Volumetric Video Systems 시장은 2023년에 32억 달러로 평가되었으며 예측 기간(2024-2032) 동안 약 29%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 플랫폼의 보급 증가에 기인합니다. Volumetric video 시스템은 AR 및 VR 플랫폼과 점점 더 통합되어 AR/VR 경험의 현실감과 몰입감을 향상시킵니다. 이러한 통합은 설득력 있는 스토리텔링, 훈련 시뮬레이션, 제품 시연 및 가상 투어를 가능하게 하여 volumetric 콘텐츠에 대한 수요를 촉진합니다.
Volumetric video 시스템은 실제 객체 또는 환경의 3차원 표현을 캡처, 저장 및 표시하는 데 사용되는 기술입니다. 고정된 관점에서 장면을 캡처하는 기존 비디오와 달리 volumetric video 시스템은 여러 시점에서 공간 데이터를 기록하여 시청자가 다양한 각도에서 콘텐츠와 상호 작용할 수 있도록 합니다. 엔터테인먼트, 게임, 교육 및 마케팅을 포함한 여러 산업에서 몰입형 콘텐츠 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. Volumetric video 시스템은 기존 비디오 형식보다 청중을 참여시키는 보다 몰입적이고 상호 작용적인 방법을 제공하여 도입을 촉진합니다.
Volumetric Video Systems 시장은 volumetric 캡처를 기반으로 소프트웨어, 하드웨어 및 서비스로 세분화됩니다. 2023년에는 하드웨어 부문이 시장에서 지배적인 점유율을 차지했습니다. 이는 고품질 volumetric 비디오 콘텐츠를 캡처하는 고급 하드웨어 구성 요소에 대한 수요 증가 때문입니다. 예를 들어 Intel과 같은 회사는 volumetric 비디오 캡처에 맞게 조정된 깊이 감지 카메라 및 기타 전문 하드웨어 솔루션을 개발하여 이 부문의 성장을 주도하고 있습니다.
콘텐츠 전송별로 Volumetric Video Systems 시장은 프로젝터, AR/VR HMD, 스마트폰 및 Volumetric 디스플레이로 세분화됩니다. AR/VR HMD 부문은 2023년에 시장에서 지배적인 점유율을 차지했습니다. 이는 다양한 산업에서 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술의 채택이 증가했기 때문입니다. Oculus(Meta Platforms, 이전 Facebook 소유) 및 HTC Vive와 같은 회사는 AR/VR HMD의 개발 및 상용화를 주도하여 이러한 장치와 호환되는 volumetric 비디오 콘텐츠에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.
응용 프로그램별로 Volumetric Video Systems 시장은 스포츠, 이벤트 및 엔터테인먼트, 의료, 교육 및 훈련, 간판 및 광고 등으로 세분화됩니다. 간판 및 광고 부문은 2023년에 시장에서 지배적인 점유율을 차지했습니다. 이는 디지털 간판, 광고 캠페인 및 브랜드 프로모션에서 volumetric 비디오 기술의 사용이 증가하고 있음을 강조합니다. 예를 들어 Light Field Lab과 같은 회사는 소매 공간 및 공공 장소에서 몰입형 광고 경험을 위한 대규모 volumetric 디스플레이를 개발하고 있습니다.
북미는 2023년에 시장에서 지배적인 점유율을 차지했습니다.
북미는 주요 업체, 기술 발전 및 높은 수준의 소비자 채택으로 인해 2023년에 시장 환경을 지배했습니다. Microsoft(Mixed Reality 플랫폼 포함) 및 Magic Leap과 같은 회사가 북미 지역에서 혁신과 시장 성장을 주도하고 있습니다.
Volumetric Video Systems 시장은 경쟁이 치열하고 파편화되어 있으며 여러 글로벌 및 국제 시장 참여자가 있습니다. 주요 업체는 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체는 4Dviews, 8i, Alphabet Inc., Sony Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Intel Corporation, The Coretec Group, Evercoast 및 Mark Roberts Motion Control(MRMC)입니다.
2023년 1월 Unity Technologies와 Google LLC는 각자의 생태계 내에서 라이브 게임 성장과 발전을 가속화하기 위해 파트너십을 발표했습니다. 실시간 3D(RT3D) 콘텐츠 제작 및 향상을 위한 유명한 플랫폼인 Unity Technologies와 Google LLC 간의 협력은 개발자가 멀티플레이어 경험을 만드는 프로세스를 간소화하는 데 중점을 둡니다.
2022년 8월 Unity Technologies는 Mercedes-Benz Group AG와 파트너십을 맺었습니다. Unity Technologies 엔진은 Mercedes-Benz 운영 체제의 인포테인먼트 부문에 전력을 공급합니다. 이 통합은 2024년부터 초기 차량 모델에 배포될 예정입니다. Mercedes-Benz는 Unity Industrial Collection을 사용하여 다양한 응용 프로그램을 포함하는 차량 내 콕핏의 사용자 인터페이스(UI)를 설계합니다.
글로벌 Volumetric Video Systems 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻으려면 언제든지 저희에게 연락하십시오.
글로벌 용적 비디오 시스템 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 주요 지역에서 용적 비디오 시스템의 도입을 분석하고 창출하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 용적 비디오 시스템 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 함께 광범위한 1차 인터뷰도 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 업계 관련 세분 시장 및 하위 세분 시장의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
1단계: 2차 출처에 대한 심층 연구:
연례 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 소스와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 소스를 통해 용적 비디오 시스템 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
용적 비디오 시스템 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역에 대한 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세분 시장은 용적 캡처, 콘텐츠 전송 및 애플리케이션으로 보고서에 포함되어 있습니다. 전반적인 도입을 평가하기 위해 추가 국가 수준 분석이 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 용적 비디오 시스템 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 용적 비디오 시스템 시장의 용적 캡처, 콘텐츠 전송 및 애플리케이션과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 용적 비디오 시스템 시장 부문에서 상위 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 산정: 위 3단계의 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 용적 비디오 시스템 시장의 주요 업체 및 세분 시장의 시장 점유율을 파악했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 추세, 제약 및 이해 관계자가 사용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식이 적용되어 전 세계 주요 시장에서 다양한 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 2032년 시장 예측을 도출했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
1차 연구: 주요 지역 전반에 걸쳐 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 명시된 가설을 입증하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
시장 엔지니어링
데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 용적 비디오 시스템 시장의 각 세분 시장 및 하위 세분 시장에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 글로벌 용적 비디오 시스템 시장에서 용적 캡처, 콘텐츠 전송 및 애플리케이션 영역의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세분 시장 및 하위 세분 시장으로 분할했습니다.
글로벌 용적 비디오 시스템 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 재량적으로 결정하기 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력도를 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 볼류메트릭 비디오 시스템 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 어느 정도입니까?
Q2: 용적 비디오 시스템 시장 성장의 주요 동인은 무엇입니까?
Q3: 용적 캡처별로 용적 비디오 시스템 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇입니까?
Q4: 볼류메트릭 비디오 시스템 시장의 새로운 기술 및 트렌드는 무엇입니까?
Q5: 어떤 지역이 볼류메트릭 비디오 시스템 시장을 지배할 것인가?
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