- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na modele produktów (skanowanie 3D, fotogrametria, projektowanie 3D, rendering 3D i inne); Zastosowanie (odzież, samochody, meble i inne); oraz region/kraj
Rozmiar i prognoza rynku e-commerce 3D
Wartość rynku e-commerce 3D oszacowano na około ~4 miliardy USD w 2023 roku i oczekuje się, że wzrośnie ze znacznym CAGR na poziomie około 18% w okresie prognozy (2024-2032) ze względu na rosnące zapotrzebowanie na produkty dostosowane do potrzeb klienta.
Analiza rynku e-commerce 3D
Rynek e-commerce 3D odnotował ostatnio znaczny wzrost, napędzany rosnącym zainteresowaniem konsumentów zakupami online. Zwiększone zainteresowanie konsumentów modą i trendami zwiększyło popyt na e-commerce 3D. Ponadto, rosnąca popularność mediów społecznościowych wśród młodych ludzi wpłynęła na rynek e-commerce 3D. Współprace firm, przejęcia i wprowadzanie innowacyjnego oprogramowania również napędzają wzrost branży.
Na przykład, w październiku 2022 r. CLO Virtual Fashion, wiodący dostawca technologii mody, przejął firmę konsultingową z branży mody z Indii, GoVise Technologies. Przejęcie przyspieszy konkurencyjność firmy w zakresie badań i rozwoju, ulepszy jej produkty i zapewni bardziej przyjazną dla użytkownika obsługę klientów.
Również w kwietniu 2022 r. Shiprocket – wiodąca w Indiach platforma logistyczna i realizacji zamówień oparta na technologii – nabyła 75% udziałów w Wigzo Tech, wiodącej platformie danych klientów. Dzięki tej współpracy Shiprocket rozszerzył swój pakiet produktów dla sprzedawców internetowych, którzy korzystają z jego platformy, aby zapewnić bardziej spersonalizowane, kompleksowe doświadczenie klienta. Umowa ta zapoczątkowała nową erę w przestrzeni technologii e-commerce i prawdopodobnie pomoże firmom D2C w rozwijaniu ich stosu technologicznego w celu zwiększenia konwersji marketingowej.
Trendy na rynku e-commerce 3D
W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty rynku e-commerce 3D, zidentyfikowane przez nasz zespół ekspertów ds. badań.
Segment projektowania 3D zyskuje największą trakcję na rynku
Segment projektowania 3D na rynku znacznie się rozwinął ze względu na rosnące wykorzystanie technologii i oczekiwania klientów dotyczące innowacyjnych usług e-commerce. Segment ten koncentruje się na opracowywaniu bardzo skomplikowanych, a także funkcjonalnych reprezentacji 3D produktów, których użytkownicy końcowi mogą używać, aby uzyskać niemal realistyczne wrażenie ze swoich doświadczeń w wirtualnych sklepach. Te trójwymiarowe modele zapewniają konsumentom lepszy i bardziej szczegółowy podgląd produktów, eliminując wymiary i tekstury, których dwuwymiarowy obraz lub rysunek nie byłby w stanie przedstawić. Chociaż wykorzystanie projektowania 3D w produkcji produktów jest już dużym krokiem naprzód, dodanie technologii AR i VR do segmentu rozszerzyło go jeszcze bardziej. Konsumenci mogą przeglądać produkty w swoim naturalnym środowisku za pomocą AR lub doświadczać produktów w symulowanym środowisku za pomocą technologii VR. Może to zwiększyć zainteresowanie konsumentów i zmniejszyć niejednoznaczność typowo obserwowaną w zakupach online. Podsumowując, wzrost segmentu projektowania 3D wynika z rozwoju na rynku e-commerce 3D, zapotrzebowania konsumentów na wciągające i immersyjne doświadczenia oraz inwestycji kluczowych graczy rynkowych. Na przykład, w grudniu 2022 r., Nextech ogłosił wydzielenie po raz drugi Toggle3D, studia projektowania 3D opartego na sztucznej inteligencji, aby konkurować z Adobe.Powinien on nadal rosnąć, ponieważ wiele firm zdaje sobie sprawę z wagi wykorzystania projektowania 3D w swoich strategiach e-biznesu.
Oczekuje się, że Ameryka Północna wzrośnie ze znacznym CAGR w okresie prognozy
W Ameryce Północnej, USA posiada duży udział w rynku. Szybka urbanizacja regionu, rosnące inwestycje w branży dóbr konsumpcyjnych, rosnące zapotrzebowanie na innowacyjne platformy zakupów online, innowacyjne strategie marketingowe, przejęcia firm oraz obecność kilku graczy rynkowych to główne czynniki napędzające wzrost rynku w tym kraju.
W czerwcu 2024 r.Firma Infinite Reality z siedzibą w USA, zajmująca się immersyjną sztuczną inteligencją, skoncentrowana na mediach cyfrowych i e-commerce, przejęła Action Face, platformę do tworzenia awatarów opartą na sztucznej inteligencji. Dzięki tej transakcji, Infinite Reality opracowała zastrzeżoną technologię, która pozwoli ludziom tworzyć realistyczne, niestandardowe awatary 3D z prostego selfie.
W lutym 2024 r.Firma Euronet z siedzibą w USA, wiodący globalny dostawca rozwiązań technologicznych i płatniczych, przejęła Infinitium Holdings Pte. Ltd, firmę zajmującą się płatnościami cyfrowymi i dostawcę usług zarządzania ryzykiem i uwierzytelniania płatności z siedzibą w Singapurze. Produkty Infinitium zostaną zintegrowane z platformą płatniczą Ren firmy Euronet, aby zapewnić dodatkową ochronę przed oszustwami konsumenckimi i obciążeniami zwrotnymi sprzedawców w transakcjach online.
Przegląd branży e-commerce 3D
Rynek e-commerce 3D jest konkurencyjny, z udziałem kilku globalnych i międzynarodowych graczy rynkowych. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu w celu zwiększenia swojej obecności na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, uruchamianie nowych platform e-commerce, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, a Qualcomm company; Niantic; VNTANA.
W lipcu 2023 r.Chaos, globalny lider w zakresie wizualizacji 3D, przejął włoską firmę AXYZ Design, wiodącego dewelopera oprogramowania do animacji 3D/4D. Przejęcie wzmocniło ekosystem Chaos narzędzi do wizualizacji w czasie rzeczywistym, renderów fotorealistycznych i bibliotek zasobów 3D.
W grudniu 2022 r.Firma private equity zorientowana na Azję, MBK Partners, przejęła Medit Corp., trzeciego co do wielkości na świecie producenta skanerów dentystycznych 3D, za 2 miliardy USD.
Zakres raportu dotyczącego rynku e-commerce 3D
Atrybut raportue | Szczegóły |
Rok bazowy | 2023 |
Okres prognozy | 2024-2032 |
Moment wzrostu | Przyspieszenie przy CAGR 18% |
Wielkość rynku 2023 | ~4 miliardy USD |
Analiza regionalna | Ameryka Północna, Europa, APAC, Reszta świata |
Główny region wnoszący wkład | Oczekuje się, że region Azji i Pacyfiku będzie rósł z najwyższym CAGR w okresie prognozy |
Kluczowe kraje objęte badaniem | USA, Kanada, Niemcy, Wielka Brytania, Hiszpania, Włochy, Francja, Chiny, Japonia i Indie |
Profile firm | Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, a Qualcomm company; Niantic; VNTANA |
Zakres raportu | Trendy rynkowe, czynniki napędzające i ograniczenia; szacowanie i prognoza przychodów; analiza segmentacji; analiza popytu i podaży; krajobraz konkurencyjny; profilowanie firm |
Segmenty objęte | Według modeli produktów; Według zastosowania; Według regionu/kraju |
Szczegółowa analiza czynników napędowych, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.
Globalny rynek handlu elektronicznego 3D może być dalej dostosowywany zgodnie z wymaganiami lub jakimkolwiek innym segmentem rynku. Poza tym, UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu w celu uzyskania raportu, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku handlu elektronicznego 3D były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji handlu elektronicznego 3D w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania bieżącej wielkości rynku. Po drugie, w celu walidacji tych spostrzeżeń, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku handlu elektronicznego 3D. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście top-down/bottom-up do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku handlu elektronicznego 3D poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku handlu elektronicznego 3D, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń i udziałów rynkowych dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty są uwzględnione w raporcie, takie jak modele produktów, aplikacje i regiony. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowych w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku handlu elektronicznego 3D. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak modele produktów, aplikacje i regiony rynku handlu elektronicznego 3D. Przeprowadzono dogłębną analizę scenariuszy po stronie popytu i podaży, uwzględniając najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynku handlu elektronicznego 3D na całym świecie.
Szacowanie obecnej wielkości rynku:Na podstawie praktycznych wniosków z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku handlu elektronicznego 3D i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały określone przy użyciu powyższego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie:Do oszacowania i prognozy rynku przypisano wagi do różnych czynników, w tym czynników napędowych i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście top-down/bottom-up, aby uzyskać prognozę rynku na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Badania pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą wyższego szczebla (CXO/Wiceprezesami, szefami sprzedaży, szefami marketingu, szefami operacyjnymi, szefami regionalnymi, szefami krajowymi itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne wnioski.
Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych w celu zakończenia ogólnego oszacowania rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku handlu elektronicznego 3D. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach modeli produktów, aplikacji i regionów na globalnym rynku handlu elektronicznego 3D.
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku handlu elektronicznego 3D. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe determinują ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestnika branżowego, aby wykorzystać niewykorzystany rynek i skorzystać z przewagi pierwszego ruchu. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaki jest obecny rozmiar i potencjał wzrostu rynku E-commerce 3D?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost rynku E-commerce 3D?
P3: Który segment ma największy udział w rynku E-commerce 3D według modeli produktów?
P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na rynku E-commerce 3D?
P5: Który region zdominuje rynek E-commerce 3D?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również