- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na typ (narzędzia do animacji 2D, narzędzia do animacji 3D, narzędzia do animacji twarzy i inne); zastosowanie (film i telewizja, gry, reklama, edukacja i inne); oraz region/kraj
Wartość rynku narzędzi AI dla animacji oszacowano na około 365 milionów USD w 2023 r. i oczekuje się, że będzie rósł ze znaczącym CAGR na poziomie około 17% w okresie prognozy (2024-2032) z powodu wzrostu platform streamingowych i konsumpcji treści online, co zwiększa zapotrzebowanie na wysokiej jakości animowane treści oraz wzrostu Wirtualnej Rzeczywistości (VR) i Rozszerzonej Rzeczywistości (AR).
Narzędzia AI dla animacji to aplikacje oprogramowania, które wykorzystują sztuczną inteligencję i algorytmy uczenia maszynowego do automatyzacji i ulepszania różnych aspektów procesu animacji. Narzędzia te pomagają w tworzeniu, edytowaniu i udoskonalaniu animacji bardziej efektywnie, wykonując zadania takie jak rigging postaci, przechwytywanie ruchu, animacja twarzy i renderowanie w czasie rzeczywistym. Zwiększają one produktywność, redukują koszty produkcji i umożliwiają nowe możliwości twórcze w branży animacji. Kluczowe zastosowania obejmują film, telewizję, gry, produkcję wirtualną i media interaktywne.
Integracja narzędzi AI w animacji prawdopodobnie przyciągnie nowych graczy, rozszerzy zasięg rynku i umożliwi ciągłe innowacje w dziedzinie AI, a uczenie maszynowe ulepsza narzędzia do animacji, czyniąc je bardziej wydajnymi i wszechstronnymi. 13 listopada 2023 r. AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. ogłosiło Autodesk AI, technologię, która uwalnia kreatywność, pomaga rozwiązywać problemy i eliminuje nieproduktywną pracę w branżach, które projektują i tworzą świat wokół nas. Dostępny w produktach Autodesk i natywny dla platformy Design and Make Platform, Autodesk AI zapewnia inteligentną pomoc i możliwości generatywne, które pozwalają klientom swobodnie wyobrażać sobie i eksplorować, jednocześnie uzyskując precyzyjne, dokładne i innowacyjne wyniki. Rośnie nacisk na tworzenie strategicznych partnerstw z firmami technologicznymi, a twórcy treści mogą rozszerzyć zasięg rynku i ulepszyć ofertę technologiczną. Firmy inwestują w badania i rozwój, aby nieustannie ulepszać możliwości AI i utrzymywać przewagę konkurencyjną.
Ta sekcja omawia kluczowe trendy rynkowe wpływające na różne segmenty rynku narzędzi AI dla animacji, zidentyfikowane przez naszych ekspertów ds. badań.
Narzędzia do animacji 3D Narzędzia AI dla animacji zmieniające branżę
Narzędzia do animacji 3D umożliwiają tworzenie wysoce realistycznych i wysokiej jakości animacji. To napędza popyt, ponieważ odbiorcy coraz bardziej oczekują realistycznych efektów wizualnych i szczegółowych animacji postaci w różnych mediach. Ponadto narzędzia te automatyzują złożone zadania, takie jak rigging postaci, przechwytywanie ruchu i symulacje fizyczne, znacznie skracając czas i koszty produkcji. Ta efektywność przyciąga więcej studiów i twórców do adaptacji narzędzi AI do animacji 3D. Co więcej, innowacje zachęcają do większej liczby projektów i eksperymentów, napędzając wzrost rynku. W listopadzie 2023 r. DeepMotion, producent technologii przechwytywania ruchu zasilanej przez AI, na nowo zdefiniował krajobraz animacji, wprowadzając na rynek MotionGPT. To narzędzie wykorzystuje moc generatywnej AI, aby płynnie przekształcać monity tekstowe w skomplikowane animacje 3D, rozpoczynając nową erę demokratyzacji w tworzeniu animacji.
Ameryka Północna przoduje na rynku w 2023 r.
Ameryka Północna jest znaczącym motorem napędowym rynku narzędzi AI dla animacji ze względu na swoją silną branżę rozrywkową, postęp technologiczny i znaczne inwestycje w innowacje. Obecność głównych studiów animacyjnych, takich jak Pixar, DreamWorks i Disney, generuje znaczne zapotrzebowanie na zaawansowane narzędzia do animacji, aby produkować wysokiej jakości, najnowocześniejsze treści. Dodatkowo, silny ekosystem technologiczny regionu, skoncentrowany w takich hubach jak Silicon Valley, sprzyja rozwojowi i integracji technologii AI w procesach animacji. Rosnące przyjęcie narzędzi AI przez uznane studia i niezależnych twórców zwiększa efektywność produkcji, redukuje koszty i pozwala na większą swobodę eksperymentów twórczych. Ponadto, rosnąca popularność wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR) w rozrywce i innych sektorach wzmacnia zapotrzebowanie na możliwości animacji w czasie rzeczywistym, zapewniane przez narzędzia AI. W miarę jak firmy z Ameryki Północnej nadal przodują w innowacjach i tworzeniu treści, oczekuje się, że wpływ regionu na globalny rynek narzędzi AI dla animacji pozostanie znaczący.
Rynek narzędzi AI dla animacji jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu w celu zwiększenia swojej obecności na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia. Niektóre z głównych graczy działających na rynku to Adobe, Autodesk Inc., Unity Technologies, Epic Games, Inc., NVIDIA Corporation, Rokoko, Faceware Technologies, Inc., Reallusion Inc., DeepMotion, Sparkol Limited (VideoScribe).
2 lipca 2024 r.HCLTech i IBM ogłosiły nową współpracę w celu utworzenia Centrum Doskonałości (CoE) dla Generative AI opartego na platformie danych i AI IBM watsonx. CoE, który jest dostępny za pośrednictwem laboratoriów AI i Cloud Native Labs HCLTech w Londynie i Austin, Teksas, ma na celu pomóc globalnym przedsiębiorstwom w budowaniu niestandardowych aplikacji AI, rozszerzaniu możliwości danych i przyspieszaniu odpowiedzialnych przepływów pracy AI.
4 czerwca 2024 r.Brompton Technology wprowadziła najnowsze funkcje oprogramowania Tessera V3.5 na tegorocznym InfoComm 2024, wprowadzając znaczące ulepszenia i funkcjonalność dla profesjonalnych przepływów pracy w wydarzeniach na żywo, produkcji wirtualnej, transmisjach, XR, korporacjach i e-sportach. Dodatki obejmują Frame Store, Hidden Markers i Dark Time Insertion, które uzupełniają już wiodące w branży możliwości Tessera. Tessera V3.5 będzie dostępna dla użytkowników Brompton w czerwcu.
21 maja 2024 r.Autodesk, Inc. ogłosiło, że nabyło Wonder Dynamics, twórców Wonder Studio, które jest rozwiązaniem do animacji 3D i efektów wizualnych opartym na chmurze, które łączy sztuczną inteligencję (AI) z ustalonymi narzędziami. Nabycie Wonder Dynamics przez Autodesk pozwala większej liczbie twórców dodawać animowane postacie 3D do swoich projektów i historii, minimalizując jednocześnie krzywą uczenia się i automatyzując zwykle złożone i czasochłonne procesy.
16 kwietnia 2024 r.Kartoon Studios ogłosiło opracowanie nowego, zastrzeżonego zestawu narzędzi i przepływu pracy generatywnej AI, „GADGET A.I.”, zaprojektowanego w celu umożliwienia rozwoju, produkcji i postprodukcji nowych treści animowanych, a także rewitalizacji i ulepszenia jakości i zasięgu dystrybucji tysięcy istniejących odcinków katalogowych i przejęć.
30 czerwca 2023 r.Unity ujawniło dwa nowe produkty oparte na AI dla twórców, aby ulepszyć ich zawartość 3D w czasie rzeczywistym (RT3D). Dwa produkty to Sentis i Muse i są obecnie dostępne w zamkniętej wersji beta. Unity planuje uruchomić je globalnie jeszcze w tym roku. Ponadto Unity ogłosiło uruchomienie dedykowanego rynku AI w Asset Store, który oferuje kilka innych narzędzi dla twórców.
Globalny rynek narzędzi AI dla animacji może być dalej dostosowywany zgodnie z wymaganiami lub jakimkolwiek innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zapraszamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku narzędzi AI dla animacji były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adaptacji narzędzi AI dla animacji w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, w celu walidacji tych spostrzeżeń wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku narzędzi AI dla animacji. Po założeniu i walidacji danych rynkowych za pomocą wywiadów pierwotnych zastosowaliśmy podejście top-down/bottom-up do prognozowania pełnej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku narzędzi AI dla animacji za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, baz danych stron trzecich i innych wiarygodnych publikacji.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku narzędzi AI dla animacji, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty są uwzględnione w raporcie jako typ, zastosowanie i regiony. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynników:
Po nabyciu historycznego rozmiaru rynku dla różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania aktualnego rozmiaru rynku Narzędzi AI dla Animacji. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak typ, zastosowanie i regiony rynku Narzędzi AI dla Animacji. Przeprowadzono dogłębną analizę scenariuszy po stronie popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową oraz premiery produktów w sektorze Narzędzi AI dla Animacji na całym świecie.
Szacowanie bieżącego rozmiaru rynku:Na podstawie praktycznych wniosków z powyższych 3 kroków, doszliśmy do aktualnego rozmiaru rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku Narzędzi AI dla Animacji oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane podziały udziałów procentowych i podziały rynku zostały określone za pomocą wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie:Do oszacowania i prognozy rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędowym i trendom, ograniczeniom oraz możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników, zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście top-down/bottom-up, aby opracować prognozę rynku na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania rozmiaru rynku obejmuje:
Badania pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kierownictwem wyższego szczebla (CXO/VPs, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne wnioski.
Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych w celu uzupełnienia ogólnej estymacji rynku i uzyskania precyzyjnych liczb statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku Narzędzi AI dla Animacji. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w typie, zastosowaniu i regionach globalnego rynku Narzędzi AI dla Animacji.
W badaniu określono obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku Narzędzi AI dla Animacji. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne wglądy, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę uczestnikom branżowym do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu uzyskania korzyści z przewagi pierwszego na rynku. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaki jest aktualny rozmiar rynku i potencjał wzrostu rynku narzędzi AI dla animacji?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost rynku narzędzi AI dla animacji?
P3: Jaki segment ma największy udział w rynku narzędzi AI dla animacji według typu?
P4: Jakie są główne trendy na rynku narzędzi AI dla animacji?
P5: Który region zdominuje rynek narzędzi AI dla animacji?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również