- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na typ produktu (komiks fizyczny i komiks cyfrowy); gatunek (science-fiction, manga, superbohaterowie, horror i inne); użytkownik końcowy (dzieci i dorośli); oraz region/kraj
Wartość rynku komiksów oszacowano na około ~12,5 miliarda USD w 2023 r. i oczekuje się, że będzie rósł w silnym tempie CAGR wynoszącym około 5,1% w okresie prognozy (2024-2032) ze względu na rosnącą różnorodność i inkluzywność w opowiadaniu historii na całym świecie.
Komiksy to aktywny segment branży rozrywkowej, prezentowany zarówno w wersji papierowej, jak i elektronicznej. Obejmuje każdy rodzaj komiksu, od superbohaterów po mangę i powieści graficzne oraz niektóre niezależne, i jest czytany przez globalną publiczność. Branża ta zyskuje dzięki superbohaterom na dużym i małym ekranie, ponieważ materiały źródłowe powiązanych własności zyskują na popularności. Bazy danych online otworzyły większą dostępność, podczas gdy takie zmiany jak manga i webkomiksy dowiodły nowych wzorców odbioru przez publiczność. Podsumowując, docelowa publiczność komiksów wciąż jest żywa, ponieważ ewoluuje i rozszerza się zgodnie ze zmianami w kulturze i technologii.
W kwietniu 2024 r. gwiazda „Baahubali” Rana Daggubati ze Spirit Media połączyła siły z Tinkle Comics, aby uruchomić powieść graficzną z indyjskim superbohaterem Minnal Murali na Mumbai Comic-Con.
W sierpniu 2023 r. Ministerstwo Edukacji i UNESCO uruchomiło innowacyjny komiks mający na celu poprawę zdrowia i samopoczucia dzieci w wieku szkolnym w całym kraju. Komiks zatytułowany „Let’s Move Forward” został oficjalnie wydany przez Shri. Dharmendra Pradhana, Szanownego Ministra Edukacji i Ministra Rozwoju Umiejętności i Przedsiębiorczości, podczas specjalnej uroczystości w Kaushal Bhawan w Nowym Delhi.
Ta sekcja omawia kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty rynku komiksów, zidentyfikowane przez nasz zespół ekspertów ds. badań.
The Komiks cyfrowy Segment transformujący branżę
Komiksy cyfrowe wprowadziły znaczące zmiany w segmencie komiksów, zapewniając czytelnikom wygodniejsze rozwiązania, ponieważ mogą oni łatwo do nich uzyskać dostęp. Dzięki takim usługom jak ComiXology, Webtoons lub Tapas, horyzont również się zmienił, ponieważ więcej osób na całym świecie otrzymuje natychmiastowy dostęp do różnych tytułów. Segment ten napędzany jest rosnącym wykorzystaniem urządzeń mobilnych, modelem subskrypcji i faktem, że teraz niezależni autorzy mogą produkować i sprzedawać materiały skierowane do niszowych odbiorców. Przestrzeń cyfrowa umożliwia również kreatywność i wyjątkowość opowiadania historii oraz interaktywne narzędzia, w połączeniu z przyciąganiem nowych czytelników, a tym samym przyczynia się do wzrostu demograficznego na rynku komiksów.
Oczekuje się, że Ameryka Północna odnotuje znaczny wzrost w okresie prognozy.
Rynek komiksów w Ameryce Północnej rozwija się w ostatnich latach dzięki wzrostowi populizmu, dużej liczbie franczyz i adaptacji medialnych, optymalizacji punktów sprzedaży cyfrowych i zainteresowaniu innych grup etnicznych. Wzrost ten charakteryzuje się rekordową sprzedażą, stale rozwijającym się rynkiem niezależnych i należących do twórców oraz dywersyfikacją w narracjach. Większe firmy, takie jak Marvel i DC, nadal odgrywają znaczącą rolę, co ma trwały wpływ na branżę, podczas gdy inne firmy, niezależne i cyfrowe komiksy, również znalazły dużą publiczność, pokazując wzrost i popularność, która wciąż się nasila we współczesnym świecie.
W maju 2024 r. amerykański Marvel ogłosił nową serię komiksów X-Men „Dazzler” i „Storm” na rynku.
Według WordsRated, w 2021 roku w Stanach Zjednoczonych sprzedano ponad 94 miliony egzemplarzy komiksów i powieści graficznych.
Rynek komiksów jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami rynkowymi. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, ekspansje geograficzne oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.
W lutym 2024 r. zapowiedziano wydanie aktora-producenta Anshumana Jhy z 2023 roku Lakadbaggha jako serii komiksowej na podstawie filmu. Jha, który zagrał zamaskowanego mściciela w filmie, jest podekscytowany komiksem Animal Lover Vigilante o nazwie Lakadbaggha (The Hyena).
W listopadzie 2023 r. Meta nawiązała współpracę z Ethnikids, aby uruchomić komiks dla młodzieży i bezpieczeństwa #EbaSafeOnline, zaprojektowany, aby pomóc młodym ludziom zachować bezpieczeństwo w Internecie. Komiks oferuje wgląd w ekscytującą podróż grupy nastolatków z Afryki Południowej, którzy poruszają się po zawiłościach związanych z korzystaniem z mediów społecznościowych. Poprzez te realne scenariusze chcemy wyposażyć nastolatków, a także ich rodziców w wiedzę i umiejętności, których potrzebują podczas korzystania z platform Meta.
Globalny rynek komiksów można dodatkowo dostosować do wymagań lub dowolnego innego segmentu rynku. Ponadto UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego skontaktuj się z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku komiksów były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji komiksów w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, w celu walidacji tych spostrzeżeń wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku komiksów. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne zastosowaliśmy podejście top-down/bottom-up do prognozowania pełnej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych do oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku komiksów za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jakraporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.,oraz źródeł zewnętrznych, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku komiksów przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych danych rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty są uwzględnione w raporcie, takie jak typ produktu, gatunek, użytkownik końcowy i regiony. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie kraju w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w tym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółowąanalizę czynnikowąaby oszacować obecny rozmiar rynku komiksów. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak typ produktu, gatunek, użytkownik końcowy i regiony rynku komiksów. Przeprowadzono szczegółową analizę scenariuszy po stronie popytu i podaży, uwzględniając najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową oraz premiery produktów w sektorze rynku komiksów na całym świecie.
Szacowanie Aktualnej Wielkości Rynku:W oparciu o praktyczne wnioski z powyższych 3 kroków, ustaliliśmy obecną wielkość rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku komiksów oraz udziały rynkowe segmentów. Wszystkie wymagane podziały udziałów procentowych i podziały rynku zostały określone z wykorzystaniem wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i Prognozowanie:Dla oszacowania i prognozowania rynku, przypisano wagi do różnych czynników, w tym sterowników i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników, zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście top-down/bottom-up, aby opracować prognozę rynku na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Badania Pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z Kluczowymi Liderami Opinii (KOL), w tym dyrektorami najwyższego szczebla (CXO/Wiceprezesi, Szef Sprzedaży, Szef Marketingu, Szef Operacyjny, Szef Regionalny, Szef Krajowy itp.) w głównych regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane, a analiza statystyczna została przeprowadzona w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając tym samym informacje w praktyczne wnioski.
Inżynieria Rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych w celu uzupełnienia ogólnego szacowania rynku i uzyskania precyzyjnych liczb statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku komiksów. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu produktu, gatunku, użytkownika końcowego i regionów na globalnym rynku komiksów.
W badaniu określono obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku komiksów. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne wglądy, aby oprzeć swoją decyzję o inwestycjach na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe zdeterminowały ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestnika branżowego, aby wykorzystać niewykorzystany rynek i czerpać korzyści z przewagi pierwszego na rynku. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaka jest obecna wielkość rynku komiksów i potencjał wzrostu?
P2: Jakie czynniki napędzają wzrost rynku komiksów?
P3: Jaki segment ma największy udział w rynku komiksów według rodzaju produktu?
P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na rynku komiksów?
P5: Który region zdominuje rynek komiksów?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również