Автор: Vikas Kumar
12 января 2023 г.
Игровой движок — это программный фреймворк, предназначенный в первую очередь для разработки видеоигр и обычно включающий связанные библиотеки и вспомогательные программы. С использованием игровых движков разработчики игр могут быстро и легко планировать и программировать игры, используя программное обеспечение игровых движков 2D или 3D. Важные функции игровых движков включают скриптинг, звук, анимацию, искусственный интеллект, обнаружение столкновений, физические движки и управление памятью. Игровой движок — это среда для разработки игр, предоставляющая полный контроль над игрой и настройками игры. Игровой движок также экономит много времени, предоставляя несколько предустановленных модулей, библиотек, эффектов и инструментов.
Theрынок игровых движковожидается, что он будет расти стабильными темпами примерно на 16% из-за растущей тенденции онлайн-игр в сочетании с растущей простотой разработки игр с помощью игровых движков.Ожидается, что увеличение количества мобильных игровых приложений будет способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода. Кроме того, растущая игровая индустрия в сочетании с постоянно растущим числом геймеров, как ожидается, будет стимулировать рынок в течение анализируемого периода.Например, по данным truelist, примерно 3 миллиарда человек во всем мире играют в видеоигры. Более того, растущая тенденция технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в игровой структуре, как ожидается, будет способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.
Для детального анализа мирового рынка игровых движков ознакомьтесь с–https://univdatos.com/report/game-engine-market/
По типу рынок сегментирован на 3D и 2D. Ожидается, что сегмент 3D достигнет значительного совокупного годового темпа роста (CAGR) в течение прогнозируемого периода. Рост сегмента в основном обусловлен его высоким визуальным качеством, управлением хранилищем ресурсов, увлекательным игровым процессом и интуитивно понятным дизайном. Кроме того, ожидается, что растущая тенденция 3D-мобильных игр также будет способствовать росту сегмента. Более того, растущие потребительские расходы на мобильные игры также, как ожидается, окажут значительное влияние на рост рынка.Например, по данным app Annie, в 2021 году общие потребительские расходы на мобильные игры достигли 166 миллиардов долларов.
По платформе рынок сегментирован на смартфоны, консоли, компьютеры и другие. Ожидается, что сегмент смартфонов будет удерживать наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода. Рост сегмента в основном обусловлен растущим внедрением смартфонов/планшетов в сочетании с их экономической эффективностью, смартфоны дешевле по сравнению с другими типами игровых устройств, а также у них есть и другие функциональные возможности, такие как звонки, мультимедиа и т. д. Кроме того, с быстрым ростом мобильных игр за последние пять лет, ожидается, что смартфоны увеличат рыночную привлекательность в ближайшие годы.
Запрос образца отчета ознакомьтесь с –https://univdatos.com/get-a-free-sample-form-php/?product_id=32512
Для лучшего понимания принятия на рынке индустрии игровых движков, рынок анализируется на основе его мирового присутствия в таких странах, как Северная Америка (США, Канада, Остальная часть Северной Америки), Европа (Германия, Великобритания, Франция, Испания, Италия, Остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона), Остальной мир. Северная Америка стала доминирующим регионом рынка и, как ожидается, продемонстрирует аналогичную тенденцию даже в течение прогнозируемого периода. В регионе находится множество развитых стран и центр быстрого совершенствования эффективных и передовых технологий. Быстрое развитие и достижения в технологиях в регионе являются основными причинами увеличения внедрения игровых движков. Кроме того, раннее принятие облачных технологий, растущий спрос на онлайн-игры и наличие эффективной интернет-структуры являются основными причинами роста рынка игровых движков Северной Америки.Например, по данным trulist, более 227 миллионов человек в США играют в видеоигры от одного до нескольких часов в неделю
Некоторые из основных игроков, действующих на рынке, включают Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd, AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio и CRYTEK.
Мировой рынок игровых движковСегментация
Анализ рынка по типу
• 3D
• 2D
Анализ рынка по платформе
Анализ рынка по регионам
Основные профили компаний
Заказать звонок