Ожидается, что мировой рынок цифровых человеческих аватаров вырастет примерно на ~40,6% и достигнет ~178,5 млрд долларов США к 2032 году, согласно прогнозам Univdatos Market Insights

Автор: Vikas Kumar

11 сентября 2024 г.

Согласно новому отчету Univdatos Market Insights,рынок цифровых человеческих аватаровожидается, что он достигнет около 178,5 млрд долларов США в 2032 году, увеличиваясь со среднегодовым темпом роста (CAGR) ~40,6%.Цифровые технологии быстро меняются, и в этой новой среде внедрение идеи цифрового человеческого аватара можно рассматривать как важное достижение. Цифровой человеческий аватар — это управляемая компьютером модель человека, которая может отражать определенные человеческие характеристики, включая механические и эмоциональные характеристики. Эти аватары широко применяются в компьютерных играх, средах виртуальной реальности, в качестве элементов социальных сетей и маркетинга, службе поддержки клиентов и индустрии здравоохранения. Рынок цифровых человеческих аватаров быстро растет во всем мире, поддерживаемый искусственным интеллектом, графикой и растущей тенденцией к требованию виртуального опыта.

Получите информацию о рынке цифровых человеческих аватаров:https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=65191

Глобальная потребность в виртуальных изображениях человеческого тела

Мировой рынок цифровых человеческих аватаров быстро растет по нескольким причинам, как объясняется ниже. Одной из наиболее значительных является игровая индустрия, которая всегда стремится развивать свои услуги, чтобы предоставить геймерам лучший и более реальный опыт. Это подпитывается изобретением виртуальной и дополненной реальности, где пользователям требуются реалистичные аватары, которые могут быть отображены в средах.

Кроме того, применение аватаров в социальных сетях также меняет способ взаимодействия людей и вещей в Интернете. Пользователи могут проявлять себя в виртуальной реальности через различные эмоции с помощью своих цифровых аватаров. С увеличением числа случаев удаленной работы и виртуальных встреч наблюдается растущее использование виртуальных офисных помощников и персонализированных цифровых аватаров в деловых коммуникациях и взаимодействиях.

Кроме того, с помощью инноваций в области искусственного интеллекта и машинного обучения разрабатываются аватары с расширенными возможностями для восприятия эмоций людей. Это имеет глубокие последствия, особенно для применения в областях психического здоровья, образования и обслуживания клиентов, где отношения между людьми имеют решающее значение.

Использование цифровых человеческих аватаров

1. Игры:Как было замечено в области игр, аватары очень полезны, когда дело доходит до повышения вовлеченности. Они также могут наряжаться в свои аватары, чтобы соответствовать себе, что заставляет их привязываться к игре. Новые аватары также способны реагировать и давать реакции на действия и решения, принимаемые игроками, тем самым делая каждую игру особенной для каждого игрока.

2. Виртуальная реальность и дополненная реальность:И VR, и AR используют аватары в качестве основных инструментов для имитации взаимодействия между пользователями в виртуальных средах. В случае социальных VR-платформ эти аватары могут помочь пользователям представить себя, чтобы увеличить степень социального взаимодействия и сотрудничества.

3. Здравоохранение:Телемедицина и психическое здоровье — это некоторые из областей, где цифровые аватары включаются в современное общество. Виртуальные терапевты могут быть доступны пациентам, и это помогает в предоставлении необходимого ободрения пациентам, особенно в деликатных вопросах, поскольку пациентам более комфортно в этой среде.

4. Образование и обучение:Также было установлено, что цифровые аватары применяются на платформах электронного обучения для улучшения процесса обучения посредством взаимодействия. Они могут быть полезны в качестве репетиторов или навигаторов для предоставления немедленной обратной связи и поддержки учащимся.

5. Социальные сети:Аватары меняют то, как люди взаимодействуют на платформах социальных сетей, поскольку людям предоставляется возможность, посредством которой они могут проявлять свой творческий потенциал. Некоторые функции включают настройку аватара, которая позволяет пользователям взаимодействовать с друзьями и другими участниками в разных сообществах.

Недавние события/Программы повышения осведомленности: –Несколько ключевых игроков и правительств быстро принимают стратегические альянсы, такие как партнерства или программы повышения осведомленности: –

В июне 2023 года Epic Games, Inc., разработчик программного обеспечения и видеоигр, запустила MetaHuman Animator, набор инструментов для анимации производительности и лица для своей платформы MetaHuman. Ожидается, что продукт будет создавать высококачественную анимацию лица для голливудских кинематографистов и разработчиков игр AAA.

В феврале 2023 года Liquid Avatar Technologies и Aftermath Islands сотрудничали для внедрения аватаров на основе искусственного интеллекта (ИИ) в Метавселенной. Эти аватары, разработанные с использованием технологии OpenAI GPT3 с более чем 175 миллиардами параметров, предназначены для выполнения функций виртуальных представителей брендов, которые предлагают круглосуточное обслуживание, образование, информацию и опыт электронной коммерции.

Март 2023 г. — X-Avatar — это выразительная модель неявного человеческого аватара, разработанная исследовательской группой из ETH Zurich и Microsoft для точного представления движений тела и рук, выражений лица и других физических характеристик. 3D-сканы поз и изображения RGB-D являются двумя входными данными, которые X-Avatar позволяет обрабатывать. Модель человека, описанная шарнирными нейронными неявными поверхностями, фиксирует разнообразную топологию одетых людей. В то же время новый метод инициализации, учитывающий части, повышает качество вывода, увеличивая частоту дискретизации для небольших частей тела.

Ноябрь 2022 г. – Ogilvy объявила об открытии Reality, «лаборатории» для цифрового опыта, посвященной изучению и разработке новых способов использования таких технологий, как AR, VR и NFT. Фирма сосредоточится на трех основных областях: дополненной реальности (AR), «синтетическом опыте», который включает в себя брендовые аватары и виртуальных людей, и «децентрализованном опыте», который включает в себя дизайн NFT и приложения web3. С этим заявлением Ogilvy становится вторым сетевым агентством, которое вкладывает значительные средства в создание виртуальных брендовых аватаров.

Нажмите здесь, чтобы просмотреть описание отчета и TOChttps://univdatos.com/report/digital-human-avatar-market/

Заключение

В настоящее время скорость потребления цифрового человеческого аватара в глобальном масштабе растет с растущим спросом на другие цифровые возможности и приложения в различных областях. В будущем, по мере все большего развития технологий, цифровые человеческие аватары станут ядром взаимодействия между людьми и виртуальным миром. Он имеет свои приложения от игр и социальных сетей до здравоохранения, образования и так далее, что открывает огромные возможности для его роста и развития. Предприятия и отдельные лица осознают важность наличия аватаров, и этот рынок будет только расти в будущем, делая его более привлекательным для роста и инвестиций.Согласно анализу UnivDatos Market Insights, Аватары со способностью распознавать и воспроизводить человеческие эмоции становятся все более распространенными. Кроме того, аватары интегрируются в среды AR для получения более захватывающего опыта. Рынок оценивался в 9,3 миллиарда долларов США в 2023 году, увеличившись со среднегодовым темпом роста (CAGR) ~40,6% в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2032 год, чтобы достичь 178,5 миллиардов долларов США к 2032 году.

Заказать звонок


Связанные новости