위치합니다. VLT 시장은 기술 발전, 규제 지원, 전자 게임의 증가하는 인기를 포함한 여러 가지 주요 요인에 의해 주도됩니다.


예를 들어, 2024년 6월 IGT는 오하이오 복권 위원회에 비디오 복권 단말기에 대한 중앙 모니터링 시스템을 제공하는 계약을 체결했습니다. 2024년 5월 31일부터 2033년 6월 30일까지 유효한 이 계약에는 오하이오가 최대 두 개의 추가 1년 기간으로 계약을 갱신할 수 있는 옵션이 포함됩니다. 이 계약은 오하이오 전역의 7개 경마장에서 10,000대 이상의 VLT 기기에 IGT의 지능형 중앙 모니터링 시스템을 배포하는 것을 포함합니다.


비디오 복권 단말기 시장 동향


이 섹션에서는 연구 전문가팀이 식별한 비디오 복권 단말기 시장의 다양한 세그먼트에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.


비디오 포커 기기 부문, 산업 변화


비디오 포커 기기 부문은 전통적인 포커 게임 플레이와 전자 게임 기술을 독특하게 결합하여 게임 산업의 두드러지고 지속적인 부분입니다. 전적으로 운에 의존하는 슬롯 머신과 달리 비디오 포커 기기는 플레이어가 게임 결과에 영향을 미칠 수 있는 결정을 내릴 수 있으므로 기술 요소를 통합합니다. 이러한 전략과 행운의 조합은 비디오 포커 기기를 광범위한 플레이어에게 특히 매력적으로 만듭니다. 최근 기술 발전은 비디오 포커 기기의 매력과 기능을 크게 향상시켰습니다. 고화질 화면,터치 감응형 제어및 몰입형 사운드 시스템은 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다. 또한 첨단 알고리즘의 통합은 공정한 플레이와 무작위 결과를 보장하여 규제 표준을 준수합니다.


비디오 복권 단말기 시장 세그먼트


북미, 예측 기간 동안 유의미한 CAGR로 성장할 것으로 예상


북미의 비디오 복권 단말기(VLT) 시장은 광범위한 게임 산업 내에서 중요하고 확장되는 부문입니다. VLT는 주로 카지노, 경마장, 바 및 레스토랑과 같은 기타 허가된 시설에서 발견되는 전자 게임 기기입니다. 이러한 기기는 슬롯, 포커, 키노, 빙고 등 다양한 게임을 제공하며, 게임 무결성 및 규제 준수를 보장하는 중앙 시스템에 연결됩니다. 북미 시장은 기술 발전, 규제 지원, 그리고 증가하는전자 게임의 인기에 의해 주도됩니다.


2024년, Aristocrat Gaming은 퀘벡 VLT 시장에 진출하여 새로운 하드웨어 플랫폼에서 “Bao Zhu Zhao Fu Red Festival” 및 “Fire Light”를 포함한 10개의 게임을 출시했습니다. 이 움직임은 북미 지역 확장의 일환입니다.


2024년 1월 Everi Holdings는 고해상도 디스플레이와 혁신적인 게임 콘텐츠를 특징으로 하는 새로운 Empire Flex™ 캐비닛을 출시했습니다. 이 제품은 미국과 캐나다 전역의 카지노에서 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.


비디오 복권 단말기 시장 동향


비디오 복권 단말기 산업 개요


비디오 복권 단말기 시장은 여러 글로벌 및 국제 시장 참여자와 경쟁이 치열합니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협력, 신규 유형 출시, 지리적 확장 및 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 점유율을 높이고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 IGT Solutions Pvt. Ltd.; Scientific Games; Playtech PLC; NOVOMATIC AG; SYNOT; Aristocrat; AGS LLC; Apollo Games; Aruze Gaming Global, Inc.; 및 Universal Gaming Group 등이 있습니다.



  • 2024년 2월 Scientific Games는 VLT 제공을 개선하기 위해 British Columbia Lottery Corporation(BCLC)과의 파트너십을 발표했습니다. 이 협력에는 새로운 게임 단말기 및 업그레이드된 소프트웨어 배포가 포함되어 사용자 참여 및 운영 효율성을 향상시킵니다.


비디오 복권 단말기 시장 보고서 범위


비디오 복권 단말기 시장 보고서 범위


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목차

비디오 복권 단말기 시장 분석을 위한 연구 방법론(2024-2032)


글로벌 비디오 복권 단말기 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 비디오 복권 단말기의 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 비디오 복권 단말기 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 광범위한 1차 인터뷰가 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 업계의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 소스 심층 연구:


연례 보고서 및 재무 제표, 성과 프레젠테이션, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 소스, 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 소스를 통해 비디오 복권 단말기 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 상세한 2차 연구가 수행되었습니다.


2단계: 시장 세분화:


비디오 복권 단말기 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 유형, 응용 프로그램 및 지역과 같이 보고서에 포함되어 있습니다. 해당 지역의 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가 수준의 추가 분석이 수행되었습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 획득한 후, 비디오 복권 단말기 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 비디오 복권 단말기 시장의 유형, 응용 프로그램 및 지역과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 글로벌 비디오 복권 단말기 시장 부문에서 최고의 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 측정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 비디오 복권 단말기 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 비율 점유율 분할 및 시장 분석은 위에 언급된 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.


추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 트렌드, 제약 및 이해 관계자가 사용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 상향식/하향식 접근 방식과 같은 관련 예측 기술을 적용하여 전 세계 주요 시장의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 수익(USD) 측면에서 업계 시장 규모 및 주요 국내 시장 전반의 비디오 복권 단말기 시장 채택률

  • 시장 세분화 및 하위 세분화의 모든 점유율, 분할 및 분석

  • 제공되는 유형 측면에서 글로벌 비디오 복권 단말기 시장의 주요 업체. 또한, 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 플레이어가 채택한 성장 전략


시장 규모 및 점유율 검증


1차 조사: 주요 지역의 최고위 임원(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 1차 조사 결과는 요약되었고, 진술된 가설을 증명하기 위해 통계 분석이 수행되었습니다. 1차 조사의 입력은 2차 조사 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다양한 지역의 1차 참가자 분할


비디오 복권 단말기 시장 그래프


시장 엔지니어링


데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 비디오 복권 단말기 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치에 도달했습니다. 글로벌 비디오 복권 단말기 시장에서 유형, 응용 프로그램 및 지역 분야의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터는 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.


글로벌 비디오 복권 단말기 시장 연구의 주요 목표


연구에서 글로벌 비디오 복권 단말기 시장의 현재 및 미래 시장 동향을 정확히 지적했습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석을 기반으로 투자를 위한 재량을 결정하는 데 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 아직 개척되지 않은 시장을 활용하여 퍼스트 무버 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 기타 정량적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(USD) 측면에서 비디오 복권 단말기 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 유형, 응용 프로그램 및 지역 분야가 포함됩니다.

  • 비디오 복권 단말기에 대한 규제 프레임워크 정의 및 분석

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 업계의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역에 대한 비디오 복권 단말기 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역 국가는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역을 포함합니다.

  • 비디오 복권 단말기 시장의 회사 프로필 및 빠르게 성장하는 시장에서 지속하기 위해 시장 플레이어가 채택한 성장 전략

  • 업계의 심층 지역 수준 분석



자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 비디오 복권 단말기 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇인가?

Q2: 비디오 복권 단말기 시장 성장의 원동력은 무엇인가?

Q3: 유형별 비디오 복권 단말기 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 세그먼트는?

Q4: 비디오 복권 단말기 시장의 신기술과 트렌드는 무엇인가?

Q5: 어떤 지역이 비디오 복권 단말기 시장을 지배할 것인가?

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