
가상 인플루언서 시장은 2023년에 약 160억 USD로 평가되었으며, 인공 지능 및 컴퓨터 생성 이미지의 급속한 발전으로 인해 예측 기간(2024-2032) 동안 약 23%의 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
가상 인플루언서는 일반적인 인플루언서처럼 소셜 미디어 플랫폼을 사용하여 정기적으로 청중과 소통하기 위해 특별히 만들어진 아바타입니다. 이러한 계정은 매우 복잡한 컴퓨터 생성 인터페이스와 인공 지능을 통해 구축되고 개발되어 매우 현실적으로 보이고 게시물, 비디오 및 댓글에 응답하여 팔로워와의 상호 작용을 시뮬레이션합니다. 회사 또는 각 제작자가 마케팅하고 통제하는 가상 인플루언서는 브랜드 및 캠페인을 지지하고 참여하며 기여합니다. 광고주에게 유리한 점은 소비자와의 일관된 커뮤니케이션, 해당 브랜드의 반복적인 제시, 사람과 관련된 '스캔들'이 없다는 점입니다.
가상 인플루언서 산업 분야에서 기업은 정교한 인공 지능 및 컴퓨터 생성 이미지 기능을 사용하여 목표 시장에 어필할 수 있는 가상 인플루언서를 만들고 있습니다. 소비자 상호 작용을 달성하기 위해 데이터 분석을 적용하여 고객 선호도에 적응하므로 이러한 디지털 기적이 더욱 친근하게 느껴집니다. 또한 브랜드는 소셜 미디어를 통해 특정 그룹, 특히 Z세대 및 밀레니얼 세대 청중을 대상으로 유명 가상 인플루언서와 제휴하고 있습니다. 또한 기업은 가상 인플루언서를 메타버스와 가상 현실과 같은 포괄적인 디지털 캠페인의 일부로 사용하여 브랜드 인지도를 높이고 새로운 소비자 상호 작용 수단을 확보하고 있습니다. 더욱이 주요 핵심 플레이어는 AI 및 CGI 전문 혁신적인 기술 회사를 인수하여 가상 인플루언서 제작 역량을 강화하기 위해 전략적 인수 합병을 추진하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 12월 19일, Vertiqal Studios는 Offbeat Media의 디지털 미디어 자산과 중개되지 않은 오퍼링을 인수한다고 발표했습니다. 이번 인수로 Vertiqal의 채널 오퍼링에 68개의 디지털 미디어 채널이 추가되어 캐나다에서 가장 큰 OTT 네트워크 중 하나가 되었습니다. 이 네트워크는 총 134개의 채널로, 북미, 영국 및 호주에 거주하는 5,200만 명의 팔로워를 보유하게 됩니다.
이 섹션에서는 당사의 연구 전문가가 식별한 가상 인플루언서 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.
애니메이션 휴먼 아바타가 가상 인플루언서 산업을 변화시킵니다
애니메이션 휴먼 아바타는 2023년에 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다. 전문적인 CGI로 제작되고 다양한 AI 기능으로 지원되는 이러한 아바타는 현실적인 움직임, 감정 및 다른 사람과의 소통을 할 수 있으므로 소비자에게 친근하게 여겨질 수 있습니다. 예를 들어, 2022년에 문제의 가상 인간인 'Zero'가 Offbeat Media Group에 의해 만들어졌습니다. 이 브랜드는 자신을 "디지털 세대를 위한 주요 콘텐츠 허브 중 하나"라고 설명합니다. 그들은 브랜드에 메시지에 대한 완전한 통제권을 제공하여 스캔들이나 예측할 수 없는 행동과 같은 인간 인플루언서와 관련된 위험 없이 일관된 브랜드 표현을 보장합니다.

북미가 2023년에 시장을 주도합니다.
북미, 특히 미국은 기술 발전과 디지털화가 증가하는 사회로 인해 가상 인플루언서의 주요 시장입니다. 이 지역의 기술 리더는 가상 인플루언서와의 독창성과 상호 작용에 필수적인 고급 AI 및 CGI 기술의 혁신을 위해 노력하는 여러 스타트업 및 기술 회사 내부에 있습니다. 또한 북미 소비자는 Instagram, TikTok, YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼을 자주 사용하는데, 이는 가상 인플루언서의 홍보에 완벽한 플랫폼이며 언급된 소비자 그룹은 밀레니얼 세대와 Z세대입니다. 예를 들어, 2024년 8월 13일, 미국과 캐나다에서 소셜 미디어에서 가장 큰 게임 및 라이프스타일 네트워크의 소유주인 Vertiqal Studios는 최첨단 캐나다 엔터테인먼트 회사인 토론토 기반 미디어 회사 6ixbuzztv와 전략적 대표 계약을 체결했습니다. 캐나다의 Z세대와 젊은 밀레니얼 세대를 위한 가장 큰 엔터테인먼트 배급사 중 두 곳인 Vertiqal Studios와 6ixbuzztv는 공동으로 캐나다 시장에서 모든 문화의 리더가 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 합작 투자를 통해 6ixbuzztv는 Vertiqal Studios와 협력하여 오리지널 콘텐츠 시리즈, 브랜드 캠페인 및 체험 활성화를 개발할 것입니다. 이는 북미 브랜드가 스토리텔링에 도움이 되고 브랜드 이미지를 손상시키지 않으면서 24시간 내내 참여를 유도하는 데 도움이 되므로 가상 인플루언서를 사용하여 이러한 인구 통계와 협력하는 것이 편리하다고 생각하기 때문입니다. 이러한 이유로 이 지역의 디지털 마케팅 및 소비자 상호 작용에 대한 강조가 증가함에 따라 가상 인플루언서는 북미 마케팅에서 중요한 역할을 계속할 것입니다.

가상 인플루언서 시장은 경쟁이 치열하며 여러 글로벌 및 국제 플레이어가 있습니다. 주요 플레이어는 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 플레이어로는 Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach가 있습니다.

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글로벌 가상 인플루언서 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻기 위해 주저하지 말고 당사에 문의하십시오.
글로벌 가상 인플루언서 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정 및 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 가상 인플루언서의 채택을 분석하고 평가하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 데이터를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 조사 결과 및 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 가상 인플루언서 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 광범위한 1차 인터뷰도 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 데이터를 가정한 후 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후 산업 부문 및 하위 부문의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
1단계: 2차 자료 심층 연구:
가상 인플루언서 시장의 과거 시장 규모를 파악하기 위해 연간 보고서 및 재무제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 제3자 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
가상 인플루언서 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 주요 지역에 대한 다양한 부문 및 하위 부문에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 부문은 유형, 애플리케이션, 플랫폼 및 지역으로 보고서에 포함되어 있습니다. 또한 해당 지역의 테스팅 모델의 전체 채택을 평가하기 위해 국가 수준 분석을 수행했습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 부문 및 하위 부문의 과거 시장 규모를 확보한 후 가상 인플루언서 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 가상 인플루언서 시장의 유형, 애플리케이션, 플랫폼 및 지역과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 가상 인플루언서 시장 부문에서 최고의 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급측 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 측정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 가상 인플루언서 시장의 주요 업체 및 부문의 시장 점유율을 파악했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 추세, 제약 및 이해 관계자가 이용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 상향식/하향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 부문 및 하위 부문에 대한 2032년 시장 예측을 도출했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
1차 조사: 주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 조사 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 입증했습니다. 1차 조사에서 얻은 자료는 2차 조사 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.

시장 엔지니어링
전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 가상 인플루언서 시장의 각 부문 및 하위 부문에 대한 정확한 통계 수치를 도출하기 위해 데이터 삼각 측량 기법이 사용되었습니다. 데이터는 글로벌 가상 인플루언서 시장의 유형, 애플리케이션, 플랫폼 및 지역에서 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 여러 부문과 하위 부문으로 분할되었습니다.
글로벌 가상 인플루언서 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 재량할 수 있는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력도를 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 버추얼 인플루언서 시장의 현재 규모와 성장 잠재력은 어느 정도입니까?
Q2: 가상 인플루언서 시장 성장의 주요 동인은 무엇입니까?
Q3: 유형별 가상 인플루언서 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇입니까?
Q4: 가상 인플루언서 시장의 주요 트렌드는 무엇입니까?
Q5: 어느 지역이 가상 인플루언서 시장을 지배할 것인가?
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