
가상 인플루언서 시장은 2023년에 약 160억 달러로 평가되었으며, 인공지능 및 컴퓨터 생성 이미지의 급속한 발전으로 인해 예측 기간(2024-2032) 동안 약 23%의 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
가상 인플루언서는 일반적인 인플루언서처럼 소셜 미디어 플랫폼을 사용하여 청중과 일상적으로 소통하기 위해 특별히 만들어진 아바타입니다. 이러한 계정은 매우 복잡한 컴퓨터 생성 인터페이스와 인공 지능을 통해 구축 및 개발되어 매우 사실적으로 보이고 게시물, 비디오 및 댓글에 응답하여 팔로워와의 상호 작용을 시뮬레이션합니다. 회사 또는 각 제작자가 마케팅하고 제어하는 가상 인플루언서는 브랜드와 캠페인을 지지하고 참여하며 기여합니다. 광고주에게 유리한 점은 소비자와의 일관된 커뮤니케이션, 해당 브랜드의 반복적인 제시, 사람과 관련된 '스캔들'을 일으키지 않는다는 것입니다.
가상 인플루언서 산업 분야에서 기업은 정교한 인공 지능 및 컴퓨터 생성 이미지 기능을 사용하여 목표 시장에 어필하는 가상 인플루언서를 개발하고 있습니다. 소비자 상호 작용을 달성하기 위해 데이터 분석을 적용하여 고객 선호도에 적응하므로 이러한 디지털 기적을 더욱 친근하게 만듭니다. 브랜드는 또한 소셜 미디어를 통해 특정 그룹, 특히 Z세대 및 밀레니얼 세대를 대상으로 하기 위해 유명한 가상 인플루언서와 제휴하고 있습니다. 또한 기업은 브랜드 인지도 향상과 새로운 소비자 상호 작용 수단을 위해 메타버스와 가상 현실과 같은 포괄적인 디지털 캠페인의 일부로 가상 인플루언서를 사용하고 있습니다. 게다가 주요 핵심 업체들은 AI 및 CGI 전문 혁신 기술 회사를 인수하여 가상 인플루언서 제작 역량을 강화하기 위해 전략적 합병 및 인수를 추진하고 있습니다. 예를 들어 2023년 12월 19일, Vertiqal Studios는 Offbeat Media의 디지털 미디어 자산 인수 및 비중개 오퍼링을 발표했습니다. 이번 인수로 Vertiqal의 채널 오퍼링에 68개의 디지털 미디어 채널이 추가되어 캐나다에서 가장 큰 OTT 네트워크 중 하나가 되었습니다. 이 네트워크는 총 134개의 채널로, 북미, 영국, 호주에 거주하는 5,200만 명의 팔로워를 보유하게 됩니다.
이 섹션에서는 당사의 연구 전문가가 식별한 바와 같이 가상 인플루언서 시장의 다양한 세그먼트에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.
애니메이션 인간 아바타가 가상 인플루언서 산업을 변화시키고 있습니다
애니메이션 인간 아바타는 2023년에 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다. 전문적인 CGI로 제작되고 다양한 AI 기능으로 지원되는 이러한 아바타는 현실적인 움직임, 감정, 타인과의 커뮤니케이션을 할 수 있으므로 소비자에게 친근하게 여겨질 수 있습니다. 예를 들어 2022년에 해당 가상 인간인 'Zero'는 Offbeat Media Group에서 제작했습니다. 이 브랜드는 자신을 "디지털 세대를 위한 선도적인 콘텐츠 허브 중 하나"라고 설명합니다. 이들은 브랜드에 메시지에 대한 완전한 제어 권한을 제공하여 스캔들이나 예측할 수 없는 행동과 같은 인간 인플루언서와 관련된 위험 없이 일관된 브랜드 표현을 보장합니다.

북미가 2023년에 시장을 주도합니다.
특히 미국을 포함한 북미는 기술 발전과 디지털화가 가속화되는 사회로 인해 가상 인플루언서의 주요 시장입니다. 이 지역의 기술 리더들은 가상 인플루언서와의 독창성과 상호 작용에 필수적인 고급 AI 및 CGI 기술 혁신을 위해 노력하는 여러 스타트업 및 기술 회사 내부에 있습니다. 또한 북미의 소비자들은 Instagram, TikTok, YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼을 자주 사용하는데, 이는 가상 인플루언서의 홍보에 완벽한 플랫폼이며 언급된 소비자 그룹은 밀레니얼 세대와 Z세대입니다. 예를 들어 2024년 8월 13일, 미국과 캐나다에서 소셜 미디어에서 가장 큰 게임 및 라이프스타일 네트워크를 소유한 Vertiqal Studios는 캐나다 최첨단 엔터테인먼트 회사인 토론토 기반 미디어 회사인 6ixbuzztv와 전략적 대리 계약을 체결했습니다. 캐나다의 Z세대 및 젊은 밀레니얼 세대를 위한 가장 큰 엔터테인먼트 배급사인 Vertiqal Studios와 6ixbuzztv는 공동으로 캐나다 시장의 모든 문화 분야의 리더가 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 합작 투자를 통해 6ixbuzztv는 Vertiqal Studios와 협력하여 오리지널 콘텐츠 시리즈, 브랜드 캠페인 및 체험적 활성화를 개발할 것입니다. 이는 북미의 브랜드가 가상 인플루언서를 사용하여 이러한 인구 통계와 협력하는 것이 편리하다는 것을 알게 되었기 때문입니다. 이는 스토리텔링에 도움이 되고, 브랜드 이미지를 그대로 유지하면서 연중무휴로 참여를 유도할 수 있기 때문입니다. 이러한 이유로 이 지역의 디지털 마케팅 및 소비자 상호 작용에 대한 강조가 증가함에 따라 가상 인플루언서는 북미 마케팅에서 중요한 역할을 계속할 것입니다.

가상 인플루언서 시장은 경쟁이 치열하며 여러 글로벌 및 국제 업체가 있습니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 합병 및 인수와 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach 등이 있습니다.

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글로벌 가상 인플루언서 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 가상 인플루언서의 채택을 분석하고 생성하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 철저한 2차 조사를 수행했습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 발견과 가정을 고려했습니다. 또한 글로벌 가상 인플루언서 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 심층적인 1차 인터뷰도 실시했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 완전한 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 업계의 세분 시장 및 하위 세분 시장의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
1단계: 2차 자료에 대한 심층 연구:
연례 보고서 및 재무제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 제3자 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 가상 인플루언서 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구를 수행했습니다.
2단계: 시장 세분화:
가상 인플루언서 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역에 대한 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분 시장은 유형, 애플리케이션, 플랫폼 및 지역으로 보고서에 포함되어 있습니다. 해당 지역의 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 추가 국가 수준 분석을 수행했습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 가상 인플루언서 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 가상 인플루언서 시장의 유형, 애플리케이션, 플랫폼 및 지역과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 가상 인플루언서 시장 부문에서 최고의 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석을 수행했습니다.
현재 시장 규모 측정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 가상 인플루언서 시장의 주요 업체 및 세분 시장의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 비율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자가 사용할 수 있는 동인 및 추세, 제약 조건 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치를 부여했습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
1차 연구: 주요 지역에서 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 여론 주도층(KOL)과 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 명시된 가설을 입증하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.

시장 엔지니어링
데이터 삼각 측량 기술은 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 가상 인플루언서 시장의 각 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 정확한 통계 수치에 도달하기 위해 사용되었습니다. 데이터는 글로벌 가상 인플루언서 시장의 유형, 애플리케이션, 플랫폼 및 지역의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 여러 세분 시장 및 하위 세분 시장으로 분할되었습니다.
글로벌 가상 인플루언서 시장의 현재 및 미래 시장 동향은 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석에 대한 투자를 기반으로 재량권을 행사하기 위해 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력도를 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 가상 인플루언서 시장의 현재 규모와 성장 잠재력은 어떻게 되나요?
Q2: 가상 인플루언서 시장 성장의 주요 동인은 무엇입니까?
Q3: 유형별 가상 인플루언서 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇입니까?
Q4: 가상 인플루언서 시장의 주요 트렌드는 무엇입니까?
Q5: 어떤 지역이 가상 인플루언서 시장을 지배할 것인가?
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