입체 영상 시스템 시장은 2023년 32억 달러 규모였으며, 예측 기간(2024-2032) 동안 약 29%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 플랫폼의 증가에 기인합니다. 입체 영상 시스템은 AR 및 VR 플랫폼과 통합되어 AR/VR 경험의 현실감과 몰입감을 향상시킵니다. 이러한 통합은 매력적인 스토리텔링, 훈련 시뮬레이션, 제품 시연 및 가상 투어를 가능하게 하여 입체 콘텐츠에 대한 수요를 촉진합니다.
입체 영상 시스템은 실제 객체 또는 환경의 3차원 표현을 캡처, 저장 및 표시하는 데 사용되는 기술입니다. 고정된 관점에서 장면을 캡처하는 기존 비디오와 달리, 입체 영상 시스템은 여러 관점에서 공간 데이터를 기록하여 시청자가 다양한 각도에서 콘텐츠와 상호 작용할 수 있도록 합니다. 엔터테인먼트, 게임, 교육 및 마케팅을 포함한 여러 산업에서 몰입형 콘텐츠 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 입체 영상 시스템은 기존 비디오 형식보다 더 몰입적이고 상호 작용적인 방식으로 시청자를 참여시켜 채택을 유도합니다.
입체 영상 시스템 시장은 입체 캡처를 기반으로 소프트웨어, 하드웨어 및 서비스로 세분화됩니다. 2023년에는 하드웨어 부문이 시장의 지배적인 점유율을 차지했습니다. 이는 고품질 입체 영상 콘텐츠를 캡처하는 고급 하드웨어 구성 요소에 대한 수요가 증가했기 때문입니다. 예를 들어, 인텔과 같은 회사는 입체 영상 캡처에 맞춰 깊이 감지 카메라 및 기타 특수 하드웨어 솔루션을 개발하여 이 부문의 성장을 주도하고 있습니다.
콘텐츠 전송 방식에 따라 입체 영상 시스템 시장은 프로젝터, AR/VR HMD, 스마트폰 및 입체 디스플레이로 세분화됩니다. AR/VR HMD 부문은 2023년 시장의 지배적인 점유율을 차지했습니다. 이는 다양한 산업에서 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술의 채택이 증가했기 때문입니다. Meta Platforms(구 Facebook) 소유의 Oculus 및 HTC Vive와 같은 회사가 AR/VR HMD의 개발 및 상용화를 주도하여 이러한 장치와 호환되는 입체 영상 콘텐츠에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.
응용 분야별로 입체 영상 시스템 시장은 스포츠, 이벤트, & 엔터테인먼트, 의료, 교육 & 훈련, 사이니지 & 광고 및 기타로 세분화됩니다. 사이니지 & 광고 부문은 2023년 시장의 지배적인 점유율을 차지했습니다. 이는 디지털 사이니지, 광고 캠페인 및 브랜드 프로모션에서 입체 영상 기술의 사용이 증가하고 있음을 보여줍니다. 예를 들어, Light Field Lab과 같은 회사는 소매 공간 및 공공 장소에서 몰입형 광고 경험을 위한 대규모 입체 디스플레이를 개발하고 있습니다.
북미 지역이 2023년 시장의 지배적인 점유율을 차지했습니다
북미 지역은 주요 업체, 기술 발전 및 높은 수준의 소비자 채택으로 2023년 시장을 지배했습니다. Microsoft(Mixed Reality 플랫폼 포함) 및 Magic Leap과 같은 회사가 북미 지역을 선도하며 이 지역의 혁신과 시장 성장을 주도하고 있습니다.
입체 영상 시스템 시장은 경쟁이 치열하고 분산되어 있으며, 여러 글로벌 및 국제 시장 참여자가 있습니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장 및 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체는 4Dviews, 8i, Alphabet Inc., Sony Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Intel Corporation, The Coretec Group, Evercoast 및 Mark Roberts Motion Control (MRMC)입니다.
2023년 1월, Unity Technologies와 Google LLC는 각자의 생태계 내에서 라이브 게임 성장 및 발전을 가속화하기 위한 파트너십을 발표했습니다. 실시간 3D(RT3D) 콘텐츠 제작 및 향상을 위한 유명한 플랫폼인 Unity Technologies와 Google LLC 간의 협업은 개발자가 멀티플레이어 경험을 쉽게 만들 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다.
2022년 8월, Unity Technologies는 Mercedes-Benz Group AG와 파트너십을 맺었습니다. Unity Technologies 엔진은 Mercedes-Benz 운영 체제의 인포테인먼트 부문에 동력을 제공합니다. 이 통합은 2024년부터 초기 차량 모델에 배포될 예정입니다. Mercedes-Benz는 Unity Industrial Collection을 사용하여 다양한 응용 프로그램을 포괄하는 차량 내 콕핏의 사용자 인터페이스(UI)를 설계합니다.
글로벌 입체 영상 시스템 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하의 고유한 비즈니스 요구 사항을 이해하고 있으므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받기 위해 언제든지 문의하십시오.
글로벌 입체 영상 시스템 시장의 과거 시장을 분석하고, 현재 시장을 추정하고, 미래 시장을 예측하는 것은 글로벌 주요 지역에서 입체 영상 시스템의 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 규모를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 발견과 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 입체 영상 시스템 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 광범위한 1차 인터뷰도 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 규모에 대한 가정과 검증을 거친 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 톱다운/바텀업 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 업계의 세분 및 하위 세분 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 다음과 같습니다.
1단계: 2차 출처에 대한 심층 연구:
연간 보고서 및 재무 제표, 성과 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 출처와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 출처를 통해 입체 영상 시스템 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
입체 영상 시스템 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역의 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 과거 시장 통찰력 및 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분 시장은 입체 캡처, 콘텐츠 전송 및 응용 분야로 보고서에 포함되어 있습니다. 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가별 분석이 추가로 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 입체 영상 시스템 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 입체 캡처, 콘텐츠 전송 및 입체 영상 시스템 시장의 응용 분야와 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 입체 영상 시스템 시장 부문에서 주요 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시에 대한 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 측정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 우리는 현재 시장 규모, 글로벌 입체 영상 시스템 시장의 주요 업체 및 세분 시장의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 점유율 분할 및 시장 분석은 위에 언급된 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자에게 제공되는 동인 및 트렌드, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 2032년의 주요 시장의 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 시장 예측에 도달하기 위해 톱다운/바텀업 방식과 같은 관련 예측 기술이 적용되었습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음을 포함합니다.
1차 연구:주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더(KOL)와의 심층 인터뷰를 진행했습니다. 1차 연구 결과를 요약하고, 진술된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력을 2차 연구 결과와 통합하여 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
시장 엔지니어링
전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 용적 비디오 시스템 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 얻기 위해 데이터 삼각 측량 기술을 사용했습니다. 글로벌 용적 캡처, 콘텐츠 전송 및 용적 비디오 시스템 시장의 응용 분야의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터는 여러 세그먼트와 하위 세그먼트로 나뉘었습니다.
글로벌 용적 비디오 시스템 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 밝혀졌습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 결정하는 데 사용할 수 있는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 아직 개척되지 않은 시장을 활용하여 선점 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 기타 양적 목표에는 다음이 포함됩니다:
Q1: 볼류메트릭 비디오 시스템 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?
Q2: 볼류메트릭 비디오 시스템 시장 성장의 원동력은 무엇입니까?
Q3: 볼류메트릭 캡처별 볼류메트릭 비디오 시스템 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇입니까?
Q4: 볼류메트릭 비디오 시스템 시장의 새로운 기술과 트렌드는 무엇입니까?
Q5: 어떤 지역이 볼류메트릭 비디오 시스템 시장을 지배할 것입니까?
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