
Виртуальная реальность. Автомобильная революция
Мы видим, что технология виртуальной реальности быстро развивается в основных секторах рынка, поскольку машины становятся мощнее. Например, AR уже стала рынком стоимостью в миллиард долларов, и, по прогнозам Goldman Sachs, к 2025 году вырастет до более чем 80 миллиардов долларов.
В бюджетном сегменте рынка VR Google и Sony добились больших успехов в продаже своих VR-продуктов, таких как Google Cardboard и гарнитуры Sony PlayStation VR.
VR-шоурумы:
В автомобильной промышленности приложения VR перемещаются из лабораторий НИОКР и с заводов в шоурумы и дома, поскольку клиенты могут входить в виртуальные среды шоурумов и тестировать любое количество автомобилей и конфигураций, даже не выходя из дилерского центра. Согласно исследованиям, предполагается, что к 2020 году 5% всех автомобилей будут продаваться через онлайн-платформы. Использование VR для привлечения потребителей в автомобильной промышленности обусловлено меняющимися тенденциями в поведении клиентов. Теперь они приходят в розничные шоурумы, будучи гораздо более информированными посредством обширных онлайн-исследований. Следовательно, большая часть процесса обслуживания клиентов в автомобильной промышленности осуществляется онлайн. Таким образом, персонализация является требованием дня, и автомобильная промышленность стремится решить эту проблему, инвестируя и внедряя индивидуальные VR-решения для своих потенциальных клиентов. Это также помогает им размещать свои филиалы в густонаселенных районах, где клиенты могут испытать весь ассортимент своей продукции в цифровом формате.
VR-концепция самоуправляемых автомобилей:
Концепция самоуправляемых автомобилей также набрала обороты в последние годы, поскольку компании уже пытаются выпустить свои модели, в которых Google уже протестировала свой «Waymo Car», который в среднем проезжает 5000 миль самостоятельно, прежде чем потребует вмешательства человека.
Инвестиции в автомобильную VR:
Несколько автопроизводителей в настоящее время инвестируют в разработку и практическое внедрение VR-продуктов. Одним из примеров является Jaguar Land Rover. Штаб-квартира компании по проектированию и разработке, расположенная в Уорикшире, Великобритания, является домом для Virtual Innovation Centre (VIC), ведущего в мире центра VR-технологий для автомобильных приложений. Автомобильная промышленность видит преимущества инвестиций в VR, предоставляя этот опыт в магазинах, на мероприятиях и для поддержки глобальных запусков автомобилей. ZeroLight является ведущим в мире поставщиком автомобильной визуализации и интегрировала виртуальную реальность на ПК и Mobile в рамках своих общих предложений. Это единственная фирма на автомобильном рынке, которая внедрила высококачественные коммерческие VR-решения для своих клиентов, включая Audi, Pagani и Toyota, наряду с облачными и экранными решениями.
VR для целей автомобильного обучения:
Автомобильная VR также используется в учебных целях, например, для обучения водителей работе с различными воссозданными сценариями реальной жизни. Допустим, сценарий нарушения правил, когда полиция может быть обучена использовать этот инструмент, не ставя под угрозу бесперебойный поток трафика и безопасность населения. Водители в сфере здравоохранения также могут использовать VR для моделирования реальных ситуаций. Водители скорой помощи могут научиться безопасно доставлять тяжелораненых пациентов, не ставя под угрозу свою собственную безопасность и безопасность населения. Технология VR также может использоваться для обучения людей, которые только учатся водить автомобиль.
VR для информирования общественности и безопасности:
VR также можно использовать для повышения осведомленности общественности, помещая ее в опасные ситуации реальной жизни. Например, Toyota использовала автомобильный симулятор, в котором участникам предлагалось ответить на телефонный звонок за рулем, и таким образом водитель может узнать о своих пробелах в концентрации внимания и времени реакции, что в противном случае может быть очень опасно в реальном мире.
Заключение:
В заключение следует сказать, что автомобильная промышленность в ближайшие годы будет управляться технологией VR с оцифрованными шоурумами, самоуправляемыми автомобилями и учебными курсами для требуемой аудитории.